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千机阵

千机阵

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8.22311个评价
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嘴替发言1 带图69 长评23 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩502 画面优秀171 物超所值42 平衡性佳16 音效动听11 轻松护肝10 玩法设计101 画面视觉79 运行稳定性61 游戏平衡55 UI设计31 氪金付费14 操作体验13 广告频率10 音效音乐8
玩过
✿「玖儿•填词向」
【你若人机】填词于【你若三冬】
原曲原唱:阿悠悠
原作词/曲:一博
参考版本:BV1pxgczDEMd(兰音Reine版)
(建议参考相关音频/视频食用)

「又红温 又难绷 杀戮尖塔梦碎」
「是谁爬塔残血狼狈」
「谁能懂我夙夜难寐又待几时睡」
「翻开手机新游强推」
「你是谁 他是谁 怎么定式ID」
「是谁起名又加地名」
「聚散本来就是机制写好的相会」
「排的局局不像人类」

「你若人机来 哄我局局夺魁」
「一夜畅游时时笑口开」
「细细观摩那 特色卡面的精彩」
「化作好评哭着写来」
「你若人机来 搞我青铜心态」
「强力统帅开局都不在」
「每逢定阵容 核心就是不卖」
「没钱反而刷新出来」

(中场bgm~)

「找代言 找了谁 鹰之一手掩嘴」
「要肝日活任务几回」
「谁懂奖励太平公主黑丝勾大腿」
「腿环更是皮带环围」
「武则天 女王鄙 红色长发纷飞」
「上官婉儿更像太妹」
「波涛本来就是福利馈赠的机会」
「怪杨玉环身材犯罪」

「你若百将牌 同来三国对拜」
「美人饱满个个惹人爱」
「卡面摇曳那 风情万种的精彩」
「全女卡牌何时出来」
「你若弈仙牌 自走棋+DBG」
「只惜命元漫长半时载」
「千机血量薄 对局节奏加快」
「只消一刻重新洗牌」

「你若人机来 赐我连胜不败」
「退我生活疲苦运气衰」
「一胜一负那 操纵心态让人摆」
「化作委屈娓娓道来」
「你若人机来 大名不加掩盖」
「排列工整突兀我奇怪」
「斟字酌句下 还望人机释怀」
「无意冒犯这就离开~」
「无意冒犯这就~离~开~~~」

(完)
❀——❀————————❀——❀
✿注
1.我就要唱!我就要唱!就是没想到要花2h才填了这600字的词啊!
2.游戏的五个阵营(汉蜀秦唐妖)的教程都过了,排位赛也上了青铜后一胜一负了。
3.玖儿是本游的新人玩家,但正如填词所写,其实也玩过了《杀戮尖塔》《三国百将牌》(这其实是打扑克的)《弈仙牌》,能感觉有一定的关联和相似,所以提了一嘴。
4.配有图文,可直接观看哦~
❀——❀————————❀——❀
✿目录
▌纯人机还要搞我心态
▌卡面特色但建模难绷
▌为什么要扯百将牌和弈仙牌
▌你可能关心的其他内容
❀——❀————————❀——❀
▌人机
玖儿已经力竭了,真的...真的...
一首填词已经很能够表达出玖儿对这款游戏的人机感受,甚至玖儿都觉得“人机阵”可能会更符合现实一点——当然,开个玩笑,毕竟还是有两方面的因素需要考量,第一点是游戏才上线三天、半夜玩确实很难匹配到真人;第二个先是因为可能真人玩家早就跑到更上面的段位,甚至怀疑就是参考codm,低端局安排的全都是人机。
但玖儿为什么一定要吐槽人机呢?
也是有两点原因,第一点是这人机的id,统一定式是“**地名+**三个字”,然后几局下来,人机们的名字是工工整整的,就玖儿的名字在里面显得格外突兀;第二点就是玖儿被人机打的,给气笑了,有的局随便都能赢、有的局开局就得被打的落花流水,这还怎么玩?

人机局不该是这样的,你应该先确认一下玩家的技术,然后适时的犯傻,在玩家很菜的时候变得比玩家还菜,然后把玩家哄成第一,让玩家玩爽了后愿意心甘情愿的去花钱,而不应该是看到玩家玩的菜就轮番踩上去,我不接受!我不接受!
