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攻略
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千机阵
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嘴替发言
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带图
126
长评
39
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
537
画面优秀
162
物超所值
60
平衡性佳
17
轻松护肝
14
音效动听
13
UI美观
9
剧情跌宕
6
玩法设计
112
画面视觉
87
运行稳定性
76
氪金付费
30
呀不丢丢!
呀不丢丢!
玩过 138 小时后评价(总时长 184 小时)
先叠甲,我是新手,所以我只谈我自己玩的感觉,千人千面,不喜欢可以划走
第一个是自己组的房间
第二个是标准排位
玩的感觉就是很吃后期,核心就是自残m流,鲁肃和大乔,有后者换前者
1前期按照官方给的阵容,江东子弟+鲁肃+小乔,只能说属性加成太低了,江东子弟:统帅受到伤害+1/+1,小乔:上阵(吴),统帅自残,自己+2/+1,前期哪有这么多钱买部将?好,再来看看江东子弟,统帅自残自己+1/+1,吴自残前期(三星)的有水贼(1)黄盖,周泰,太史慈(3),虽然都能造成伤害,但是能持续造成伤害的也只有周泰了,剩下三个都是一次性的(上阵,招募,遣散),而且统帅自残的部将本身也不会加属性……前期拉完了
2四星开始,有大乔就换鲁肃,大乔等于鲁肃+江东子弟,除此之外没了,就节省了两个格子
而且众所周知,qjz刷什么全靠运气,能四星商店刷到大乔就不错了,依然自残加自己伤害,步练师就相当于黄月英,步练师:刷新7次给锦囊制衡,加生命或者是加攻击,这个时候非要玩就带个吕蒙,甘宁(4),一个是免费刷新一次,一个是首回合买不花钱
但是,但是,你没有周瑜(6),依旧其他部将不加属性,全靠大乔小乔撑着?
3系统给的上阵青龙流完全是后期,青龙(5)太史慈(3)张昭(5),刷到都猴年马月了吧,那会你还有多少血呢?
4后期确实是起飞,但是也没飞多少吧,周瑜(6)孙策(6),可以理解为武则天和关羽,只不过孙策攻击前加一倍(金两倍),还是那句话,等你刷到能买到,然后属性堆起来,你看看自己还剩下几滴血?太吃统帅技能和运气了。
请注意,统帅自残多少血,对部将来说都是固定数值,哪怕统帅一次自残50滴血,对于部将都是固定属性,而不是统帅自残多少血部将加多少血,只不过有青龙配张昭,3*1,自残三次那就是对部将来说加三次,所以简单来说,属性是看自残次数,而不是看自残血量
官方
千机阵-官方运营
:
感谢亲的评价,你这套打法确实需要周瑜,就像遗计体系都需要玄武。其实我们也可以根据手牌以及“”“手感”来调整阵容的。比如最近看到有人用步练师搭配经济流,那数值也是相当残暴。
2026/8/27
来自 小米2511FRT34C
玖恨歌❀
玖恨歌❀
玩过
✿「玖儿•填词向」
【你若人机】填词于【你若三冬】
原曲原唱:阿悠悠
原作词/曲:一博
参考版本:BV1pxgczDEMd(兰音Reine版)
(建议参考相关音频/视频食用)
•
「又红温 又难绷 杀戮尖塔梦碎」
「是谁爬塔残血狼狈」
「谁能懂我夙夜难寐又待几时睡」
「翻开手机新游强推」
「你是谁 他是谁 怎么定式ID」
「是谁起名又加地名」
「聚散本来就是机制写好的相会」
「排的局局不像人类」
•
「你若人机来 哄我局局夺魁」
「一夜畅游时时笑口开」
「细细观摩那 特色卡面的精彩」
「化作好评哭着写来」
「你若人机来 搞我青铜心态」
「强力统帅开局都不在」
「每逢定阵容 核心就是不卖」
「没钱反而刷新出来」
•
(中场bgm~)
•
「找代言 找了谁 鹰之一手掩嘴」
「要肝日活任务几回」
「谁懂奖励太平公主黑丝勾大腿」
「腿环更是皮带环围」
「武则天 女王鄙 红色长发纷飞」
「上官婉儿更像太妹」
「波涛本来就是福利馈赠的机会」
「怪杨玉环身材犯罪」
•
「你若百将牌 同来三国对拜」
「美人饱满个个惹人爱」
「卡面摇曳那 风情万种的精彩」
「全女卡牌何时出来」
「你若弈仙牌 自走棋+DBG」
「只惜命元漫长半时载」
「千机血量薄 对局节奏加快」
「只消一刻重新洗牌」
•
「你若人机来 赐我连胜不败」
「退我生活疲苦运气衰」
「一胜一负那 操纵心态让人摆」
「化作委屈娓娓道来」
「你若人机来 大名不加掩盖」
「排列工整突兀我奇怪」
「斟字酌句下 还望人机释怀」
「无意冒犯这就离开~」
「无意冒犯这就~离~开~~~」
•
(完)
❀——❀————————❀——❀
✿注
1.我就要唱!我就要唱!就是没想到要花2h才填了这600字的词啊!
2.游戏的五个阵营(汉蜀秦唐妖)的教程都过了,排位赛也上了青铜后一胜一负了。
3.玖儿是本游的新人玩家,但正如填词所写,其实也玩过了《杀戮尖塔》《三国百将牌》(这其实是打扑克的)《弈仙牌》,能感觉有一定的关联和相似,所以提了一嘴。
4.配有图文,可直接观看哦~
❀——❀————————❀——❀
✿目录
▌纯人机还要搞我心态
▌卡面特色但建模难绷
▌为什么要扯百将牌和弈仙牌
▌你可能关心的其他内容
❀——❀————————❀——❀
▌人机
玖儿已经力竭了,真的...真的...
