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2011
攻略
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千机阵
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.8
2011个评价
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27
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7
游戏时长 1h+
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我是霸霸
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版本一(侧重核心玩法与公平竞技)
作为国风策略卡牌与自走棋的创新融合之作,《千机阵》最亮眼的莫过于“零数值碾压”的公平竞技核心。跨越秦、汉、唐及神妖阵营的角色齐聚,秦始皇、白素贞等经典形象以新国风设计呈现,阵营羁绊各有特色——秦的斩将爆发、汉的屏障防御、唐的激励成长、妖的召唤压制,搭配15分钟一局的紧凑节奏,碎片化时间也能畅享策略博弈的乐趣。所有玩家开局资源均等,胜负全凭阵容搭配、站位博弈与运营思路,氪金仅开放外观皮肤、棋盘特效等非战力内容,彻底告别“充钱即变强”的套路。美中不足是部分阵营流派偏单一,中立卡牌存在感较弱,且角色立绘辨识度有待提升,但对策略爱好者而言,这种回归纯粹智力对抗的体验已然难得。
版本二(侧重沉浸感与综合体验)
《千机阵》用“东方幻想+跨时空对决”的设定,构建了极具吸引力的国风世界。从角色服饰的传统纹样到场景界面的古典意象,每处细节都透着国潮美学,配合差异化的阵营风格,视觉体验鲜活立体。核心玩法深度可圈可点,不仅有九大模式覆盖休闲与竞技需求,PC、手机多端互通也让体验更灵活,新手能快速上手秦阵营的简单粗暴,硬核玩家则可钻研站位针对、低费卡养成等进阶技巧。每日免费资源领取+清晰的商城体系,让零氪党也能轻松参与,月卡与通行证仅提供资源加速和外观解锁,不破坏竞技平衡。目前虽存在主流阵容略显单调、新手教程对老玩家不够友好等问题,但官方积极响应反馈的态度,让这款底子扎实的作品值得期待后续优化。
版本三(简洁短评,适合社交平台)
国风公平竞技卡牌黑马!15分钟一局的自走棋节奏,跨时空阵营羁绊+无氪金战力加成,策略性拉满还不费时间。新国风画风亮眼,秦始皇、杨戬等角色设计有特色,零氪党也能畅玩。缺点是部分流派单一、角色辨识度一般,但整体爽点足、门槛低,喜欢策略对战的玩家可以直接冲~
需要我针对某类玩家(如休闲党、硬核竞技党)或某个维度(如氪金性价比、新手攻略)细化测评内容吗?
十年转移
:
路过看看
哦吼
期待
已经很久没有一款游戏能让我忘记时间,全身心投入其中了。它或许不是最华丽的,但其 [独特的艺术风格/动人的音乐/巧妙的设计] 直击我的心灵。在游戏的世界里,我经历了 [紧张刺激的冒险/温暖感人的故事/自由创造的快乐]。这不仅仅是一次消费,更是一份珍贵的情感体验。五星好评,献给所有创造这个美妙世界的人。
哈哈哈
:
666
福寿绵绵
期待
萌新第一次追游戏从内测开始w也是第一次认真写下优化建议〖不喜勿喷(˃ ⌑ ˂ഃ )〗
1.【墙裂希望】一局游戏时长过长——加快战斗速度:
提高倍速,如二三四倍速
提供对战数据结算效率,让玩家能尽早跳过战斗(准备阶段已经谋划和耗时很多了)
2.【墙裂希望10000000000086】游戏人数方面也可以优化(一组VS一组大多能比一个人挑全场游戏速度快):
1v7→2v2v2v2(更舒服地跟朋友双排)
5v5
4v4
3v3
2v2……
3.很适合出肉鸽模式(✧◡✧)来点多随机事件和高探索度自由度的肉鸽吧(常驻or活动均可)
4.获得藏品就解锁相关头像好不好QAQ(目前只有两个头像真的太少太少啦……)玩家个性化和装扮需求这一块
5.【趣味性模式的趣味板块】或许也可以上一些有负面效果的锦囊牌(不要放排位模式且仅限对自身,脏牌脏人太ex)和部将?
或者端上来一些对局局内buff
6.上线一些有趣的成就供解锁吧w也可以上一些隐藏成就
7.社交系统(增加用户粘性相当大一个占比)这方面也大有可为www期待更多更丰富更有趣的互动
——
今天第一次玩玩得很开心w真的很期待公测(私心希望公测能保留数据)和正式上线!!!!!!快端上来呀!
