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老叶:
数值方便还没细化,现在测试就是要优化这些问题,失去范围也可以通过技能点加,辛苦老板先随便玩玩,有建议可以发给我,我空了就会逐条看
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天
,老板这个问题公告,q群,加上我恢复论坛,已经说了快一百次了,我们是测试,很多东西还没想的全面,攻击的话我们开始想弄一点策略性,比如蓄力啥的,而且移动攻击很容易风筝boss就很容易通关,后面发现大家不喜欢,我们已经决定改一下了,其他问题也得慢慢优化
,老板这个问题公告,q群,加上我恢复论坛,已经说了快一百次了,我们是测试,很多东西还没想的全面,攻击的话我们开始想弄一点策略性,比如蓄力啥的,而且移动攻击很容易风筝boss就很容易通关,后面发现大家不喜欢,我们已经决定改一下了,其他问题也得慢慢优化:
体力问题测试前公告、官群各种地方都已经解释过了,是为了测功能,且测试会送够刷的体力不会缺,走A看玩家反馈,也在公告写了,大家不喜欢就优化,测试就是为了找问题修改
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测试本来就是一个demo,BUG很多,都是的慢慢修,大家一直催着玩才上的,边玩便优化,很多东西都没处理好
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抱歉老板,这是第一次测试,很多东西都没有调整好数值也是,有些东西考虑不了这么全面,游戏刚开比不了那些已经打磨很久的游戏,我们会慢慢修改完善,人手不多只能一步一步来
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装不下去了
,今天其他游戏看到这边评论,说是满满氪金点,所以来顶下自己帖子。
,今天其他游戏看到这边评论,说是满满氪金点,所以来顶下自己帖子。现在还等着玩的,真的是提纯了。





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