轮九天玄女在跳操体系中的重要性
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萌萌\(//∇//)\:
不用看也知道遗迹秦转的魏
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大致同意很有理解,但是有一点不一样的想法,纯属理解差异。游戏并非单纯的同种族,是可以混搭的。我感觉妖是最拉的,我不明白你说的养几千的狐狸怎么操作,秦养?那不是画蛇添足吗。魏秦不分伯仲。接下来是蜀汉,其他稍强,原因可以单核养大哥更灵活。接下来是地。地样样通样样松,但是很灵活(此处的灵活并非褒义词,是没办法不得已)。地和唐比妖强是因为可以决赛转玄女,而且中前期搭配一个长孙无忌和玉环很强势。妖我实在想不出有什么用。别说用秦养个狐狸这种,纯纯是本来可能打nba非要来打cba。
差点翻车
对面后勤第还挺胡

重新认识先机和突袭
不论是先机还是突袭,都要抢首位高攻才能先手,实际上突袭的表述改为“先机:突袭”更合适,先机和突袭是平级的,害我以为突袭永远快过先机呢。这把就是首位攻击不够高,马超后手突袭了,也翻了s1的视频看了下,都是这个规律。 s1爱用成吉思汗玩双龙,可能每次首位攻击太高误导我了,一度认为成吉思汗是绝对先手,但是话又说回来,统帅先机技能中,就只有李靖配哪吒伤害爆炸点,而天的面板普遍较低,所以四舍五入成吉思汗绝对

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回合开始>突袭>先机
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玩先机天雷震子不用太多,而且你咋卡,卡雷震子不就相当于你也玩天吗?我说白了,我天天玩先机天,看到玩天的也多了去了。从版本一开始人人都抢雷震子,到现在根本没人玩。先机天吃鸡很难,削弱之后给的压力小了很多,能吃鸡的局都是要想别的办法的,雷震子后面打魏打秦打猴子打地府甚至打汉都不行。现在我没有金角就不考虑玩了




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