❀——❀
▌卡面
别问打码原因,哪怕游戏能过审,可发在评论区也得需要再过审,玖儿只能说这游戏确实将各种北半球、深沟、南半球都给勾勒的淋漓尽致,至于侧半球还没注意到。
卡面擦边吗?可能算擦一点吧,但其实玖儿在这里并不想讨论这个,因为论擦边程度的话,现在放在火上烤的是ml二游和部分乙游,至于一款卡牌策略游戏,擦边又能擦到哪去呢?总不能再出一款《闻姬起舞》吧。
咳咳...
不过需要说明的一点是,这游戏的卡面,在人物设计上确实有一点大胆,但尚且是符合国人审美、至少不是完全审丑就是了,但对于具体人物设计上,武则天设计成红发女王、上官婉儿更是设计成一个蓝发太妹的感觉,说实话...真的很怪异。
有点像是...该怎么描述呢...像是那种将卡面人设交由不同画师,只给了配色要求、且没有一个总监的情况下,将美工成功交付了,导致有的角色看起来满意,有的是格外出戏。
❀——❀
▌为什么要提百将牌和弈仙牌?
理由真的很简单,百将牌虽然在玩法选择上和本作完全不同,但是确确实实在卡面擦边、开局随机选角、快节奏对局上,有着一定的相似程度,甚至玖儿对于《百将牌》的美工,感受更在本作之上,至少古人染发什么的、还是有一点点的杀马特感受...
而举《弈仙牌》的例子,是因为同属于卡牌策略配上自走棋,哦对了,DBG就是卡牌构筑类,也因此两款游戏其实有很大的相似之处——但也有明显的不同之处,比如说最基础的合成,本作是三合一、而《弈》则是二合一、可合成两次;且《弈》侧重预选卡牌的放置顺序、走回合制对杀,而本作是侧重卡牌数值的叠加、走回合对撞。
还有一个最大的不同之处,也是在填词中有所说明的,就是节奏,《弈》的一局时长差不多能有四十分钟到五十分钟,而本作的一局时长差不多是十到十五分钟,因为血量掉的更快、死的也就更快。
❀——❀
▌其他(参考p3)
1.自走棋是八人竞技,卡牌三合一可合金。
2.初始id随机,首次改名免费,再修改名字则是需要100玉璧,相当于10r——说实话,玖儿的初始默认id也是四个字乱称,所以...其实从第一局开始就和那些定式ID格格不入。
3.邮箱奖励挺有限的,给的刀币确实是抽,只不过是抽卡册的,不是抽池的,而且抽卡册还是建议60抽一起抽。
4.抽池是采用轮换制,即玩家抽中一个物品,这个物品就不会再出现,这样可以确保一定次数内,能把池子里的东西抽完——但代价是,第一次抽池很便宜,越往后越贵,10代币可得1媒介道具,而第一次抽就要6个媒介道具,而且不同池的媒介道具各不相通。
5.大月卡68r和小月卡30r,给的都是刀币,也就是抽卡册的,给的货币更是一次性的,如果乐意抽卡册的,可以考虑买。
6.消费返利上限3w玉璧,相当于3k元,很难评价这个档位。
7.局内买角色要3金币,卖角色要1金币,无论角色的稀有度如何,统一都是这个定价,而且第一轮基本上只能拿一个角色,且一旦花了钱、就正好不够拿卡,那就是白白挨揍。
❀——❀————————❀——❀
✿【尾】
想要了解阵容配队什么的,游戏甚至自己还可以局内一件选择,当然只是给个推荐建议,或者自行去论坛了解什么的——毕竟玖儿只是给个评价罢了,而且,真的对人机怨气极大。
最后,恭喜您看到这了~感兴趣可以点点赞和关注,能够得到回复支持,是对玖儿更新评价的最大动力!
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玖恨歌❀嘴替担当 : 玩游戏不如来听歌吧!