一首填词已经很能够表达出玖儿对这款游戏的人机感受,甚至玖儿都觉得“人机阵”可能会更符合现实一点——当然,开个玩笑,毕竟还是有两方面的因素需要考量,第一点是游戏才上线三天、半夜玩确实很难匹配到真人;第二个先是因为可能真人玩家早就跑到更上面的段位,甚至怀疑就是参考codm,低端局安排的全都是人机。
但玖儿为什么一定要吐槽人机呢?
也是有两点原因,第一点是这人机的id,统一定式是“**地名+**三个字”,然后几局下来,人机们的名字是工工整整的,就玖儿的名字在里面显得格外突兀;第二点就是玖儿被人机打的,给气笑了,有的局随便都能赢、有的局开局就得被打的落花流水,这还怎么玩?
•
人机局不该是这样的,你应该先确认一下玩家的技术,然后适时的犯傻,在玩家很菜的时候变得比玩家还菜,然后把玩家哄成第一,让玩家玩爽了后愿意心甘情愿的去花钱,而不应该是看到玩家玩的菜就轮番踩上去,我不接受!我不接受!
❀——❀
▌卡面
别问打码原因,哪怕游戏能过审,可发在评论区也得需要再过审,玖儿只能说这游戏确实将各种北半球、深沟、南半球都给勾勒的淋漓尽致,至于侧半球还没注意到。
卡面擦边吗?可能算擦一点吧,但其实玖儿在这里并不想讨论这个,因为论擦边程度的话,现在放在火上烤的是ml二游和部分乙游,至于一款卡牌策略游戏,擦边又能擦到哪去呢?总不能再出一款《闻姬起舞》吧。
咳咳...
不过需要说明的一点是,这游戏的卡面,在人物设计上确实有一点大胆,但尚且是符合国人审美、至少不是完全审丑就是了,但对于具体人物设计上,武则天设计成红发女王、上官婉儿更是设计成一个蓝发太妹的感觉,说实话...真的很怪异。
有点像是...该怎么描述呢...像是那种将卡面人设交由不同画师,只给了配色要求、且没有一个总监的情况下,将美工成功交付了,导致有的角色看起来满意,有的是格外出戏。
❀——❀
▌为什么要提百将牌和弈仙牌?
理由真的很简单,百将牌虽然在玩法选择上和本作完全不同,但是确确实实在卡面擦边、开局随机选角、快节奏对局上,有着一定的相似程度,甚至玖儿对于《百将牌》的美工,感受更在本作之上,至少古人染发什么的、还是有一点点的杀马特感受...
而举《弈仙牌》的例子,是因为同属于卡牌策略配上自走棋,哦对了,DBG就是卡牌构筑类,也因此两款游戏其实有很大的相似之处——但也有明显的不同之处,比如说最基础的合成,本作是三合一、而《弈》则是二合一、可合成两次;且《弈》侧重预选卡牌的放置顺序、走回合制对杀,而本作是侧重卡牌数值的叠加、走回合对撞。
还有一个最大的不同之处,也是在填词中有所说明的,就是节奏,《弈》的一局时长差不多能有四十分钟到五十分钟,而本作的一局时长差不多是十到十五分钟,因为血量掉的更快、死的也就更快。
❀——❀
▌其他(参考p3)
1.自走棋是八人竞技,卡牌三合一可合金。
2.初始id随机,首次改名免费,再修改名字则是需要100玉璧,相当于10r——说实话,玖儿的初始默认id也是四个字乱称,所以...其实从第一局开始就和那些定式ID格格不入。
3.邮箱奖励挺有限的,给的刀币确实是抽,只不过是抽卡册的,不是抽池的,而且抽卡册还是建议60抽一起抽。
4.抽池是采用轮换制,即玩家抽中一个物品,这个物品就不会再出现,这样可以确保一定次数内,能把池子里的东西抽完——但代价是,第一次抽池很便宜,越往后越贵,10代币可得1媒介道具,而第一次抽就要6个媒介道具,而且不同池的媒介道具各不相通。
5.大月卡68r和小月卡30r,给的都是刀币,也就是抽卡册的,给的货币更是一次性的,如果乐意抽卡册的,可以考虑买。
6.消费返利上限3w玉璧,相当于3k元,很难评价这个档位。
7.局内买角色要3金币,卖角色要1金币,无论角色的稀有度如何,统一都是这个定价,而且第一轮基本上只能拿一个角色,且一旦花了钱、就正好不够拿卡,那就是白白挨揍。
❀——❀————————❀——❀
✿【尾】
想要了解阵容配队什么的,游戏甚至自己还可以局内一件选择,当然只是给个推荐建议,或者自行去论坛了解什么的——毕竟玖儿只是给个评价罢了,而且,真的对人机怨气极大。
最后,恭喜您看到这了~感兴趣可以点点赞和关注,能够得到回复支持,是对玖儿更新评价的最大动力!
官方
千机阵-金瓜瓜
:
主公您好,为了照顾新手的游戏体验,咱们千机阵在低分段的时候的AI会比较多,度过新手期后,基本都是真人对局哦,感谢您的支持。
2026/2/1
来自 OPPO Reno 5
阿飞Felix
阿飞Felix
玩过 205 小时后评价(总时长 378 小时)
这个游戏可以的,玩这个游戏的绝对都是聪明人,策略练脑子,不拼操作手不酸,抽卡也有很大运气成分,拼个理想阵容也不容易,有空的时候打一盘也不累,娱乐休闲必备,推荐!太费时耗力的游戏我都删了,这个应该是我手机里常驻游戏了,等赚点钱充值一下子。
尚阳射手
:
感谢分享
2026/6/18
来自 小米Xiaomi MIX Fold 4
月上书影
月上书影
玩过 84.4 小时后评价(总时长 84.8 小时)
老早就看到过这个游戏,每次看简介那塑料战斗画面实在提不起兴趣。
这类游戏基本上市面上有的我都玩过。
然而,基本玩疲倦了,找游戏过程中还是看到了这个。本来想着随便玩一下,进去玩了才知道。。
这个游戏值得大赞!!!玩法上集多家一体,音乐也不错,画质并没那么拉。最关键的是,它有着金铲子和那些烧脑游戏不一样,它深知玩家对成型的渴望!!基本,你无论玩啥基本都能成型!!当然,段位高了之后就各凭本事和反应了。也不是固定的阵容就完事,不同种族之间也可以产生奇妙搭配!!
