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吐槽一下这个版本有多不平衡和敷衍
炉石传说酒馆战棋最失败的版本是哪个?我认为是畸变和暗月奖品,其中设计最失败的,平衡最差劲,导致后面好多个版本都受到牵连的,包括畸变版本,伙伴版本,饰品版本,任务版本,乃至上一个时空版本的,就是暗月奖品。
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“伙伴版本”一定是最先受到暗月奖品遗害的,因为它就出现在这个版本之后,那时最流行的,就是“偷”提克特斯宝宝。什么是提克特斯呢?俗称奖券哥,暗月奖品版本的核心英雄,英雄技能就是每四个回合(第4/8/12/16回合)发现一个当前等级的暗月奖品。
首先先讲解一下伙伴机制给不明白的人。伙伴的俗称是宝宝,每个英雄都有自己独特的伙伴,获取难度不同,且效果往往与技能强绑定。例如一个英雄的技能是回合结束后触发,那它的伙伴就是回合结束效果触发两次;一个英雄的技能是战吼额外触发一次,他的伙伴就是获取更多战吼随从;一个英雄的技能是偷对面的随从,那他的宝宝就是偷对面的宝宝的复制。
这个偷宝宝,就引发了非常不平衡的局面。原本提克特斯独享的暗月抽奖能力,成了全场人人都能掠夺的通用超模手段。只要通过偷取、复制、发现对手伙伴的手段,任何英雄都能强行拿到提克特斯的专属伙伴——奖券收集者。这张伙伴原版是出售时发现一个最近奖励回合的暗月奖品,后改为战吼从下一个奖励回合中发现一个,金色之后更是战吼发现两个,直接额外多出一轮专属抽奖。
原本暗月奖品只是上一个版本的限时机制,本该就此落幕,结果借着伙伴系统死灰复燃、全面泛滥。不再是固定回合统一开奖,而是谁偷到宝宝、谁就能无规则额外嫖奖励,运气收益彻底凌驾于运营、节奏、英雄特色之上。
伙伴系统本来是为了放大每个英雄的特色差异,结果因为暗月奖品的遗毒,整个环境全部内卷“抢提克特斯宝宝”。强弱不再看英雄设计,也不看阵容运营,就看你能不能偷到、复制到暗月抽奖手段,硬生生把伙伴版本,变成了暗月奖品2.0混乱复刻版,也是暗月机制祸害后续所有版本的开端。







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,大决战就卖了



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这把对面两雷震子450法强了。大佬玩的话,秦蜀养几个四五千不是问题。如果拖到后期天肯定只能老二。
















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