玩过
(看客服一直在各个评论区回复,把评价上升四星)
炉石酒馆战旗的低配版
优点:很适合那些想要自己棋子在自己手里不断变大变强的新手策略玩家,是一款比较适合用来上手的战旗游戏。
缺点:
第一,深度
因为牌组深度不够,经常因为不可替代的牌找不到,而导致一局里面总是差一口气,中立牌说是中立,其实反而强关联性某个阵容,在每局里面抽不到基本和gg没什么区别,但是定阵之后很可能找不到那张卡片。基本上每个阵容至少需要三种不同的卡片,然而在不到十四回合结束的快节奏游戏里面,想要在前八回合里稳住血量,并在几十张牌里找到所有关键牌,对大部分人来说只是单纯的看运气,找到了也不值得高兴,因为每张牌都要找到三四张,找不到就只能不断d牌。直到死亡。游戏这东西,爽是很容易忘的,但是因为运气而被翻盘的挫败感很容易导致玩家怒删游戏,建议是减少中立牌的出现概率,每三次d牌商店刷新出的所有卡牌都是当前拥有卡牌最多阵容的牌组。
第二,人机
作为一款自走棋类游戏,一局里面基本上大部分是人机,拿着每局设定好的卡牌,不过毕竟玩家人数不够,这一点没有办法,但是人机很多时候牌甚至比玩家还顺,在前期商店里一堆废品的情况下,血量被磨到30左右,连着匹配两个成型阵容玩家,直接十回合不到就被抬走。
第三,宣发
除了之前几天给tap游戏榜买榜以外,基本没看到任何宣发,联动的战鹰对于大部分金铲铲类目标用户玩家而言过于小众,如果对各个视频平台账号不进行维护,那差不多三四年基本就关服了,建议是做一些抽象卡牌,比如把司马懿p成奶龙,不断吸收角色从奶龙进化成五爪金龙,不断联动进而数值膨胀的视频,放在视频平台进行播放。或者找d蚱蜢这类主播做引流视频。
第四,ai
游戏里没找到明显的ai痕迹,不过既然没有挂画师id,那卡牌的立绘是ai完成或者协作的可能性不低,而且放大看ai味还是挺浓的,对于游戏质感来说是很严重的影响,至少把卡牌立绘前加一些卡片的质感。纯边框,缺点独特设计,没有记忆点,影之诗炉石都是让玩家觉得是自己的棋子或者卡牌,这个就只是单纯一块立绘挂在那,质感太差。
第五,人格(统帅)
每个统帅的强度基本与胜率有关,意味着每局开局就可能低人一等,更何况有些统帅与阵容强关联,就好比一局里面禁掉了蜀与魏,不可能有人还会去选诸葛亮一样。看后期怎么设计了。
最后,个人认为目前最需要改的其实并不多,关键是游玩玩家数量不够,系统却经常给你发人机,本人测试三天,每次凌晨三点都是秒匹配,实在不行你联动下奶龙这种,出套大糖盛世牌组,引到一堆年轻新人,千机阵最大的优点就是简单易上手,小孩哥玩不懂炉石,又想打战旗这种看起来有操作的游戏给朋友表演,自然能留存一大批人,就算玩腻了也不会特别多玩家转炉石,毕竟那个门槛比较高,之前看了眼前作,只能说祝这款活的久吧,毕竟做这种战旗游戏启蒙类型的还是要支持一下的,另外还是建议多下点本,找个会生成图的人吧,工作流做完了花不了多少时间,至少抄一下影之诗那种画风吧,现在这个给别人观感太差了。
人物细节基本没有,服饰设计也没有统一性,眼神和表情做的也差,总不能以后全靠卖卡牌外观吧,这种拿平民玩家当韭菜的习惯,放现在这个市场活不长久的,你看现在○,明,粥,铲这些,活的久的没一个是把氪金摆到别人脸上的。都是讲究个杀熟不杀生的,玩久了自然有一群老韭菜会主动掏钱的。
最后,目前最有效的建议是给玩家图鉴里,加上每张牌属性到达过的最大值,以及击败过多少牌,设定一些成就奖励,比如许褚到达2000血获得什么什么奖励,再设个天梯榜,到时候自然有一群肝佬去玩魏或者蜀这种的,也增加点社区讨论度。
白树 : 以及这个游戏的自动对战,已经不止一次看到卡牌绕过残血去攻击满血而导致本来能存活的局面变成死亡,建议是献祭几个程序员
玩过
从测试服玩到公测,说实话这款游戏我是能感觉到制作组是想做一款真正的公平竞技卡牌自走棋的,单底子确实摆在那,但玩起来的各种细节把控的都不是怎么好[表情_捂脸哭]...