特来支持一下吧。。良心游戏真的不多。。有条件的就氪点吧。。建议官方要实在不行,也可以适当拉入些广告奖励之类。
平衡性有待继续优化,有些细节也是。。。希望越来越好吧!!
得出官方运营想要盈利方式,也不忍心看到这么个良心游戏埋没。有个小建议,,可以像月圆那样,对卡牌进行皮肤售卖,而不只是武将。。棋盘也可以开发开发嘛。仅供参考。
官方
千机阵-官方运营
:
感谢您的肯定。我们收入上确实不宽裕,但也还能稳定活着。也在想办法寻求一些突破。
修改于 2026/10/14
来自 小米24117RK2CC
花卷云舒
花卷云舒
玩过 4.7 小时后评价
对于游戏受众而言,这款游戏或许是“酒馆平替”。
对于新人玩家而言,这款游戏大概是“噩梦难度”。
平衡优化较为尴尬,上手门槛“确实好难”
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一.游戏内容有想法,游戏体验很尴尬
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简单评价一下《千机阵》的玩法模式:如果你没有接触过《炉石酒馆战棋》那你可以大概将游戏看作一款通过叠加数值养成卡牌来进行对抗的“另类金铲铲”。而如果体验过酒馆,则可以简单的把游戏看作一款“微创新”的高仿。
△
和以金铲铲为主的热门自走棋对比,无论《千机阵》也好《酒馆》也罢,绕不开的最大问题是游戏的高额上手成本。
-
无论是游戏中繁杂且多样的卡牌机制,亦或者是完全不同于金铲铲体系下的连败羁绊及三星五费,而是完全左脚踩右脚,数值上天的养成体系。都是这类游戏存在的“隐性成本”。
△
而如果和《酒馆战棋》相作比《千机阵》在玩法机制上有很多明显的“借鉴”。包括但不局限于游戏内的角色通三费,游戏内没有自走棋惯有的连胜连败机制,金币也没有利息,但是可存储。同时有着类似强化卡的战技卡设计,游戏思路都是堆数值刷双维。
-
游戏的爽点也基于此,在游戏对局中,玩家可以利用阵营机制来对卡牌进行永久强化,部分阵营之间甚至可以利用共有的机制进行联动。
-
游戏的爽局确实很有砍瓜切菜和养成一群“武将”的爽感
□
但是这类游戏绕不开的一大问题仍旧在于游戏的上手成本以及玩家门槛上。简单来讲,金铲铲这类游戏最大的优势在于其上手门槛不算复杂,玩家只要会某几个特定的热门阵容和一定的养成思路,就可以比较轻松的体验游戏。
△
但在《千机阵》中,玩家首先就要了解游戏内绝大部分的卡牌和武将。技能,由此来保证自己在游戏的发育阶段能够不落后于人,这里已经有一个巨大的明显的学习成本的情况下。
△
在实际的对战当中,玩家还需要通过对于阵营机制及养成体系,甚至是针对其他玩家的特殊套路去进行反制和学习。
-
提瓦特元素反应入门到精通,懂?
□
其次是自走棋模式下的通病,对比金铲铲、云顶这类自走棋。《千机阵》依旧继承了类似《酒馆》的问题,即游戏的底层逻辑极其吃运气,而且要求玩家前期就要做好阵容成型。
△
在金铲铲等自走棋中,由于阵容体系存在过渡期和后期追出高费卡之后的“翻盘”效果。这在实际上给到了玩家一定的操作和运营空间,就我自己的体验而言,不乏有前期连败,后期锁血夺冠的体验。
△
但由于《千机阵》或者说战旗模式下,游戏既要求玩家有成型的配套体系,又要求玩家有养成阶段。这就很容易导致玩家在中期就直接“定胜负”。
-
尽管游戏有通过机制进行反制,但很明显,对于一款既有养数值,又有做机制的游戏来讲,你想游戏目前显然难以平衡数值和机制之间的制约和作用,
●——●
可以说在我看来,千机阵的玩法底子是不错的,至少从《酒馆战棋》的角度而言,大部分玩家是“骂归骂,玩归玩”。
△
但是作为一款后起游戏,游戏并没有解决这类玩法存在的痛点和槽点。反而“一脉相承”的情况下,游戏的冷门几乎是可以预见的。
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二.不是马年吗?怎么是“机哥来喽”?
