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体力问题测试前公告、官群各种地方都已经解释过了,是为了测功能,且测试会送够刷的体力不会缺,走A看玩家反馈,也在公告写了,大家不喜欢就优化,测试就是为了找问题修改
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数值方便还没细化,现在测试就是要优化这些问题,失去范围也可以通过技能点加,辛苦老板先随便玩玩,有建议可以发给我,我空了就会逐条看
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天
,老板这个问题公告,q群,加上我恢复论坛,已经说了快一百次了,我们是测试,很多东西还没想的全面,攻击的话我们开始想弄一点策略性,比如蓄力啥的,而且移动攻击很容易风筝boss就很容易通关,后面发现大家不喜欢,我们已经决定改一下了,其他问题也得慢慢优化
,老板这个问题公告,q群,加上我恢复论坛,已经说了快一百次了,我们是测试,很多东西还没想的全面,攻击的话我们开始想弄一点策略性,比如蓄力啥的,而且移动攻击很容易风筝boss就很容易通关,后面发现大家不喜欢,我们已经决定改一下了,其他问题也得慢慢优化:
测试本来就是一个demo,BUG很多,都是的慢慢修,大家一直催着玩才上的,边玩便优化,很多东西都没处理好












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