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姊妹兄弟!正式版来啦!【我不是魔王】
伤害加成、单次伤害、攻击力,这三个先叠,保证伤害 防御、生命恢复,适当叠,保证生存 挺过发育期,后期依旧乱沙!
表情流还是太好玩了
真· “秒”boss
召唤流
最轮椅的阵容 没有之一 甚至怪物的数量远没有我召唤的数量多 原地挂机都随便赢
:
普通难度是这样的,但是超越侵蚀最后一个小怪关的怪刷新速度和数量大概是普通关的两倍,所以召唤流我是没打通过超越侵蚀![[表情_思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
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全屏弹幕,身法游戏
被BOSS教育了,打不过打不过
这是一个身法>肉鸽的游戏
目前测试版本,除了召唤和弹幕流构筑可以平稳通关前期,其他流派全都要依赖身法过渡,核心构筑都拿了也不行,因为触发有概率,只有后期才能把构筑的触发概率全面升级为100%才能打出完整的出伤
: 图片
我说闪避流帕拉丁成型后解放双手有没有懂的![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
闪避电
闪避有回血,只要是回血出伤的技能,都可以用。
电表倒转,毒召唤
通过召唤物打怪给角色回血,角色回血对随机敌人上毒,中毒敌人受到伤害给角色回血。
帕拉丁又突破伤害极限了
单次200万






