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幻想之刃

幻想之刃

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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总结 - 玩家对二测及开发者“老叶”的沟通态度评价积极,认可技能构筑的深度。但部分玩家反映体力限制与自动拾取付费化削弱了“刷宝”体验。此外,精美的像素画风与操作新颖性也获得了不少玩家的正面反馈。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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长评1 游戏时长 1h+好评中评差评
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官方老叶编辑部替补 : 我哭了,你给个5星等待嘛~这测之后我们就加速了,公测指日可待!!(此时我满怀信心)~
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官方老叶编辑部替补 : 谢谢兄弟的认可!可能是视角的问题?这个我们后面看有空能否调整下,但是我不能保证一定能优化,这个如果要调整设计的工作量和整个游戏的定性调整了~
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官方老叶编辑部替补 : 谢谢兄弟的支持!!说实话,付费系统在一些养成上也有一些,毕竟我们游戏体量没那么大,但老叶保证即使你不氪金,体验也很好,我们设计的基础就是要保证0氪的体验,大家都觉得好玩才是最重要的!这一点是最难做到的!!但我觉得我们做到了;至于你想充电小钱,那会有一些便利功能提供,体验也有质变的提升;当然如果是不在乎钱,那游戏设计也无法限制他了~体验肯定是最好的!!二测记得来玩呐
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官方老叶编辑部替补 : 感谢兄弟的支持!这点也是老叶重点关注的,重中之重!我们会尽力做好交易行的。
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官方老叶编辑部替补 : 感谢支持~买断制设计思路又不一样了,现在要调整基本不太可能了。体力值我们团队也讨论了很多次,权衡利弊后还是要保持,不过体力值仅限于主线推进,主线我们根据一测玩家的建议和借鉴一些产品,也会设计更有惊喜,能让大家可以有体力了能回头去刷刷图,比如隐藏关卡(二测估计赶不上,但是肯定会有)/部分珍稀道具掉落/收藏品等等;另外我们刷装的核心玩法跟体力关系不大,还是会可以持续刷装备,装备威能我们也拓展了一批,刷起来还是比较爽的。二测记得来玩玩~
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官方老叶编辑部替补 : 老友好~感谢好评!装备确实会有孔,也有宝石玩法,不过不会像POE那么复杂,那套确实好玩耐玩,不过也有点门槛。说到局外的技能方面,我们装备也做了类似的技能套装,不过不是主动的,其他玩法里面也有不少策略性存在,我们是想做些减法,简单来说就是让更多的玩家能上手玩,玩得开心。这也是我们做这款游戏的初心~
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嘎嘎嘎嘎 : 借鉴宠物之光的话直接可以滚了