#战地6
《战地6》发售即登顶Steam!74万在线创纪录
《战地风云6》于10月10日正式发售后迅速登顶Steam全球热销榜,同时在线人数峰值突破74万,超越《Dota2》位列平台第二。这一成绩让此前因《战地2042》失望而发誓"再不预购"的玩家们纷纷真香,游戏好评率已回升至"多半好评"。此次《战地6》打出了"返璞归真"的王牌,摒弃前作的科幻设定,回归经典的现代战争与四大职业系统。团队协作重新成为核心,工程兵的维修、医护兵的救援都能获得高分奖励,让不善
《战地6》Steam在线人数首度跌破十万峰值
继此前曝出《战地6》仅保留Steam峰值同时在线玩家16%的消息后,EA这款射击游戏近日再创历史新低。据SteamDB数据显示,过去24小时内其平台同时在线玩家数首次跌破10万,降至94,088人。《战地6》在Steam仅获"褒贬不一"评价,当前243,798份评测中仅68%给出好评。而近期17,277份评测好评率更跌至53%,情况更为严峻。随着2025年12月第一赛季最终大型更新的发布,战地
噩耗:战地6总监、FPS传奇死亡
🎮游戏行业传来令人痛心的消息。被誉为现代射击游戏领域的教父级人物、美国知名游戏制作人、现任《战地》系列负责人文斯·赞佩拉(Vince Zampella)于当地时间12月21日因车祸不幸飞升制作人星球,享年55岁据悉其所属公司艺电(EA)已确认了这一噩耗🎮或许你没听说过他的名字,但你在生活中或多或少接触过他所操刀的游戏,例如享誉全球的《使命召唤》系列、《泰坦陨落》、《Apex英雄》及《星球大
#宝藏游戏安利派对
这次BF6在线人数超越2042了
这次BF6在线人数超越2042了当初2042峰值好像没这么多人,顶多50万人在线。这几天不算退款的,最高在线70,现在峰值是64,人数也不算少了。就是不知道当初b测最高人数是多少,记得领一下鱼战地6板块的这个观看次数,能不能领个周边
《战地风云6》四天狂销650万,吸金3.5亿
今日EA旗下《战地风云6》全球发售进入第四天,据市场分析机构Alinea Analytics数据显示,该作累计销量已突破650万份,狂揽超3.5亿美元收入,成为2025年最吸金的3A游戏之一。从销售平台来看,Steam平台占比最高,达65.7%,售出超350万份;PlayStation 5和Xbox Series X|S分别占23.7%和19.6% 。发售前,Steam平台预购量突破180万份,
【战地6】二轮封测即将开启,实用画面设置+通用设置,不再掉帧卡顿|帧数|优化|内存溢出
报告称《战地6》预购量已达170万份!
距离《战地6》发售仅剩一周左右。自今年早些时候其多人测试版引发巨大反响以来,玩家们就已知道这将是该系列的一次重大发布,甚至可能是其规模最大的一次。如今一份新报告揭示了它当前的热度以及预期的市场规模。 根据《The Game Business》的一份新报告,数据公司Ampere Analysis提供了几项新统计数据。据Ampere称,《战地6》仅在Steam平台就已获得170万份预购量,该公司进
#战地风云6
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处