下载 App
烹饪环游记

烹饪环游记

全部评价
玩过 8.5 小时后评价(总时长 8.9 小时)
【闲游寻乐系列·03】
深夜推关有感而发,这款游戏很看“打开方式”,如果打开方式正确,其实能玩挺久的。以下长文预警!
玩过《楼下的早餐店》《沙威玛传奇》《飞机大厨》《逍遥客栈》……数不过来的同类游戏,但是基本上都是玩个一两天就卸载,耐久度<一天。
所以时常在思考一个问题,我明明知道自己根本玩不久,但为什么又隔三差五的下载几个同类型的游戏过把瘾,这种玩法有什么吸引人的?
而且,为什么我这次的耐久度>一天,还能从中获得一些之前得不到的乐趣?

首先声明一下这不是啥广告,评论区目前也就20+条评论,没啥人玩,当然也没啥必要写什么虚假宣传,纯个人分析性质。
只是本人文笔太小白,只能这么说大白话了。
(有一种营销感也没招了

全文主要是说一说《烹饪环游记》《以下简称烹环》的模式跟其他游戏有什么不同的区别,偏感受分享。
▌最直观的——竖屏vs横屏
这是体感上最明显的区别,横屏的那些游戏,适合在平板上玩,最好配个触屏笔。
因为如果捧着手机,用大拇指点,真的非常不舒适,客人往往在屏幕中间,想完成上餐得点一下中间的客人,大拇指那个费劲,没玩一会就手腕疼,因为手腕的筋一直在发力,玩着特别像洗澡时自己搓后背。
但是竖屏就不一样了,压根不存在什么“中间”,点击丝毫不费力,比横屏的操作要简单很多,也就是所谓的不卡手,右手够不着就左手。
▌除此之外,就是它的推关方式
第一眼,幻视多邻国。思考是多邻国借鉴游戏模式激励学习,还是《烹环》借鉴了多邻国。
第二眼,幻视《开心消消乐》,这下懂了。
第三眼,???还是多邻国吧,虽然也不太像。

《烹环》的游戏模式既不是《沙威玛传奇》那样的开店+游戏日的设定,也不是《飞机大厨》那种线性推关、不断加压的模式。若说最像的,应该是《逍遥客栈》:不同章节解锁不同食物+升级设备+副本获取金币+局内有连击分数。
但是《烹环》没有副本,它的三星解锁条件需要至少打三次,一开始得知这个信息的时候,我是不情愿的——重打不过是无意义的重复,是不是关卡设计太少了?

可是立马就打脸了,因为这个“局内有连击分数”的设定,我升级完设备开始重打凹高分去了,这个判定是有点意思的,不是一味的拼手速。结果一关居然只能打三次,拿完三星就不让打了……
无奈之下只好继续推关,但在解锁第二个店之后,升级设备所需的金币就开始成倍的增加,苗头不对了,
既然关卡不让重打,也没有其它金币副本,万一缺钱了岂不是没辙,难道只能充钱??
我想一探究竟,索性也不攒什么钻石、金币、道具,这些通通都是浮云,活着姑且都是为了过把瘾,玩游戏当然更是了。用上那些道具之后真的是前所未有的爽,而且也没有那种“做局式卡关”了,反正我都没钻石复活了、也没什么连胜需要惋惜,就没什么可失去的了,还能拿什么来坑我?

就这样“梭哈式”游玩到第三个店,惊觉原来才刚刚步入正轨,真正的“养成经营”游戏开始了,第三个店开始,不升级设备,就很难过关,但是不过关又没钱升级设备。
可是,以前不让重打的关卡,开始冒出一些粉色的,点进去抱着前几个店铺的满级设备+自己练出来的高熟练度+经常加满的无限体力,猛猛收割金币,等到金币够用了再去升级设备→接着推关,只是养成周期没有前两个店那么快了,需要一点点的磨,而且还经常蹦出几个高难关,没道具更是玩都别玩。

其实吧,说了这么多,或许很多人敏锐的发现了,这种养成模式不就是换汤不换药的吗,前面几个小时让玩家爽一爽,然后就开始做长期工。
但是,这里面最大的不同就是——
一切事情都变得更聚焦了,没有纠结感。
比如《逍遥客栈》,没金币了就只能去玩那个金币副本,但我根本不想玩,因为那个金币副本是主线之外的东西,这不在我的“目的”之内。
但是《烹环》不设置副本,从头至尾只有一条主线,这样的设定就给人一种“无论你做什么,都是在做主线”的感觉,重玩虽然是为了得金币,但同时也能补关卡的三星,而且游玩过程中,玩家的熟练度很高、压力很小。