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首先说最戳我的点吧,真的就是它的公平竞技,现在市面上的卡牌自走棋,不是氪卡池就是养数值,氪佬随便一套阵容就能碾压平民,千机阵倒好,开局全卡池都能用,没有抽卡养成那一套,输赢全看自己对阵容的理解、站位的调整还有临场的运营,这种所有人同一起跑线的感觉,赢了是真的有成就感,输了也能心服口服地复盘,不会觉得是被数值压了,这点真的太难得了。还有对局节奏,宣传说十分钟一局,实际下来十五分钟左右,其实也还好,摸鱼、通勤的时候来上一局,完全不占时间,碎片时间玩这个真的挺适配的,不会像有些游戏一样,一局打半个多小时,想停都停不下来
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美术这块吧,其实新国风的调调是立住的,尤其是公测和华县皮影戏的联动皮肤,霍去病、貂蝉那几款,能看出来是用心做了的。[表情_点赞]
水墨笔触的国风画面,整体视觉感受其实不差,但细节上真的拉胯到不行。所有卡牌立绘全是全身像,头小身子大的,人物特征一点都不明显,妖族的几个女角色,星级高了之后长得跟一个模子刻出来的似的,我好几次因为分不清楚(我内测的时候就反应过这个问题)卖错了核心卡,直接导致一局游戏崩盘,那瞬间真的想卸游戏。还有卡牌的动效,质感差得离谱,没有什么细节可言,明明美术的大方向是对的,偏偏在这些小地方不上心,真的很可惜啊
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玩法上其实是有亮眼的巧思的,那个截击机制真的让我觉得眼前一亮,尤其是玩唐阵营的时候,利用九宫格的站位,把核心卡架在七号位,用六号位的截击卡挡住对面的进攻,这种利用空间做博弈的感觉,不是传统自走棋单纯的堆数值能比的,也是因为这个机制,我才觉得这游戏不是单纯的换皮。还有借鉴月圆之夜的费用结余机制,真的解决了传统自走棋最让我难受的费用浪费问题,策略的机动性一下子就上来了,还有战斗前的准备阶段,能跳过前期的垃圾时间,这点做得确实挺贴心的。但玩法的问题也真的一大堆,平衡性差得不是一星半点,蜀阵营的数值成长真的太离谱了,我有一次玩到后期,对面蜀阵营平均身材五百多,我这边唐阵营再怎么运营,都打不过,全程几乎没操作,就看着对面碾压,一点逆风翻盘的爽感都没有。还有统帅的技能,曹操的技能前期加属性看着挺强,后期五十点血量的上限摆在那,那点加成根本不够看,玩了一次就再也不想选了,反观袁术的零费全场 aoe,还能随花费成长,后期开局一个十点伤害的 aoe,直接把我的盾全破了,这强度差距也太夸张了。而且主流阵容真的太单调了,翻来覆去就那几套,中立卡牌和妖族的存在感低到可怜,妖族的血祭召唤还会卡九宫格的空位,中立的锦囊卡又因为手牌数的限制,根本没机会用,白白浪费了这么多策略空间,玩久了真的会腻的
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除了玩法,游戏内的各种细节设计,真的能看出来没怎么站在玩家的角度考虑。都公测了,新手教程能不能跳过???[表情_喷][表情_喷]我一个从测试服玩过来的老玩家,进去还要硬着头皮看一遍,真的磨人得很。还有货币体系,送了一大堆刀币,我还以为能买点啥,结果翻遍商店,啥也买不了,只能用来抽卡牌碎片、买卡牌特效,刀币直接成了鸡肋,留着一点用都没有。开局就让选阵容,还暗调抽卡概率,全给对应阵容的牌,卡牌游戏最忌讳的就是暗改概率,这点真的希望制作组能记住。还有人机局,得打半天才能匹配到真人,前期那些人机局一点营养都没有,纯纯浪费时间。战斗动画还没有倍速,慢腾腾的,等着的时候真的很无聊,我都想直接跳过看结果了。还有上阵的卡牌,不能下场只能出售,容错率低到离谱,有时候手滑点错站位,或者临时想换阵容,都没机会补救,直接就崩了。想看其他玩家的阵容和等级,还得反复点那些辨识度低的头像,信息面板做得真的太差了,找个信息要找半天。
