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迈哲木:化身博士

迈哲木:化身博士

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曾经看过一部韩剧叫做海德哲基尔与我,那个时候因为这部剧很喜欢玄彬(我更喜欢常务那个对应着哲基尔的人格)。因为对海德和哲基尔的出处比较好奇(韩剧翻译过来叫哲基尔并非杰基尔),所以就去查了一下这两个名字的来源。
然后我知道了化身博士这部小说。
也因化身博士这部小说,杰基尔和海德成了善恶两个人格的代名词。(不是很准确的概括)
但我们都知道,善与恶是无法分离的。人正是因为不断权衡善恶两个念头才散发出人性之美。也是一次次又一次在道德观念上与本心挣扎徘徊的一种生物啊。
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化身博士这部小说我只是了解并没有读,但是出于对推理感兴趣的原因我下载了这款游戏。
其实一开始隐隐约约就能猜到事情的真相了,但我们还是随着善良的律师见证着故事发展成悲剧。
海德和杰基尔仿佛在两个不同世界中的人,但却因为一桩案件紧密相连。
其实这款游戏并没有太多的解谜元素,更多偏向于剧情方面。
随着时间的发展,真相才真正浮出水面,可对应的代价却足够沉重。
所以一切的真相最终的最终还是选择了埋葬。
「散场灯关上 红色的布幕下降」
这出戏也就到此为止了。
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因为没读过原著所以无法评判这款游戏的还原度。但我想说的是作为一款“剧情向略有推理”的游戏其实还是很精良的。
画面还有bgm都很精致,人物的刻画也都很仔细。
另外游戏没有广告,没有网络要求。整条主线是可以免费体验的。但想解锁支线剧情和全成就全插图时要氪金。
唯一不足的就是我想内购却加载不出商店,等待许久无果没法返回只能清理后台重新打开,还有闪退现象也蛮严重的。这点就很尴尬了。
但总体而言,还是很赞的一款游戏了。
官方迈哲木管理员 : 是英国著名小说《化身博士》为背景,目前内购已经修复请在苹果商店更新。并请期待我们下一部作品 《歌剧魅影》也可关注我们官方qq群
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二周目通关√
全成就达成√
有剧透
游戏总体来讲是属于简单的解谜类型,比起解谜更注重于让玩家享受发生在杰基尔和海德之间的故事。解谜部分按照游戏里所说“只要留心对话就能知道下一步要做什么”除了个别密码的寻找的稍有难度总体来说还是很轻松的。剧情遵循原著,这也是我很喜欢的一点,我个人不太喜欢游戏改编把原本作品的剧情和核心改得乱七八糟。
游戏的细节做的很好,在游戏过程中一些和路人的对话能够给玩家一定程度上的科普,来更好的了解故事的背景和所处的时代。不同章节路人说的话也会有所不同。能够和路人对话这点一定程度上增加了游戏的自由度,不是紧紧按照故事的主线的发展去行动。我个人喜欢这点,看厄特森走来走去和各种小表情也是很有意思的(
在故事的最后,杰基尔的自白,毫无保留袒露了自己进行实验的原因以及自己放下的罪过。杰基尔相信人的身体中存在有善与恶两种自我,并认为自己的实验能够将善与恶彻底分开,使人获得真正的自由。在实验刚刚成功的时候他或许会庆幸自己做到了这一切,但在后来杰基尔与海德身份的转换越来越不受控制的时候,杰基尔才开始反省,正如杰基尔对厄特森所说“得到了一个教训”,人性中的善与恶是相对的本就不可能脱离另一方独立存在。比起如何分开善与恶,不如去思考如何让善与恶达到一个平衡。
《化身博士》作为经典,有不少游戏都对对其进行改编亦或者是致敬。我希望这些游戏的玩家,能够独立的看待这部同样由《化身博士》改编的游戏,除了都源自一部小说外,这部游戏与其他游戏没有更多的关联了,所以我希望不管是这部游戏的玩家还是那些同样致敬了《化身博士》这部小说的游戏的玩家,真正客观的去评价、去看待这部游戏,而不是带上其他的游戏,这对两部作品都不够尊重。
。。。 : 杰基尔会放宝具吗?
