不是说雷震子适合内战吗?
大佬,为啥我没吃鸡,我萌新,找不到应对内战的方法,除了狂加法强,我也不知道能干嘛,大概21回合,对面最后总是比我多2个天兵在场上
一局游戏两个镇元子
怎么做到的?哪个统帅的技能
金角———唯一全能王
无论玩什么阵容配置,定向抓取过于权威了。在不挑阵容这块,金角一曹植二其他随(刘邦勾践西施:MMP你不爱我了)#千机阵
阵容,逻辑解析
在我打了几局后,一点小小的感想,给新人们聊聊首先,一局整体下来,大阵容分为两套——站桩和跳操,这两种有好有坏,后续说,咱们一个一个来。站桩,顾名思义,以先机和后勤为主,偶尔会加遗迹,这一套的主要逻辑是在场上。跳操是极为依赖上阵的牌型,所以青龙是必要的,遗迹常用【天】,后勤可能【魏】,非常大的问题是手卡槽位不够,大部分情况无关紧要,部分情况会有些糟糕。那么,优劣与打法分析。站桩是几乎没有明
巧用白狐技能,全部卡牌上盾+连击,专治各种不服。#千机阵
太好玩了,制作组加油呀
希望以后的通行证能有更多的皮肤,现在皮肤种类太少了,只有典藏。可以出点便宜的皮肤,相信很多人愿意买单。隔壁月圆的通行证就是一个好皮肤带着一堆静态垃圾皮肤,但是也会让收藏玩家觉得很划算。这次的战令只有武则天一个皮肤,感觉不是很想买,但是依然买了。
#千机阵 #千机阵公测 #千机阵创作者激励计划
魏蜀都有了,怎么能没有吴?
来聊聊我设计吴国阵营的思路。说起东吴,最容易联想到了就是赤壁之战,因此产生了两个核心机制,铁索连环与燃烧,在机制设计上,力求突出新颖的交互能力,如果仅仅是换一种数值成长方式,这样的设计并不是优秀的。连环机制,可以使某个随从代替核心随从承受攻击,也可以在战斗中触发连环,让对方嘲讽随从受到的伤害转移到其他随从身上。燃烧,有燃烧状态的随从,每次有随从攻击后无论敌我,都会受到一次伤害,燃烧伤害最多触发
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处