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还有英雄解锁的机制,排位等级不够,就不能用全英雄,看着别人在对局里用自己选不了的英雄,真的挺憋屈的。其实制作组要是想做解锁机制,完全可以学漫威 snap,匹配的时候分卡池,黑铁局打人机,能匹配到真人的时候,就解锁全英雄,这样既照顾了新手,也不会让老玩家觉得膈应。还有游戏的资源反馈,目前付费点只有皮肤,这点其实还好,毕竟公平竞技的核心不能丢,但普通玩家的日活体验真的太差了,除了打对局赢输赢输,没有其他的资源获得感,刀币没处用,商城里的东西都跟普通玩家没关系,时间久了真的没什么玩下去的动力。其实可以学学金铲铲,搞点普通的皮肤、棋盘特效,用刀币就能买,让普通玩家也有资源反馈,才能留住人。
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说真的,玩下来能感觉到这款游戏的核心是真的好,公平竞技的抓点很准,截击、费用结余这些机制的巧思,也能看出来制作组是想做不一样的自走棋的,但就是各种细节和平衡性的问题,把这些亮点都盖过去了。
希望官方能真的好好看玩家的反馈,把立绘的辨识度提一提,把阵容和统帅的平衡性调一调,再把那些新手教程、货币体系、倍速这些小问题改一改,刀币给点实际的用处,别让这么好的游戏底子,毁在这些细节上了
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白先生 : 真是好玩游戏太爽了太好玩了
玩过
最近各种自走棋游戏非常火,有经典的moba游戏们的ip续作,也有神话洪荒,西方魔幻背景风格的,今天来体验一下,这款背景为东方幻想世界的,有着古代王侯将相,神话传说中的人物作为羁绊。
目录①评测②攻略
①评测✨首先上手起来非常方便,购买武将按照各个朝代来,都是耳熟能详的一些人物,女娲妲己,秦皇汉武,三国群雄,刘关张,貂蝉……
然后按照各自的朝代组团,蜀汉三国,唐朝,煌煌大汉,赳赳大秦。
还有中立阵营,妖族阵营,天庭阵容。
自带推荐阵容,可以一键使用。功能算是做的蛮齐全的。
UI也比较熟悉,没有那么多奇奇怪怪的氪金广告项,比较简约。
✨来看看氪金,首先付费点都是立绘/棋灵/棋盘,所以0元完全不影响游戏体验。还可以签到的奖励免费开卡包,开到一些卡组的装扮,合格线吧,至少没学一些游戏,花钱买角色/卡包,然后变成扣分项。
✨花钱买的奕灵中,赵云一般般,可爱q版风格,类成就的卡册收集3w点给的小乔,倒是看上去很让人眼前一亮,不知道0元能不能慢慢肝到。
✨开局的统帅,自带技能,很有创意,新手就能直接解锁4个,后续都可以免费肝到,不要付费。
这点好评,毕竟礼包满天飞,然后氪佬和平民体验差距太大,总是很多游戏差评如潮的原因。
其他的氪金点,也不多,也不加数值/特殊卡组,整体看来运营属于合格,希望未来不忘初心。
✨很神奇的是,深度体验了两小时后,觉得这款游戏,虽然是以古代名人为背景,但是,其实更像一款国风自走棋,而且立绘之类的,都挺赏心悦目的,然后卡牌还有配音,做的非常用心。
不过毕竟也是一款策略为主的游戏,立绘也暂没有达到惊艳的程度,作为饱饱眼福,增加游戏趣味,让人玩的开心,还是很合格的,做游戏,就得玩游戏,就得懂玩家的需求,和看重的细节,才能让人耳目一新,玩的开心。
✨策略度,还不错,可以上阵7个角色,不用买人口,所以前期要先上阵满,可以购买的是商店等级,影响刷出来的卡组星级。然后1⭐=1费,比较简单。
但是,玩着玩着,觉得也能算好上手,玩几场,就从刚开始的一脸蒙圈,到比较娴熟,能够排位上上分了。
