每一局都几乎看不见金色buff,全是蓝色紫色,这真的很不爽,金色词条你别说自己想要的,起码每一局第十个buff可不可以必出金色buff呢?
这两天抽空玩了一下二测,其实感觉这游戏的设计思路挺简单的,玩法不绕,提升路径也很明晰,经济循环也没那么水深,上手难度相对比较小了,就是爽感没预期那么好。所以产生一个想法,下一测我直接让AI来玩,看看AI的游戏理解,和人类相比如何,万一不小心屠榜了可如何是好(幻想)
字数补丁qaq
如题
扫射技能的加速bug
这是扫射技能的加速bug
现在不管射手还是战士都是靠火精灵刷怪,应该适当的增加一下核心技能伤害,弱化一下火精灵。增加更多的可玩性
如题,本次测试还会再开新区吗
以下内容纯属本人杜撰,请勿当真!当然有什么想法也可以提出来~ 狂乱天赋树改版推荐: 1级:强力斩击(狂乱伤害提高20%至100%) 2级: 分支1,疾光斩(释放狂乱后向移动方向上闪现一段距离至释放狂乱后向移动方向上闪现一段距离,闪现距离提高100%); 分支2,急速连斩(狂乱攻速提高7%至70%) 3级: 疾光斩分支1,战斗续航(释放狂乱后恢复0.5%生命值至5%生命值); 急速连