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关于这次节奏这么大,我想有两部分原因,第一部分是因为新版本bug太多,老叶没有第一时间回应,第二部分则是另一点,逃票新版本不符合预期,纯福利内容以及新玩法低质
我认为玩游戏分为两部分,一部分是玩游戏,玩这个游戏自己获得成就感,另一部分也是玩游戏,让玩的游戏更好玩
评论区有两种声音,一种是无脑喷,一种是你打字不累嘛写这个有什么用
这个游戏真的很差嘛,开服十万人,有这么多大家说的氪金内容也运行到现在,说明养成系统还是挺好玩的
但是问题少吗,不少,玩家该不该说,该说,应不应该无脑喷呢,不应该,应该说说自己的观点,这个游戏一开始是好玩的,但是到了现在大家是不是跟我一样总想打开游戏,但是什么也干不了呢,这种落差感,明知道新版本但是好像跟平时也没什么区别,依旧是期待新内容,这是所有人可以共鸣的,没有什么新内容可以期待,那大家可以提一提自己除了对氪金内容不满的观点,或者是你可以想一想怎样能让其合理一点,设想更多的关于职业的平衡的硬核的攻略,以及对活动更多的想法
而老叶,也需要更多听听玩家对活动与游戏的想法,需要更多玩家发的观点与帖子,自从公测以来,是不是征集的不再有有对新内容的构想了,完全是攻略与二创了呢
咱们的游戏完美了嘛?没有,不要公测就被游戏内容裹挟了,可以慢一点,只要是不大张旗鼓的提出期待,我们可以接受好的新内容慢慢来
这是我的观点,不需要别人说写这些有什么意义
该说正常说,谁也不是没玩过一二三测,该改的东西谁也没说少,新版本更出来多少bug不提嘛,对待这个游戏的感情谁也不低,没有谁是特意喷这个游戏,从去年12月份开始玩,三测氪过金,公测也花钱
但是你这公会每天奖励能拿满嘛,新版本活动你不花点东西能做嘛,你这除了能做个蛋糕每天拿个五抽加几百钻,还有什么新玩法呢,要了这么久的肉鸽玩法呢
逼氪和把氪金项目弹你脸上是两个概念
2500额度的大转盘直接弹你新版本活动中间,跟新版本其他活动来说很均衡嘛,这不算刺激消费嘛
冥海狂猎等活动你不氪一点能拿到太古收藏品嘛,现在太古收藏品越来越多了,你抽一个远古收藏品其实也不能算什么了
公会战你没有好公会不是就是买不到远古坐骑嘛,我们13级公会照样中级战场被氪佬当狗打,你觉得那个分组不就是以大欺小嘛
至于挂机这东西,你觉得很好,是因为这游戏当初本来就是多人团本的定位
你想想原本大家是不是都自己挂游戏挂机,后面都充友情卡了,还有挂机的了嘛,你不挂机平时收藏品打的满嘛,三次一星都抢不到吧
职业方面更是不均衡,猎魔人出完圣骑士之后直接查无此人,关卡每打一半会卡一下,卡模型卡动作卡坐骑,各种技能描述也是很乱,没有结论加成公式
玩了这么久,你可以说这个游戏好玩,确实,他给很多抽奖券,可以慢慢提战力,很对养成党口味,那为啥人慢慢变少了呢
但是你能说这个游戏就一定符合大多数人的预期嘛,老叶几次逃票了,游戏诚信嘛,你游戏内容写的跟实际都有差别,加上新版本不测试bug,就是完不成大多数人预期啊[表情_捂脸哭]
问题只是问题很多但是老叶一直装死,我知道你们三人工作室比较忙,但是总得给玩家一个进程吧,做了什么做了多久,这是一个正常玩家的诉求很正常
同时我也反对什么无脑喷,但是不能说玩家不能提建议,这是两码事,游戏都是有优有劣的
你如果不提建议,按二测的交易行来说,你现在连神兽都买不了,二测的交易行商品降到最低价是卖不了的,这一点我很早就提过,后面改了
我对这个游戏一直很看好,老叶之前很听劝,至于为什么最近节奏这么大,是因为真的逃票新版本满足不了大多数预期老玩家预期
至于对新玩家来说,幻想之刃真的不值得玩嘛,并不是,这种对于抽卡、养成有爽感需求的玩家来说,游戏是好游戏
两个视角来说,只能说老玩家的态度会让新玩家先入为主,这不是好事
我的态度就是反对无脑喷,拿出自己的观点给这个游戏反馈哪里不合理,也反对沉默,什么也不说
包括之前发帖也是因为群里bug老叶真的看都不看,闹到半夜老叶才开始整理,这本就不合理