□
对比同类游戏,《千机阵》的匹配机制,当中比较有鲜明特色的地方是游戏方在玩家匹配的过程当中加入了大量的人机“填阵”。这样的内容设计在我个人看来大概是“有利有弊”的。
□
从偏好的一方来看,人机阵营的加入确实可以在一定程度上保证玩家的游戏体验,尤其是作为一款竞技游戏而言。适当的人机加入,可以保证玩家普遍能达到一个比较大的分段,照顾大部分玩家的游戏体验。
△
这大抵也是为什么市面上流行的王者、吃鸡等游戏都偏爱在自家的匹配池当中塞入足够的人机来保证玩家的体验。虽然说这样的机制让玩家诟病,但确实在某种程度上是利于部分玩家的。
□
但是从尴尬的一方来看,8人场夺冠的设计本来就是为了缩小玩家池,保证玩家间的博弈和游戏的可玩性所设计的。
-
而游戏大量投放的人机则显然与这个目标“背道而驰”。玩家一旦意识到自己砍瓜切菜的不过是些“人机瓦狗”,前期体验有多爽,后期的反差就有多难受。
△
这样的设计虽然照顾了不少玩家的游戏体验,但对于这类玩法的深度玩家和硬核玩家而言,起到的体验还是挺负面的。
-
玩家初体验时,或许还觉得“赢得轻松有趣”。
可是深度体验下来,只会感觉自己在玩“单机阵”
△
加入类似巅峰赛或者专门的竞技池,可能会更好
●——●
在我个人看来,有一定人机的加入,确实可以在一定程度上照顾游戏中的新手玩家和初入坑的玩家。但是对于硬核玩家及核心群体而言,或许更纯粹的享受,玩家间的博弈远比简单的排位分加减来的更重要。
△
我个人不是很喜欢这个机制,但我也承认这个机制对于一款偏冷门小众的游戏而言,或许还是蛮重要的。
●————————————————————●
三.画面表现与机制设计
□
最后我们再来聊聊游戏的画面表现以及体感,包括一些对于游戏机制及内容方面的补充。个人感觉比较杂乱,但是干脆放在一起讲比较好。
□
先说画面表现力,《千机阵》的画面表现能力在我个人看来是相当一般的。游戏现阶段虽然有加入一定的诸如登场效果以及攻击特效等。
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但是你往上比,对比金铲铲和云顶这种“类实时演算”,同时既有画面特效和角色技能,又有数值结算的战斗场景而言。游戏显得“清汤寡水”。
-
当你向下看,游戏对比“炉石酒馆战棋模式”。又缺少类似如实那种足够特色的游戏画风。和相对应的诸如登场特效,战斗特效等。
△
我个人希望游戏既然选用了国潮画风,那就更应当有属于自己的特色UI,有自己的一套战斗特效和画面体系。不说反超,至少能够让玩家“有新鲜感”。
□
再来看游戏机制,游戏当中最令我失望的是战技卡。游戏在战技卡方面的设计很有想法,对比《炉石酒馆》当中花费金币进行购买,游戏当中的战技卡仅能通过使用角色来获得。
-
也就是说游戏在原本的数值养成逻辑上额外增加了一条,通过上阵角色来对整体阵营进行辅助强化的思路。游戏甚至为此设计了专门的一条“后勤路线”
△
可问题是游戏又没有在站位和牌面上增加额外的机制,贸然的将特殊卡牌从金币购买的位置,改变成角色携带的技能。至少就目前而言,给到的是“负面体验”。
-
一方面是游戏的战技卡不够强力,收益不如叠机制
另一方面是游戏的后勤体系不够成熟,拿不出阵容
△
对游戏的机制进行改动的想法是好的,但可惜的是没有改出真东西
□
最后再来聊游戏的氪金模式,不可否认的是游戏现阶段的氪金模式,站在玩家的立场而言是很棒的。甚至对比同类的酒馆,酒馆当中尚且还有付费解锁额外的角色选项,而游戏中即便不付费也能体验完整的角色内容,这一点值得夸。
△
但这样也会导致游戏中的大小月卡失去对玩家的吸引力,而与此同时,游戏中的皮肤抽奖又没有采取更针对小众群体的“廉价多销”形式。反而采用了类似鹅厂的抽卡体系。
-
这样的氟金模式与游戏现阶段的热度是不适配的,再加上失去了月卡的吸引力,那么游戏预期的营收将会相当尴尬。
△
个人认为,调整的空间大概在于可以将有限的皮肤以更低的价格,更廉价的捆绑包的形式,薄利多销或许更好。
●——●
□
简单来讲,在这一块内容上,我个人认为游戏有着进一步调整优化的空间。尤其是将游戏作为一款偏冷门小众的游戏而言,那他就更需要在自己的这些画面氪金以及机制上做进一步的打磨和下功夫。
-
小而美的作品才能走得更长远
△
●————————————————————●
四.总结
□
我个人对游戏的态度大概是打到7分左右,游戏最大的门槛在我看来是上手成本,以及游戏内部关于数值和机制的平衡问题,这是影响一款游戏好玩与否的最终问题,也是需要游戏方继续打磨平衡优化的点。
△
游戏整体的体验会偏小众,也比较极端。如果你刚好没有接触过太多的自走棋玩法,又对于卡牌比较感兴趣的话,可能还值得一试。
-
如果是想找一款新的自走棋游戏,那大概会极度不适应
纯新手要做好高昂上手成本,以及接受游戏本质上更吃运气的事实
官方
千机阵-金瓜瓜
:
主公您好,收到您关于游戏的评价,小瓜这边尽快去和策划大哥同步,后续游戏体验这块一定给提上来。对于后期的体验来说,主公可以去看一下咱们的攻略,小瓜这边也希望主公能玩的开心
修改于 2026/2/14
来自 一加手机Ace
忙内发来
忙内发来
玩过
玩了几个月突然改版,主公从4选1改为2选1,强制买月卡才能重新4选1,这是想钱想疯了吧
官方
千机阵-金瓜瓜
:
主公您好,非常感谢您对我们游戏的认可,也十分理解您对本次月卡相关统帅选择机制更新的不满,我们认真记下了您的反馈。 本次 S3 赛季调整后,开通月卡可四选一开局统帅,未开通月卡则开放两名统帅备选;考虑到这次改动给老玩家带来不佳体验,我们在赛季初已为全体老玩家统一发放为期一个月的月卡特权,弥补本次改动带来的不便,赠送的月卡到期后需要正常付费开通。 后续我们也会持续收集大家对月卡、养成机制的建议,尽力优化游玩体验,再次感谢您的包容与真实反馈!