于是我认为,玩法真不一定能决定一个游戏是否休闲、是否增压。大局上的模式设计,才是最重要的。《烹环》的玩法虽然是众所周知的“拼手速点击”,可它就是更加的休闲和解压,竖屏还有一种“降低距离感”的作用,甩开包袱、完全梭哈。
这( )( )才是过把瘾!
TapTap
TapTap
官方烹饪环游记 : 感谢大厨这么认真、细致地分享你的游戏体验!我们认真阅读了这篇长评,也很开心看到你从操作体验、关卡节奏、养成循环等多个角度去分析《烹饪环游记》的设计。我们也注意到大家对于挑战强度和资源节奏会有不同感受,后续会持续关注大家的反馈,努力在挑战性和休闲体验之间找到更好的平衡。 再次感谢你的长文分享和认真体验!这样的深度反馈对我们来说非常珍贵,也会帮助我们更好地优化后续内容。期待你继续探索更多餐厅,也希望未来的美食旅程还能带给你更多惊喜!🍳🌍
修改于 2026/8/6
来自 Android 设备
游戏玩法是类似于楼下的早餐店那种烹饪游戏,只不过这个是竖屏的,但是玩起来真的挺恶心的,广告超级多!!!每打两三关就跳广告,禁止联网了也还有(猜测可能是之前联网就加载了的);
●每个关卡要打三次 难度是递增的,打完三次后就不能刷金币了,除非关卡变成粉色的,粉色关有时候简单,有时候会在开始后突然变成困难关(困难关是随机出现),困难关的难度直线上升(比如平常过关要做50份,困难关要做70份);
●关卡内连续上菜有金币奖励,但是客人到达的时间是卡着连连上菜的时间的,经常连不起来,有些关卡要达到一定的金币数量,没卡上连连上菜就很难过关;
●有时候玩着玩着会突然出现提示,提醒该用哪个道具或者制作下一道菜,每次忙着做菜时操作被打断都很烦;
●关卡有时点不开或者新店铺解锁不了,要退出重进才行,好几次1-40关所有关卡全刷完,钥匙全拿到了但是后续关卡不显示或者新店铺点不了开业;
●升级厨具或者食材价格的金币很不合理,刚开始的时候过一关一般获得的金币在100-350左右,但是升级一次厨具3800,也就是说想升级一次厨具要过10-20关,靠近后面的关卡过一关是600-1000多金币(偶尔也有2000-3000的但是很少),但是第二次升级要15000,经常是全部关卡都刷完了没有地方获得金币只能去刷粉色关,但是粉色关要么是贼拉简单一次只能得一百多金币,要么就是四个粉关有三个是困难关 剩下一个是本来就偏困难的关卡(对了 没过关是得不到金币的);
看到之前的评论有人说幻视开心消消乐,确实有这种感觉,特别是在过不了关却要连着叉掉六七次广告的时候,而且都是过关了能得到一些卡牌(每次都要手动打开),集满卡牌会得到星星能换道具,不过感觉卡牌挺多余的,因为根本不会去看;还有就是过关了如果还有时间会自动上菜获得金币,这个玩法和消消乐的过完关剩下的步数和特效会自动用光变成分数也有点像
TapTap
TapTap
官方烹饪环游记 : 感谢大厨的详细反馈,我们已经收到你建议和反馈。 关于提到的第3点和第4点,我们希望可以定位到问题所在,希望可以通过游戏内【设置】-【反馈】联系客服,并提供相关信息,我们会协助进一步核查。 感谢你的耐心体验和建议,也感谢你此前投入时间完成关卡挑战。我们会认真对待每一条玩家反馈,持续提升游戏体验。🍳
修改于 2026/8/8
来自 小米Xiaomi Pad 6
玩过
官方烹饪环游记 : 感谢大厨的支持和认可!很开心《烹饪环游记》能够让你在体验过程中发现这些小细节~😊 我们也会持续提升游戏体验,我们希望玩家在享受烹饪挑战的同时,可以根据自己的节奏选择成长方式,减少重复操作带来的负担,更轻松地体验经营餐厅和解锁新内容的乐趣。 后续我们也会持续优化关卡体验、丰富餐厅内容,努力为大家带来更多有趣的美食之旅。感谢你的喜爱与支持,期待你继续探索更多餐厅!🍳🌍
2026/7/13
来自 Android 设备
玩过
2026/7/17
来自 Xiaomi Redmi K60E
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方烹饪环游记 : 感谢大厨的认可和认真反馈!很开心你喜欢关卡结束后的自动结算设计,也感谢你对游戏广告体验提出的建议~😊 关于你提到的广告问题,我们非常理解玩家对于广告体验的关注。广告是游戏中支持免费体验的一部分,但我们也一直希望广告展示能够在不影响游戏乐趣的前提下进行。你反馈的这类影响体验的广告形式,我们已经关注到,并会持续与相关渠道和合作方沟通优化,尽量避免给玩家带来困扰。 后续我们会继续优化游戏体验,感谢你的监督和支持!🍳✨
2026/7/15
来自 Vivo S30
官方烹饪环游记 : 感谢大厨的体验反馈!很高兴你喜欢游戏前期的关卡节奏、食材设计以及整体画面表现~😊 关于你反馈的「后续关卡无法正常显示,只能通过礼物盒进入」的问题,目前我们还需要进一步了解具体情况来定位原因。麻烦你可以通过游戏内【设置】-【反馈】联系客服,反馈此问题,方便我们进行排查。 我们会尽快跟进该问题,感谢你的耐心反馈和支持!也希望后续能继续为你带来更顺畅的烹饪体验~🍳
2026/7/13
来自 小米Xiaomi 14
烹饪环游记
烹饪环游记
官方入驻
6.5
共 40 条评价