空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《无面之囚》实机美术效果展示
经过了多个作品的沉淀,我们希望能将新作做到一个更高的高度,场景中有自然的光影、有更加写实的场景、有真四轴空间可探索、有沉浸感的氛围等等,我们有在朝这些方向前进。我们想要制作一款精良的悬疑推理游戏,很多细节都在反复雕琢,尝试不同的解法做法。但,制作组的条件有限,又是一个非常客观实际的困境。我们也常常在想,考虑那么多细节,想要把游戏做精良,对我们这个团队来说值得吗?正确吗? 结果,最后都是相视一笑