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官方老叶
: 感谢支持和建议,老叶会认真汲取优秀经验来打磨产品的!
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: 感谢支持~买断制设计思路又不一样了,现在要调整基本不太可能了。体力值我们团队也讨论了很多次,权衡利弊后还是要保持,不过体力值仅限于主线推进,主线我们根据一测玩家的建议和借鉴一些产品,也会设计更有惊喜,能让大家可以有体力了能回头去刷刷图,比如隐藏关卡(二测估计赶不上,但是肯定会有)/部分珍稀道具掉落/收藏品等等;另外我们刷装的核心玩法跟体力关系不大,还是会可以持续刷装备,装备威能我们也拓展了一批,刷起来还是比较爽的。二测记得来玩玩~
: 感谢支持~买断制设计思路又不一样了,现在要调整基本不太可能了。体力值我们团队也讨论了很多次,权衡利弊后还是要保持,不过体力值仅限于主线推进,主线我们根据一测玩家的建议和借鉴一些产品,也会设计更有惊喜,能让大家可以有体力了能回头去刷刷图,比如隐藏关卡(二测估计赶不上,但是肯定会有)/部分珍稀道具掉落/收藏品等等;另外我们刷装的核心玩法跟体力关系不大,还是会可以持续刷装备,装备威能我们也拓展了一批,刷起来还是比较爽的。二测记得来玩玩~官方老叶
: 老友好~感谢好评!装备确实会有孔,也有宝石玩法,不过不会像POE那么复杂,那套确实好玩耐玩,不过也有点门槛。说到局外的技能方面,我们装备也做了类似的技能套装,不过不是主动的,其他玩法里面也有不少策略性存在,我们是想做些减法,简单来说就是让更多的玩家能上手玩,玩得开心。这也是我们做这款游戏的初心~
: 老友好~感谢好评!装备确实会有孔,也有宝石玩法,不过不会像POE那么复杂,那套确实好玩耐玩,不过也有点门槛。说到局外的技能方面,我们装备也做了类似的技能套装,不过不是主动的,其他玩法里面也有不少策略性存在,我们是想做些减法,简单来说就是让更多的玩家能上手玩,玩得开心。这也是我们做这款游戏的初心~