2026/7/26
来自 iPhone13 Pro
不屈的钦王
不屈的钦王
玩过 86 分钟后评价(总时长 3.5 小时)
卡牌回合策略游戏?看样子玩起来更像是带点策略性的卡牌养成游戏。
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游戏玩法🎮
搭配阵容+统帅的卡牌回合制,游戏中需要灵活的利用商店的随机概率机制,抽取适合的卡牌搭配出合理的阵容(能够产生有效的机制和数值联动的就算合理阵容)。
在对抗敌人的同时顺带养成数值,到最后越堆越高。
————
至于游戏的统帅选择,相当于一个打牌人所能带来的额外增益,由于这些统帅所带来的增益一般都是数值性的。哪怕有机制性的增益但最终也是反馈在数值增益上,因此统帅的选择上并没有说哪个统帅特别排异哪一个阵营的卡牌。属于是随便乱选都能起到作用。
至于哪些统帅最好用,还是需要根据自己多局的游戏经验,有了自己的卡牌使用习惯之后才来判断。
可以说统帅选择个人化、个性化程度挺高。
————————————————————————
人机对手🤖
游戏绝大多数都是人机对手这一点是跑不了的,否则怎么也无法解释我在凌晨两三点都能秒排的怪异吧?
————
人机的表现常常有以下几种:
1:进入卡牌购买环节不操作秒确认,还能马上开始对局不用等待对手换牌,就证明是秒操作秒决策的人机。
2:常常二三回合还能对到桌面上一张牌都没有的对手,也疑似人机。
3:要么到后期卡牌养成极度拉胯,阵容怪异不成体系极度容易被击败。
4:局内互动不回应,或加好友不同意。
5:开局就投降秒结算所有人排名。
————
这样的设计其实还是挺好的,因为在设计人机的同时还能保证游戏有一定的体验感,并不是所有的人机实力都那么弱,打到最后几个回合仍旧会出现很多的数值怪或者高机制的阵容。想打过,仍旧会有一点小压力。不一定能把把拿第一,但在人机的托举下把把上分是没啥问题的,既有成就感,还有挑战感。
————
而且由于卡牌策略游戏不可避免的理解成本较高等问题,在人机照顾时期可以多读读卡片上面的文本来了解机制,否则等遇到真人感觉到压力才开始学习规则算有点晚了。
————————————————————————
较为高昂的理解成本📕
这类游戏的硬伤就是刚入坑时对于机制规则的各项理解门槛较高,所需要花费的阅读量犹如在做一张语文理解试卷。但这也是没办法的事情,游戏特性所致不能算是缺点吧。
如果有相关卡牌游戏或桌游经验的玩家来玩这游戏,恐怕理解规则会快一点。
————
因为卡牌游戏的机制其实很多都比较相似,无非就是换了一个叫法,整体上都比较大同小异。
像是我就玩过《漫威对决》,也是一种养成类型的卡牌回合制对战,类似的游戏经验运用到此游戏上,很快就上手了,没感受到有啥阅读痛感。
反之,没有类似经验的玩家,想玩这游戏就要做好大篇幅阅读理解的心理准备。
————
但是这游戏其实是有新手教程用来辅助这类玩家上手理解的,我就有点好奇为什么游戏不在开局时就告诉玩家有新手教程的存在,而是直接引导玩家去开启匹配对局挨虐。
如图一,建议新手都去过一下再来打匹配,能避免很多因为不理解机制所产生的负反馈。
————
不过我很好奇为什么没有“魏”和“天”阵营的教学?感觉是遗漏,希望后续能加上。
不过即便只差两个阵营的教学没有,把其他几个玩完再去匹配,对体验的改善也很明显。
————————————————————————
游戏机制🧠
评价开头也说了,这游戏的卡牌核心策略就是养成。主力牌输出,辅助牌养主力牌数值,又或者可以互相养数值的同时又作为主力牌。
只要阵容搭配好了,就可以通过左脚踩右脚的方式上天。通过每一回合的战斗提升数值,积累到后面会来到一个非常夸张的地步。复利这个概念听过吧?就差不多是这种。
————
有些阵营的卡牌看起来像是克制养数值类的阵容,但本质上也是同一套养成法,只不过是另外一种养特殊机制的数值罢了。
————
核心就在于能否快速在商店中确认自己这把主打什么阵营?阵营核心输出什么时候到手?核心养成什么时候到手?关键阵营牌到手的越早,就有越多的回合可以去慢慢滚雪球养数值,赢的概率就越高。
但是我发现这游戏的运气占比概率确实有点太大了。
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商店脸色🎭
这游戏的商店刷新是随机性的,运气差会产生的负面效果影响太大。要么是前期刷新的牌给的阵营实在太杂,不好确认自己这把要主打什么阵营。(没错,这游戏你想练哪些特定阵营的卡牌还得看系统脸色好不好给不给你刷)
又或者是已经确认了自己要主打什么阵营,但关键牌一直不给。
还可以是想要合成金卡,就差一张或两张,但一直不给刷。反而刷其他阵营的核心牌,应该是想逼我换阵容,但是中后期换阵容亏损的养成时间和养成数值非常巨大,风险极高。可谓牵一发动全身。
————
还有一种情况,那就是撑到最后几回合发现最后的几个对手中,有一些人所使用的阵营是克制自己阵营的,这个时候再更换阵容,想把数值养成到同等水准,那根本就是不可能的事情了,反而会加速死亡。
只能怪运气差,真的只能认栽。
————
运气太过于影响游戏排名,不能真实地反映每个玩家的实力水平高低,并且每把的体验以及你想得到什么样的阵容都不是玩家说的算,全看随机刷新的商店。运气这一点算是游戏的特色。
毕竟好的运气能把本不属于你的第一偶尔颁发给你,就意味着有时也要承受坏运气所带来的后果。从这个角度出发,对每个玩家长期玩下去来说都算是平等的。毕竟总不可能一直不被运气照顾吧?
