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先机天巧施连环计 霍去病误入相柳堂
新版本复生谋略真乃决赛神器 听说九色鹿卫青和猴版本很强 记得决赛拿复生相柳调教一下
吐槽一下这个版本有多不平衡和敷衍
炉石传说酒馆战棋最失败的版本是哪个?我认为是畸变和暗月奖品,其中设计最失败的,平衡最差劲,导致后面好多个版本都受到牵连的,包括畸变版本,伙伴版本,饰品版本,任务版本,乃至上一个时空版本的,就是暗月奖品。
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这游戏纯粹就是照搬抄袭暗月奖品——也就是炉石传说酒馆战棋史上公认最失败、最烂的核心设计。
暗月奖品有三宗罪:
其一,肆意打乱正常对局节奏,天生极难平衡。它看似一定程度杜绝了枯燥的焦土憋尿局,却埋下了无数长期遗留的平衡隐患,催生出无限冰箱、无限经济、永久规则级减费等恶性BUG级套路,大幅抬高游戏运营成本与平衡难度,彻底践踏正常的策略博弈。
其二,设计丑陋、毫无美感与深度,几乎不存在体系联动,全程靠无脑数值超模、规则乱改强行制造强度,脱离阵容、脱离运营、纯靠抽奖定胜负,玩法单调乏味,毫无博弈乐趣可言。
其三,本身就是时代落后的过渡产物,只是炉石早期酒馆法术的粗糙雏形,本就该彻底淘汰。后续版本还反复拿来炒冷饭、换皮复用,纯粹是官方偷懒、设计门槛低,绝非机制本身优秀。哪怕经过多次微调削弱,依旧毫无游玩乐趣;再加上冗长拖沓的动画、简陋敷衍的设计,搭配极强的毒瘤效果,最终让暗月奖品系列,成为整个酒馆模式里口碑最差、玩家最反感的机制之一。
【小刻の碎碎念】千机阵S2赛季新玩法-战术强度分析
#千机阵 #千机阵ugc #千机阵新赛 季
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现在战力都开始堆万了 最多看到三万多 不知从何打起,尤其是前期牌不好,中期想换牌,这这么玩啊 都疯了![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
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神仙打架了
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