这款游戏和传统的,合成升星,然后提升数值的方向大不一样,而是有很多,回合加数值的技能,然后需要一个回合又一个回合进行叠数值,在这个前提的情况下,又有护盾(免疫伤害),秒杀(5⭐卡牌相柳),还有一些先手的判定。挺有意思的,难得的运动一下大脑。
✨稍显不足之处,和传统的各类自走棋一样,还是,如果刷不到合适的卡的话,被卡一两个回合,这把基本就走远了,并没有能解决这种痛点。虽然开局选的部将,有一些技能,比如获得一张3⭐或者5⭐卡之类的,但是就是因为这种,回合叠加熟悉的机制,所以你获得一张高星卡,除非是相柳这种秒杀的,不然很难,一改颓势,逆风翻盘,那就少了一些趣味的点。希望官方,未来多思考思考,比如一些清除永久增益的,或者一些其他的更新方向,把逆风翻盘的可能性保留,这也是自走棋的魅力之一,曾经某游很火的,名刀头像,连败存钱吃分流派,也是这种原理,逆风翻盘,总是能获得很大的正反馈的。
②简单攻略部分
前期随便买,不要升商店,先用左上角的阵容推荐,选一个感兴趣的阵容,然后去购买商店中提示的任务,并且尽快把7个人物占满,然后记住玩的流派的,回合叠层英雄,升级商店后,一定要优先购买并升星。
尽量凑同一个阵容的卡组,比如大汉,就是一个很简单好上手的流派。
开局选的部将的话,前期就先用送的嬴政,后面玩的多了,段位上去了,再换自己玩起来更顺畅的,应该也会有很多的科研方向(部将非常多,几十个)
这也是一款游戏的策略深度,期待大家科研出更多有意思的流派。
然后中后期就是,买场上的同英雄,偶尔换,诸如屏障免疫,秒杀,这种op的卡,不然的话,尽量不进行场上的更换,只能卖掉的情况下,上新的,会少很多属性,哪怕基础星级4-5⭐。
由于策略游戏,自己体验也是,游戏的重要组成部分,所以就不写太多,靠自己上手体验吧。
✨整体体验下来,基本就是4-5⭐的维度,玩了很多大厂的抠门游戏后,感觉变平淡了,只要不太离谱,就不太想苛刻的扣星了,希望正常的游戏越来越多,圈钱抠搜运营的越来越少吧。然后有更多的,创意不错的,让大家玩的开心的游戏。
✨作为一款国风自走棋,完成度还是蛮高的,在这里,你可以体验到秦皇大战汉武,长城军迎战幽州铁骑,天可汗·北半球酋长·唐太宗大战历史疆域第一·成吉思汗,谁才是真正的正宗球长,四大美女与天上仙人争奇斗艳谁是第一美人?
“日月之下,江河所至,皆为王土”这是独属于我们文明的浪漫,王侯将相,宁有种乎?拉开了这煌煌两千年的大幕,好吧,扯远了哈。主要是玩到别人家的自走棋,总是很难带入的,弓箭手也好,女巫魔法师也罢,总归,差点意思,非我辈之追求也。总是古代名人,更能有很好的代入感。
第一个联动就是非遗文化(皮影戏),还是很正能量的,随着时间的流逝,很多非遗已经逐渐凋零失传,希望我们的宝贵文化遗产,传承有序,源远流长。
✨最终想了想,冲着这个背景,给到5⭐鼓励吧,小工作室,总是生存大不易的。
希望能坚持的久一些吧,多倾听玩家的意见。
只要不是那种卖数值,吃相太难看的,总是愿意给一些加分的。希望多听听玩家的意见,查漏补缺,做到更好吧。
无聊之时,打发时间。亦或者冲着国风题材尝个鲜,还是很不错的。
✨愿我辈游戏人,摆脱冷气,往上走,不必理会捧满钵满之流,专心研究新idea,多做一些非常nice,有意思,让人玩起来开心的游戏。
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瓜子三手车 : 小编用的啥手机?
玩过
作为一款类“酒馆战棋”游戏,《千机阵》可谓是从头到脚都充满了即视感三个大字:这不只是因为《千机阵》几乎全面复刻了《炉石传说》中的“酒馆战棋”模式的玩法机制。同样被从头到脚“扒”了个遍的,还有同为自走棋赛道魁首的《金铲铲之战》。没错,《千机阵》在UI布局、交互逻辑和商业模式上全面对标《金铲铲之战》,以至于笔者一度误以为自己开错了游戏。
如果说玩法、UI和商业模式都是“他山之石”,那么《千机阵》还有什么独属于自己的差异化内容呢?总不能是千人一面的劣质AI卡面吧?