————
不过商店刷新确实可以改改,检查玩家的阵容,给玩家的主打阵容核心牌的刷新概率提高一点是可以的,很多卡牌游戏都有用这个机制。
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🤹🏻阵容多样性以及平衡性
如图二所示,一共七种阵容(还有一种中立,不过中立阵营的机制比较杂不知道算不算),都是互相克制的。而实际体验下来,只要懂得使用每个阵容的核心养成机制养起来,就不存在会被碾压性的暴打。
虽说是养成,但是不同阵容的养成方式也不太相同,并且不同阵容的核心战力牌攻击方式也有差异化,有的是打直伤的,有的不打直伤就是最明显区别。多样性这一块也是有保障的。
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氪金💰
牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛……🍺
作为一个卡牌回合制游戏居然真的能够做到只卖外观,不卖任何的数值,真的是大大的良心。既不要你肝,也不要你氪,只需要专心的把注意力放到每一局的游戏内即可。
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⭐⭐⭐⭐
足够了解了游戏的机制之后玩起来其实还是挺爽的,无论是卡牌机制,平衡性,策略性这些都有做到上游水准。
之所以前期玩着难,只不过是很多玩家并没有参透这游戏本质是个养成的游戏,养局内的数值。玩久了自然就懂了。养到中后期那种数值暴力感是很爽的。
以及没有局外的养成以此来逼肝逼氪这一点也实在是值得称赞。
$奔跑的鱼$
:
玩的专业
修改于 2026/2/11
来自 Vivo IQOO 13
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
星回二十二
星回二十二
玩过
中国历史神话背景+酒馆战棋还不卖数值,《千机阵》的文化亲和与路人好感这块拿捏住了。
首先玩法成熟且好懂:
一局共八名玩家,准备阶段四选一选择自己的英雄统帅。
每回合能够获得一定的金币用来购买棋子,也能够用来升级商店获得更高星级的棋子。
用金币刷新商店,挑选棋子搭配阵容,棋子能够三合一并且获得商店等级的随机三选一卡牌。
将棋子按功能性和站位摆放后自动开始“卤蛋对撞”,按结束的星级计算攻击力攻击对方的血量。
这套承受住市场考验的玩法不仅简单好上手,而且休闲和硬核战略都能照顾得到。
卡牌+自走棋的组合如今在市面上并不陌生,但《千机阵》的优势特色在于高质且堆量。
40名统帅英雄,无论主动技能还是被动技能都各具特色。
中国历史上三个最具代表性的国家秦汉唐、三国中的魏国蜀国,脱胎自中国神话中的神仙妖怪,再搭配上一些中立单位构成了游戏中的棋子。
锦囊牌则是对战场存在支援机制的奖励卡牌,大多通过英雄技能获取,主要功用是刷数值、拉经济、找卡牌。
《千机阵》中的统帅英雄单位并不与棋子的阵营进行捆绑,而阵营与阵营之间亦存在着不少的交互与合作。
随着后续阵容的数量更加丰富,拼多多阵容或许能带来更高的操作上限。
但你带着阵营思路去玩,总归是不会出错的组合。
你说选上一个刘禅,技能是【放权(最左侧护卫连击+护卫+不屈)】,这时候配合上专养数值怪的蜀国还有一刀能劈三个的关二爷,这下斩对面六将酒还是温的。
玩这类卡牌游戏,新鲜感对于玩家的体验感是非常重要的,《千机阵》的40位英雄中,你总能找到心中所爱。
但能在做出新鲜感的同时结合历史背景,就是制作组的小巧思了。
比如秦国的棋子特色机制是【斩将(主动击杀敌方棋子时触发)】
统帅嬴政是千古第一帝,在历史上扫六合大一统。所以技能是所有友方部将都能获得【斩将】这一机制的加成,好一个普天之下莫非王臣。
这也让嬴政成为了一个适合所有阵容的统帅,并且能够依靠巧思打出高数值+机制怪并存的强力棋子组合。
类似的还有千古第一女帝武则天,第一个技能叫做【入门见嫉】取自骆宾王所作讨伐武则天的檄文,暗讽武则天入宫排挤其他嫔妃的后宫宫斗烈度,所以实际表现为【击杀12名敌方部将】,什么后宫如战场战场如宫斗。
别急,击杀满12名后这个技能还会进化成【二圣临朝】也就是后续武则天垂帘听政唐高宗,进一步干涉朝政的史实,具体效果变成了【战斗开始,将两名我方部将升为金色(三合一)】,都能亲自提拔亲信了地位可见一斑。
类似的统帅不胜枚举。
这大概是我喜欢《千机阵》的另一个理由,他真的能在技能的名称与效用上,化用我国的历史与神话。
同时他也打开了一座不竭宝库的大门,上下五千年的历史又有多少可取的典故与史实人物能以统帅、部将的形式在游戏中呈现出来?
官方发个帖按赞数排序挨个做都能做上好几年好吧!
