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觉醒异刃

觉醒异刃

电脑/主机
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介绍
索尼中国之星计划的类银河恶魔城横板动作游戏,有着绝赞的手感和优秀的动作模组,在加上数值养成的战斗天赋和被动技能,构筑BD使用的装备,道具等。人物设定上、仿生人、白毛、异瞳各类要素全部拉满,而且还是被异兽寄生,左手用来防御的手可以看出这并非正常人类或者仿生人的尺寸。总之这是一个浑身上下都充满秘密的女生。
特色
《觉醒异刃》可以通过击杀击杀异兽怪物收集以太,用来加点分配自己习惯的动作游戏玩法的流派走向,增强塔尼亚的战斗和数值,可以在闪避、防御、攻击和一个特殊武器上进行天赋的加强。还有一个是在击杀怪物后使用Y用来暂时强化塔尼攻击的玩法,对于我这种的动作游戏苦手直接放弃这种花哨的玩法。以太作为本游戏的通用资源,除了强化天赋,还能用来强化武器或者换取物品,要注意的是,我选择的普通难度,死亡后会按百分比掉落以太的。
动作
作为一款横板动作游戏,除了上面说的技能和数值方面的强化,《觉醒异刃》的攻击动作是以XY键攻击连段配合打出技能攻击,在X攻击的第二、第三下插入Y攻击就可以立刻发动技能攻击。不过单独点Y是没有任何攻击动作的/大哭,各位动作高手快速适应吧。攻击槽满了后还可以通过同时按下LT+BT释放强大的必杀技。
虽然是横板动作游戏,但在攻击手感上相当扎实,还有一些动作天尊的武器攻击的卡肉效果,而且简化了技能发动的方式,方便在多怪的场景里嘎嘎乱杀,最最最重要的是,本作的动作极具流畅,没有所谓的技能释放后摇,攻击连段过程中配合摇杆可以随意更改攻击方向,甚至在获得二段跳后,还可以跳一次攻击三次继续跳,跳完使用闪避在空中冲刺继续攻击,只是在初级阶段就能打出如此的滞空攻击,爽快感可想而知。灵活,卡肉、连段、有派生,动作游戏的高手可以打出更华丽的连招。
地图
作为一款类银河恶魔城游戏,本作的地图设计也非常的考究,玩家可以通过环境和环境物就很容易的区分出地图的区域。地图设计上开始上岛的雨林,背景还有动态移动的大型怪物,后面掉入地下,怪物都是以地下生物为主,再随着剧情回到地面,地面建筑等又有一些科幻风格。然后突然峰回路转,又回到起始地图的某个点,打开一处捷径,豁然开朗。
再游戏引导设计上有着鸡贼又有趣的想法,就是通过摆放以太的形状形成通俗易懂的指向标识,这样探索地图几乎不会迷路。
总结
作为一款类银河恶魔城的横板动作游戏,《觉醒异刃》有着太多的优秀的设计,有着兼顾手感和反馈的动作设计,刺激又不乏观赏性,而且手柄的按键也很符合习惯。地图与美术的设计更是相得益彰。虽说本作还是有一些细节上的不足,但没有影响太多的游戏体验。一些独有的设计思路,比如女主的设定和背景故事就有一定的吸引力,加上地图设计、动作的弹反、闪避的子弹时间等,这些塑造都很成功。
总的来说,本作有着绝对的综合实力,属于那种必玩的游戏精品。游戏的各个方面也透露着制作组的想法和对该类型游戏的理念。游戏体量上也属于相当有诚意的那一梯队。
已经到底了