欸、还真有!事实上,《千机阵》还的确是在差异化体验上有些独到的地方。
事实上,虽然从头到脚都是过分模仿,但《千机阵》的实际体验和《炉石传说》及《金铲铲之战》都相差甚远:游戏调整了主流自走棋的利息机制,大大加快了局内节奏。不仅如此,《千机阵》的卡牌及机制设计更为通俗,且更偏向于主流单机自走棋类玩法,例如魏阵营可以直接对商店内卡牌进行永久强化并频繁吞噬商店内的卡牌——也就是说,玩家会在极快的游戏节奏内轻松养起数个上百数值面板的“大哥”,其玩法正反馈不言而喻。
当然,这种对新人极为友好的爽快对局也是有代价的。其最直接的影响就是游戏内的对局缺乏博弈空间,阵容之间的强度也容易失衡。
但这些都不是这款游戏最严重的问题。
《千机阵》最大的问题在于,厂商或许根本没有认真做游戏的心思:先不论《千机阵》从头到脚,从玩法到UI再到商业模式都是照着头部产品去模仿是否能算是抄袭;也不论游戏内随处可见,连风格都没法统一的劣质AI美术是进步还是退步。
最关键的地方,是《千机阵》本身就是一款被市场淘汰后再用AI美术换皮上线圈一波的短快平产品。其前身《最后的荣光》在24年七月上线后,只撑了一年两个月就在25年九月草草关服。
硬要说《最后的荣光》和《千机阵》有什么不同,那大概就是前者抄的是《炉石传说》的UI而非《金铲铲之战》,倒也算是一种原汤化原食。
最后,喜欢我玩法模仿“酒馆战棋”,UI和商业模式抄袭《金铲铲》,前身一年多暴死后用劣质AI美术换一波皮继续美美圈米的全新国潮自走棋卡牌游戏吗?
游戏时长 10.7 小时后评价
千机阵-甄姬 : 主公您好,您提及的美术相关建议,我们已经收集到建议并且反馈调整了,《千机阵》的定位是一款公平竞技游戏,我们后续也只有外观付费,皮肤定价相比其他游戏我们也希望做到更具有性价比。同时,我们公测有两款典藏皮肤免费领,以及海量福利免费送!再次感谢您的支持。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
千机阵本质上还是套着国风壳子的自走棋变体
看似搞了阵营克制、永久属性叠加这些创新,实则没跳出传统自走棋的核心逻辑,机制设计的门槛依旧很低,策划能折腾的空间压根没多少。
局内经济系统取消了连胜连败的利息机制,金币收入完全按回合固定递增,前期商店升级速度过快,几乎没有资源规划的博弈空间,所以运营思路都高度趋同,玩多了只剩下机械的刷牌升星。阵营羁绊的设计比较敷衍,秦的斩将成长、汉的屏障防御、唐的激励叠加、妖的召唤流,看似各有特色,实则平衡一般,唐阵营后期数值爆炸无脑强,妖族召唤流全程弱势垫底,阵营克制关系形同虚设,所谓的自定义阵型也只是换个站位,对战局影响微乎其微。
这类游戏没有多少机制设计门槛,或者说策划能其实发挥的主观能动性不多。自走棋的开创者巨鸟多多都没能把自家自走棋带火,可见这类玩法还是依赖老IP的引流,市面上真正称得上成功的自走棋游戏就炉石传说,云顶之弈和金铲铲。没有优秀的IP引流,可以说难有发展空间。
炉石本身就有卖卡包,人家不靠战旗活,通行证也是可有可无,上分也没有什么实质性奖励,石灵只能说是战旗代餐,当时是因为国服关了,才去玩的,现在国服开了,石灵自然就无了,月圆其实也不行,平衡差的要死,人家是开始靠卖良心单机打口碑,后面才开始的营生,石灵第一个活动就是卖皮肤,当然得死了,主要是这种东西基本上是衍生副产,自走棋dota2游廊产物,云顶金铲铲是英雄联盟,月圆有本体卡牌赚口碑,大多数人就吃个代餐和新鲜,你拿他当主业赚钱肯定不行。
项目经理成就党 : 隔壁来这宣传的?
玩过
千机阵-甄姬 : 感谢反馈,您提及的美术相关建议,我们已经收集到建议并且反馈调整了,您提到的配音、金卡银卡技能描述、以及活动问题,我们都已经认真记下来,并且会尽快整理给策划和开发团队进行评估。 十分抱歉给您带来的不好体验,您也可以尝试在论坛跟大神交流讨论阵容经验,目前版本可能还有很多不足,但我们一直在努力调整和打磨,后续也会通过更新不断改善体验。真诚期待能继续听到你的意见和建议,帮助我们越做越好! 祝你游戏愉快,有任何问题随时找我们~
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