更良心的是无数值付费,没有肝氪压力。
仅有棋盘、卡牌皮肤、弈士的小小英雄皮肤需要付费。月卡+首胜+活动获取的刀币只用于升级卡牌的等级,解锁播报、边框、连杀特效等额外奖励。
目前版本的《千机阵》相较于各家老牌作品可能稍显稚嫩,但已经能够依靠堆量的内容+特色卡牌实现对局时长适中,节奏良好的卡牌对局体验。
个人对于这款游戏的前景比较看好,属于一款既能解短闷,又能长钻研的酒馆代餐佳作。
千机阵-官方运营
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图3的弈灵表情截得好啊
2026/2/13
来自 Vivo X200 Ultra
水遨
水遨
玩过
最近各种自走棋游戏非常火,有经典的moba游戏们的ip续作,也有神话洪荒,西方魔幻背景风格的,今天来体验一下,这款背景为东方幻想世界的,有着古代王侯将相,神话传说中的人物作为羁绊。
目录①评测②攻略
①评测✨首先上手起来非常方便,购买武将按照各个朝代来,都是耳熟能详的一些人物,女娲妲己,秦皇汉武,三国群雄,刘关张,貂蝉……
然后按照各自的朝代组团,蜀汉三国,唐朝,煌煌大汉,赳赳大秦。
还有中立阵营,妖族阵营,天庭阵容。
自带推荐阵容,可以一键使用。功能算是做的蛮齐全的。
UI也比较熟悉,没有那么多奇奇怪怪的氪金广告项,比较简约。
✨来看看氪金,首先付费点都是立绘/棋灵/棋盘,所以0元完全不影响游戏体验。还可以签到的奖励免费开卡包,开到一些卡组的装扮,合格线吧,至少没学一些游戏,花钱买角色/卡包,然后变成扣分项。
✨花钱买的奕灵中,赵云一般般,可爱q版风格,类成就的卡册收集3w点给的小乔,倒是看上去很让人眼前一亮,不知道0元能不能慢慢肝到。
✨开局的统帅,自带技能,很有创意,新手就能直接解锁4个,后续都可以免费肝到,不要付费。
这点好评,毕竟礼包满天飞,然后氪佬和平民体验差距太大,总是很多游戏差评如潮的原因。
其他的氪金点,也不多,也不加数值/特殊卡组,整体看来运营属于合格,希望未来不忘初心。
✨很神奇的是,深度体验了两小时后,觉得这款游戏,虽然是以古代名人为背景,但是,其实更像一款国风自走棋,而且立绘之类的,都挺赏心悦目的,然后卡牌还有配音,做的非常用心。
不过毕竟也是一款策略为主的游戏,立绘也暂没有达到惊艳的程度,作为饱饱眼福,增加游戏趣味,让人玩的开心,还是很合格的,做游戏,就得玩游戏,就得懂玩家的需求,和看重的细节,才能让人耳目一新,玩的开心。
✨策略度,还不错,可以上阵7个角色,不用买人口,所以前期要先上阵满,可以购买的是商店等级,影响刷出来的卡组星级。然后1⭐=1费,比较简单。
但是,玩着玩着,觉得也能算好上手,玩几场,就从刚开始的一脸蒙圈,到比较娴熟,能够排位上上分了。
这款游戏和传统的,合成升星,然后提升数值的方向大不一样,而是有很多,回合加数值的技能,然后需要一个回合又一个回合进行叠数值,在这个前提的情况下,又有护盾(免疫伤害),秒杀(5⭐卡牌相柳),还有一些先手的判定。挺有意思的,难得的运动一下大脑。
✨稍显不足之处,和传统的各类自走棋一样,还是,如果刷不到合适的卡的话,被卡一两个回合,这把基本就走远了,并没有能解决这种痛点。虽然开局选的部将,有一些技能,比如获得一张3⭐或者5⭐卡之类的,但是就是因为这种,回合叠加熟悉的机制,所以你获得一张高星卡,除非是相柳这种秒杀的,不然很难,一改颓势,逆风翻盘,那就少了一些趣味的点。希望官方,未来多思考思考,比如一些清除永久增益的,或者一些其他的更新方向,把逆风翻盘的可能性保留,这也是自走棋的魅力之一,曾经某游很火的,名刀头像,连败存钱吃分流派,也是这种原理,逆风翻盘,总是能获得很大的正反馈的。
②简单攻略部分
前期随便买,不要升商店,先用左上角的阵容推荐,选一个感兴趣的阵容,然后去购买商店中提示的任务,并且尽快把7个人物占满,然后记住玩的流派的,回合叠层英雄,升级商店后,一定要优先购买并升星。
尽量凑同一个阵容的卡组,比如大汉,就是一个很简单好上手的流派。
开局选的部将的话,前期就先用送的嬴政,后面玩的多了,段位上去了,再换自己玩起来更顺畅的,应该也会有很多的科研方向(部将非常多,几十个)
这也是一款游戏的策略深度,期待大家科研出更多有意思的流派。
然后中后期就是,买场上的同英雄,偶尔换,诸如屏障免疫,秒杀,这种op的卡,不然的话,尽量不进行场上的更换,只能卖掉的情况下,上新的,会少很多属性,哪怕基础星级4-5⭐。
由于策略游戏,自己体验也是,游戏的重要组成部分,所以就不写太多,靠自己上手体验吧。
✨整体体验下来,基本就是4-5⭐的维度,玩了很多大厂的抠门游戏后,感觉变平淡了,只要不太离谱,就不太想苛刻的扣星了,希望正常的游戏越来越多,圈钱抠搜运营的越来越少吧。然后有更多的,创意不错的,让大家玩的开心的游戏。
✨作为一款国风自走棋,完成度还是蛮高的,在这里,你可以体验到秦皇大战汉武,长城军迎战幽州铁骑,天可汗·北半球酋长·唐太宗大战历史疆域第一·成吉思汗,谁才是真正的正宗球长,四大美女与天上仙人争奇斗艳谁是第一美人?
“日月之下,江河所至,皆为王土”这是独属于我们文明的浪漫,王侯将相,宁有种乎?拉开了这煌煌两千年的大幕,好吧,扯远了哈。主要是玩到别人家的自走棋,总是很难带入的,弓箭手也好,女巫魔法师也罢,总归,差点意思,非我辈之追求也。总是古代名人,更能有很好的代入感。
第一个联动就是非遗文化(皮影戏),还是很正能量的,随着时间的流逝,很多非遗已经逐渐凋零失传,希望我们的宝贵文化遗产,传承有序,源远流长。
✨最终想了想,冲着这个背景,给到5⭐鼓励吧,小工作室,总是生存大不易的。
希望能坚持的久一些吧,多倾听玩家的意见。
只要不是那种卖数值,吃相太难看的,总是愿意给一些加分的。希望多听听玩家的意见,查漏补缺,做到更好吧。
无聊之时,打发时间。亦或者冲着国风题材尝个鲜,还是很不错的。
✨愿我辈游戏人,摆脱冷气,往上走,不必理会捧满钵满之流,专心研究新idea,多做一些非常nice,有意思,让人玩起来开心的游戏。
瓜子三手车
:
小编用的啥手机?
