。。。:
1.我知道这游戏产能比较低,新增了不少新角色新奕子还加快了游戏节奏,可以理解,但目前阵容之间势力之间的平衡已经到了需要热补丁整改的程度了。2.有天几乎必玩天,你不玩就要被雷震子射烂,除非走位好,前期猛打人机加上胡牌,不然你什么后期阵容都打不到成型就被干死了,而且先机天强到什么程度,他可以做到把核心牌就删到两个雷震子一个朱雀,剩下全上毒和你打。你无法在短时间内养出四个以上的大哥就赢不了。现在好了,有天就大家都玩天,你觉得这样的游戏环境健康吗,开局选0费D三下,我卖血升三开D,D到雷震子我高人一等,D不到我这局就是烂分。3.遗技秦,新出的这个扶苏配合玄武和饕餮吕不韦只需一轮就可以刷出其他玩家一整局产生的钱,有天玩天没天玩秦,你觉得这样容易产生巨大经济差异的阵容它合理吗?在本来节奏就比以前快多了的版本里,秦的大多数核心卡全部在五费,也就是我可以迅速在五费建立优势。4.另外我还要说一张卡——商鞅,这张二费卡几乎成为所有主流卡组必用的快速成型的卡,刷商鞅给雷震子一回合加四五百,你觉得一张二星卡能如此简单形成这么巨大的战力差距合理吗?反观九色鹿,一张六星卡的作用和商鞅一样是反复抓取再卖掉,然后叠加收益,强度全靠商鞅。如果你现在削弱商鞅的军功制,那九色鹿相当于也被削了一大半,这合理吗
【小刻の日常】遗计秦养猴子 燃尽了~
#千机阵 #千机阵ugc #千机阵新赛季

:
“伙伴版本”一定是最先受到暗月奖品遗害的,因为它就出现在这个版本之后,那时最流行的,就是“偷”提克特斯宝宝。什么是提克特斯呢?俗称奖券哥,暗月奖品版本的核心英雄,英雄技能就是每四个回合(第4/8/12/16回合)发现一个当前等级的暗月奖品。首先先讲解一下伙伴机制给不明白的人。伙伴的俗称是宝宝,每个英雄都有自己独特的伙伴,获取难度不同,且效果往往与技能强绑定。例如一个英雄的技能是回合结束后触发,那它的伙伴就是回合结束效果触发两次;一个英雄的技能是战吼额外触发一次,他的伙伴就是获取更多战吼随从;一个英雄的技能是偷对面的随从,那他的宝宝就是偷对面的宝宝的复制。这个偷宝宝,就引发了非常不平衡的局面。原本提克特斯独享的暗月抽奖能力,成了全场人人都能掠夺的通用超模手段。只要通过偷取、复制、发现对手伙伴的手段,任何英雄都能强行拿到提克特斯的专属伙伴——奖券收集者。这张伙伴原版是出售时发现一个最近奖励回合的暗月奖品,后改为战吼从下一个奖励回合中发现一个,金色之后更是战吼发现两个,直接额外多出一轮专属抽奖。原本暗月奖品只是上一个版本的限时机制,本该就此落幕,结果借着伙伴系统死灰复燃、全面泛滥。不再是固定回合统一开奖,而是谁偷到宝宝、谁就能无规则额外嫖奖励,运气收益彻底凌驾于运营、节奏、英雄特色之上。伙伴系统本来是为了放大每个英雄的特色差异,结果因为暗月奖品的遗毒,整个环境全部内卷“抢提克特斯宝宝”。强弱不再看英雄设计,也不看阵容运营,就看你能不能偷到、复制到暗月抽奖手段,硬生生把伙伴版本,变成了暗月奖品2.0混乱复刻版,也是暗月机制祸害后续所有版本的开端。
大身材怕毒怎么办
养猴的时候 九色鹿不站场 遇到就买 多养一个雷震子或者哪吒 最好是哪吒 能配合白虎成长很快不用单独养






![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)






















毒都毒不完










![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)

