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老叶:
会优化的, 这个我们本来设计有点策略性,蓄力攻击加伤害啥的,移动能攻击放风筝太容易了,大家都不喜欢我们就改,我们是第一次测试,很多很多功能细节还没想得那么全面,数值也没调的太好,我们会根据玩家的喜好慢慢优化的
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会优化的, 这个我们本来设计有点策略性,蓄力攻击加伤害啥的,移动能攻击放风筝太容易了,大家都不喜欢我们就改
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好的老板,我们处理完服务器问题,就会仔细看大家的意见,我们第一次测试就是为了看玩家的喜好优化,大家不喜欢的我们就会改
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抱歉老板,我们这个是只有几个人的小团队做的,而且是第一次测试,就是为了收集大家意见慢慢优化,大家要降低期待,我们肯定没法和已经运营很久的游戏比较,玩法和手感会慢慢优化,大家不喜欢的我们也会慢慢改掉
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基础技能电磁箭修复一下吧,冷却3秒技能,凑上各种减cd后按理来说应该也就一秒半就可以释放了,结果冷却时间到后迟迟不释放,甚至都超过本身的3秒cd了,活活要给人憋死,最憋人的基础技能,没有之一,靠能量恢复的核心技能都比它释放的频率要高![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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