2026/1/29
来自 OnePlus Ace 2
宅在家的游戏爱好者
宅在家的游戏爱好者
玩过
游戏内容来讲:这游戏就跟炉石传说里的酒馆,还有影之诗卡牌PK等差不多的玩法。牌型的阵营里就有魏蜀唐汉天妖秦等这些个牌类,而不同的君主角色带有自带的独特技能,简而言之就是给自己的牌加个buff或者抽满金的卡。玩起来挺好,不过很看牌气这是真实的。
游戏平衡和机制来讲:我认为这游戏每个阵营的牌都是共享的,假如你玩蜀国而别人玩蜀国的时候,你会碰到明显的问题,那就是对面系统发牌给他张飞6命的卡,而你商店拉满等级不管用金币刷了多少次都没有给你发蜀国的张飞,也没有6命的关羽更不用说诸葛亮夫人等这些卡。这是很奇怪的,如果是卡牌共享那就意味着你必须要选不相同的卡的类型这样会比较容易凑齐,相反也会一个牌不给你出。如果是不同搭配像两个阵营结合之类的应该是可以;但这样是打不过完全体的阵营除非对面是半完全体这样还能用用。
2026.1.31补充:我玩了下多少把的局也碰到不少发牌系统的问题。我很匪夷所思,本来禁掉的有两个阵营,其他都是开放的,我前期发牌似乎都给其的他阵营,我不得不从其他阵营随机搭配渡过前期,点了战术分析别的不说我认为这样的方向是合适魏国阵营发展,这样是最佳的方略。谁知道发牌系统下来几个回合魏国一个都没见到,五六星魏国牌也没有。我场上都是其他随机阵营前几回合卖了搞下魏国卡牌都是三四星,而且我看了其他玩家大都是唐朝,妖族,汉族几乎没有玩魏国的,这样我搞魏国成型的机会会很多;但结果不尽人意。按理来说共享卡包和弃牌堆里的魏国卡牌是很多的,是没有回溯到卡牌里?如果弃牌堆不能回溯,那么共享卡包魏国阵营里的那五六星卡牌应该不少,怎么会几次下来都没有概率太低了。起码也得出现一两次魏国牌这才行。玩下来真是令人苦恼,到底是我要顺着发牌员的意愿,还是发牌员顺着我的意愿?而且我顺着这样的方略选择魏国阵营的卡牌也是这游戏本身机制给我反馈的,结果倒是游戏机制本身给我造成了问题。这样的情况跟我上述所讲刷蜀国牌五六星连张飞一个都没见到是一样的情况。
结合分析:我认为这游戏发牌机制,前期都是其他阵营,到了几回合就要确定阵营时就会出现同一个阵营的概率和一两个阵营的配合概率是很大些的。那么来说同阵营的成型是有差别的,但只要间隔获取核心前期卡牌拉开不是很大就没问题(除君主自有的buff加成和技能)。如果你几回合后,不是跟其他玩家一样有同阵营和一两阵营配合的情况,而选择几乎都是单一其他玩家所没有的阵营,很不巧还是会碰到发牌机制给你发不相关阵营的牌。说实话既然发牌里就有其他阵营的牌而且还是共享开放,怎么说也得有很多这种其他玩家不玩的阵营的牌,可是发牌员就是不给你出。明明其他玩家都这样选好了阵营,而你选的不是同其他玩家的阵营获得该阵营的卡牌概率是真的底啊。真是吐槽
2026.2.1补充:下张图有其他玩家玩蜀国都有完全体阵营,就连需要的核心武将都有了,我到现在连核心武将都没有。而且我的阵营是其他玩家不同,图上有三个玩蜀国的玩家,一个是我的汉国,另一个唐国。我是不知道这游戏发牌卡池里是绑定一个玩家的固定池,还是共享。从这里来看似乎是绑定的单卡池,那么我上述讲的共享卡包是说不通的。但令我匪夷所思的是,为什么其他玩家的蜀国能如此顺畅的拥有蜀国的核心武将,而且我到现在连卫子夫都没有出现过一次,我都拉满了商店也刷了几个回合都没有出现。我深深感到这游戏的发牌恶心之处。难道这游戏发牌最多的是蜀国而不是汉或者唐?真就被发牌员绑架罢了。
2026.4.20 我真的气死了。这游戏发牌员是人?一点不合理,玩魏国刷了很多牌就没许诸?你这游戏是干什么吃的?那么多开放的六七阵营,搞个核心的东西那么难?偏偏搞到许诸还是前四锦囊送的你说这游戏他合理?真垃圾公司的游戏玩游戏看你发牌员脸色?五星的许诸,六星商店多少次了刷不出你这许诸?你这发牌员是不想让我赢?有许诸我早就吃鸡了,这发牌员真恶心,官方很是恶心
千机阵-甄姬
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主公您好,首先感谢您对我们项目的关注,我们游戏的立项初衷是做一款国风题材的公平自走棋卡牌游戏,我们的画风以及玩法都是经过团队多次的讨论打磨,倾尽团队大家的想法来制作的,后续我们也会推出更多国风原创内容。 灰常感谢您对游戏机制的分析,我们会在后续版本中持续推出新阵容,调整游戏平衡性,以增加阵容的丰富度,更多详情内容主公可以留意一下官方公告哦~
修改于 2026/4/20
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总结 -
国风自走棋的多阵营组合与卡组构筑上手门槛较低且成型爽快,近期统帅选将规则与月卡特权的调整受到较多关注。
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