希望以后玩也是这样的心情希望大家也都能玩得开心然后千机阵能运营一年又一年,希望看到更多的部将和体验到更丰富的活动和玩法o( ̄▽ ̄)o
福寿绵绵
:
从3:40到七点,打牌,开心♡^▽^♡
岁月静好
期待
它或许不是玩法最复杂的,但其极具辨识度的美术质感/扣人心弦的配乐旋律/巧思满满的关卡设计]瞬间抓住了我的目光。在游戏构筑的天地中,我体会到了[惊心动魄的闯关时刻/温柔治愈的剧情瞬间/无拘无束的创作乐趣]。这从不是一次简单的游玩,而是一场与美好世界的深度共鸣。五星推荐,感谢所有缔造这份精彩的开发者们。
小智
:
太好玩儿了,一下就玩了个通宵,眯一会儿就睡到下午,忘记去上课了,现在导员叫我写一万字检讨,你说现在怎么办吧[微笑]
320
期待
最后的荣光老玩家来的,没玩过千机阵,看游戏视频打分。满分5分。
玩法:5
内容:3
美术:1
玩法顶级,玩一天都不带停的,世界观发散一点也没事,美术太差了,用ai美术省成本没事,可以,但是低成本也得打磨一下啊。
重大缺点一:全部卡牌立绘都是全身,显得头小,人物特征不明显,没有鲜明记忆点。
缺点二:卡牌动效用老的没问题,但是质感不行没有细节。
缺点三:风格错了,韩漫美型是给女人小孩看的,但是你的游戏玩法和内容是偏向成年男性的,攻占年轻市场可以,要不然你有能力把玩法也改动了,不然一根筋两头堵。新的没来,老的还走了。
320
:
好玩绝对是好玩的,玩法我觉得比很多大投资的酒馆游戏还好
垃圾咯激动咯摸摸
期待
优点,它的美术风格真挺戳我,萌系国风很有特色 ,各种妖怪和场景设计得精致又可爱,光看画面就很享受。游戏玩法融合了塔防和妖怪养成,策略性十足。像我在抵御妖怪入侵时,得合理放置防御塔,还要根据对手特点搭配不同的妖怪阵容,每次通关都超有成就感。而且游戏还有挂机收益,平时忙没时间玩,上线也能收获资源,很适合我这种休闲玩家。另外,特色猛将系统很加分,像东皇太一、地藏王这些猛将技能独特,控场效果超棒,有时候合理运用他们的技能,能实现逆风翻盘。
不过这游戏缺点也挺明显。首先就是氪金问题,太氪了!钻石获取途径少,游戏里随便一个活动就要几万钻石,不氪金根本玩不转。像抽取强力妖怪的概率也低,想要好的妖怪只能砸钱
喵喵喵喵喵喵喵
:
很好很好 不错不错
天气冷了多穿点
期待
跟着测试两次了,总体不错挺好玩的卡牌游戏,也没废卡一说,低星卡养起来也可以C,不过统领有的太强了,开局真的打不过,游戏可玩性挺高的,比那些氪金卡牌强太多,后期可以出一些不影响公平性的特效和皮肤,现在又玩不了,等着下轮测试吧
粑粑麻麻赖赖唧唧
:
画面不错
😏
期待
出戒断反应了,总体玩法和流畅度比炉石和“古神“对决要高好多:有炉石的升星系统也能保留费用到下回合;各种阵容有特色也没有废物阵容,就是有点不平衡,一个补丁一个神;卡牌立绘是AI画的确实有点遗憾但公测了肯定要和谐的,以上就是个人体验欢迎补充,最后祝好评如潮
千机阵-虞姬
:
感谢主公大大的分享,关于阵容平衡问题是我们一直以来十分关注的,后续也会不断对这方面进行优化,定阵测试明天就要开启啦~欢迎前来体验哦!
死生契阔
期待
两次测试都参加了,可以说是游戏在测试中磨合阵容,游戏也越做越好,每个阵容都有自己的测试,不同的阵容还有一些联动,也很有趣。就我个人而言还有几点建议:
1.各阵容有联动,比如蜀妖流派,赵云配大汉,混合流派等都可以玩得起来(特定英雄的特殊流派,比如孙悟空可以诸葛白虎配李白武则天或霍去病除外),但联动还是比较少,大家的花活不多,也可能有些隐藏的搭配没被发现。
2.玩法单一。我是很喜欢玩熟悉的玩法,但更多的玩家喜欢尝试新鲜玩法,可以开启限时模式加一些趣味玩法,比如双技能模式,全金模式,同一个英雄大PK,融合玩法(两个怪融合成一个,有双属性加成)等等,也可以征集玩家,集思广益,投票开启新玩法,(当然是在工作室资金充裕的前提下,我也愿意为这个游戏消费埋单)
3.排位模式减少分差较大的排一起的概率,这样既可以避免榜单大佬加分少扣分多,也可以让低分玩家打的不吃力。
以上仅代表个人观点,希望游戏越做越好,我也非常喜欢这个游戏。
千机阵-虞姬
:
很感谢主公的长评建议和一直以来的支持,您提到的这些问题也是我们持续关注和改善的方向,后续也会有更多不一样的内容呈现给大家~期待能在下次测试再见!
pluto_ls
期待
炉石月圆老登说说建议:
1、局内金币太少导致试错成本极高和容错率极低,也无法鼓励玩家做大胆的尝试,整体技术含量低运气成分高,每回合金币翻倍同时升本费用翻倍都比现在效果好太多(具体数值可以科学配置,现在这数值肯定不行)。
2、流派之间配合太少,一个派系最终阵容也就一两种,而最终阵容成型前可混搭的套路和配合太少,卡牌游戏要想有趣还是要有能轮转起来的套路。
3.低费卡牌特色不鲜明,几乎都是高费的简单弱化版,没有可以用到最后的(举个例子月圆的小树精,一费卡牌但有独特机制,甚至有些套路能用到最后,虽然现在不行了)。
4,中立卡牌形同虚设,低费中立收益极低,几个高费倍率牌只有白虎有就业空间。
5、法术牌也有同样的问题,收益低,无脑加数值或经济居多,没有特色与惊喜。
6、流派的平衡,这个不多说了,所有卡牌游戏都有的烦恼,让我这个卡牌老登意外的神操作是一测过后上面几个那么明显的问题都没有解决,居然有勇气再开一个流派蜀还是毫无特色的无脑又无趣叠数值流派。
PS:盲猜说有趣的玩家一定是没深入接触过卡牌游戏的玩家,我甚至怀疑策划平时玩卡牌游戏不多,总之这个舞台搭起来了,而平衡和有趣的路途任重而道远,抱歉有些话可能不好听,但真心希望国产卡牌游戏越做越好!
韩泽源
:
好玩吗老铁
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