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我第一次听说《化身博士》这部小说是在高二时,闲得无聊,没事随手翻《牛津高阶》,正好看到了“Jekyll and Hyde”这个词条:
A person who is sometimes very pleasant (Jekyll) and sometimes is very unpleasant (Hyde) or who leads two very separate lives 两重性格交替出现的人;具有善恶双重人格的人
ORIGIN From the story by Robert Louis Stevenson,Dr Jekyll and Mr Hyde, in which Dr Jekyll takes a drug which separates the good and bad sides of his person-ality into two characters. All the negative aspects go into the character of Mr Hyde.源自罗伯特•路易斯•史蒂文森的小说《化身博士》小说中哲基尔医生服用了一种药,把他性格中的善与恶分在两个人物身上,所有的恶念都分给了海德先生。
(照着词典词条手打的)
因此记住了这个神奇的故事,但由于我并不喜欢读小说,也就没再进一步深究。在看到手谈姬推送后,作为一个解谜爱好者,第一时间就下载了游戏,没想到,这个安装包不到200MB的游戏展现出了非常高的水准。
本作选用了类似《饥荒》的美术风格,但不同于《饥荒》偏重简练的涂鸦,和《反英雄》注重丰富的色彩,本作对人物与建筑的线条更细腻更考究。解谜类游戏似乎不多见此类画风。
对维多利亚时代细节的刻画,也是本作的一大亮点。通过与NPC和建筑的交互,玩家一点点收集“伦敦手册”,不断地深入了解第二次工业革命前后的英国,更好地理解故事的时代背景。
作为名著,《化身博士》的故事很多人都听说过。如何解决剧透问题是许多名著改编的一大麻烦。本作选择了直接让玩家开启上帝视角,用主线事件与追加事件这两个不同视角,共同组成了故事的叙事线。
恰到好处的音乐既有代入感,又不会喧宾夺主干扰玩家。
唯一美中不足的,是解谜环节过于简单和单调,而且限时部分除了逼迫手速外毫无意义。
总的来说,我很享受这游戏带给我的几小时体验
官方迈哲木管理员 : 感谢您的评价,建议我们会参考谢谢
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本作改编自英国哥特小说《化身博士》。虽说是侦探解谜类型,但实际更倾向剧情,如果此前读过原著,那游戏过程几乎没有难点。对于喜爱高强度解密的玩家,可能这并不是一款让人陶醉的作品。然而游戏独特的哥特和文学背景却值得体验。
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原作是作家史蒂文森笔下的短篇哥特科幻小说。因为书中人物杰基尔和海德善恶截然不同的性格,后来成为心理学“双重人格”的代称。虽说双重人格在今天已经毫无神秘性可言,但在心理学尚不发达的蛮荒时代,它却代表着恐怖、神秘、超自然,是哥特小说的典型元素。经典电影弗里茨·朗的《M就是凶手》,以及希区柯克的《精神病患者》都曾以双重人格为卖点,惊吓了一大批当时的观众。
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回到游戏本身,本作虽然高度还原了原著的剧情,但是由于原著是短篇,且写作手法并不像今天这样引人入胜,因此在改编时,策划对故事进行了必要的润色和补充,比如与路人NPC的对话,会展现出那个时代的某些风貌,这让游戏的细节更加丰满。但细节的补充没有让游戏的整体质量提高到另一个水准,由于原著并不是着力在解密上,因此遵从原著的本作也始终欠缺解密的快感,悬疑也难以到达想要的高度。
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除了细节的补充,哥特游戏自然避不开最主要的哥特绘画风格。相信大部分玩家首先都是被画风所吸引,因为它像极了贪婪洞窟和饥荒。粗线条的人物勾勒,随处可见的充满攻击性的三角形元素,以及对比强烈的昏暗场景。虽然满足了大部分哥特画风的要素,但作为一款悬疑解密游戏,它却缺少了最重要的血腥场面。《异形》可以在电影的大部分时间隐藏幕后,但它最终必定会剖腹而出,将情节和视觉引向高潮。本作在这方面就尤为缺失,使本来悬疑感就不强的情节进一步削弱。
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但作为一款可以免费体验完主要情节的低成本游戏,本作依然足够诚意。由于成本小,就算吸收不到大批玩家,也足以让哥特游戏死忠投入金钱买几张插画,也能让喜爱原著的玩家体验改编的乐趣,做到这点,开发商应该也是稳赚不赔了。
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