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国产单机陷抄袭风波,《古剑》属性界面复刻黑魂1
近期有玩家放出对比截图,将国产单机《古剑》属性界面与经典作品《黑暗之魂1》UI 对照,曝光的相似细节引发大量玩家热议。通过逐行比对可见,两款游戏界面视觉高度雷同,甚至各类防御、抗性类属性条目的排列顺序、排布位置完全一致,近乎完整一比一复刻魂1界面框架。不少玩家对此表示难以接受,区分合理借鉴与直接照搬的边界成为社区讨论焦点。业内普遍认为,参考成熟游戏交互逻辑无可厚非,但完整挪用界面布局、条目排布
古剑海外试玩曝光,IGN认证类魂~
古剑最新作品近期在海外悄悄安排了试玩,IGN发文直接抛出了一颗重磅炸弹,将其正式定性为类魂动作游戏,根据IGN发布的首轮试玩印象来看,官方强调这款产品将神话风格与壮阔的战斗场面融入到了类魂的动作框架之中。虽然评论区里有玩家迅速翻出旧账,指出开发团队此前似乎公开确认过它并不是类魂游戏,但IGN给出的试玩结论显然与当初的开发口径存在着明显的方向偏差。仅通过海外头部媒体这一层背书,游戏在动作向受众中
#游戏安利 #游戏推荐
UI被质疑抄袭魂游!试玩之后部分玩家不满
古剑这次线下试玩刚结束,关于它照抄魂游的争议就直接引起了部分玩家的关注,原因很简单,这次试玩几乎把所有精力都砸在了Boss战上,篝火复活、原素瓶回血这类魂系标配一出现,玩家直接质疑既视感太强了。但实话说,长达一小时的试玩全是Boss连战,大家最关心的剧情、成长系统基本没露面。在叙事几乎空白的情况下,玩家确实只能盯着战斗系统看。而且游戏里确实有一些眼熟的机制和UI,让人第一眼就觉得像魂游。不过绝
古剑薛岭:有清晰的主线叙事和故事脉络
总结一下老玩家更关心的故事叙事:并非魂/类魂的碎片化叙事,拥有清晰完整的主线脉络,剧情、战斗、探索都非常重要,也尽可能做融合。——Q:关于《古剑》大体的开发规模、人员、成本,能透露的有哪些?你们对本作的预期是?薛岭:这个问题涉及的范围比较广。首曝PV阶段,团队规模还不大。项目最早公布是在2021至2022年间,当时只是宣布启动新作开发,团队规模较小,主要在做技术验证和前期筹备。2024年项目
烛龙新作《古剑》曝光!故事比聊斋还带劲!
好家伙,烛龙终于憋了个大的!《古剑奇谭》正统续作《古剑》刚刚公布,PV一放出来,弹幕直接炸了——“这确定不是《黑神话:钟馗》?” 这次主角直接不当人了,化身“地界司判”,主打一个阴阳两界来回横跳,日常工作是引渡亡魂、化解执念,顺便和牛头马面当同事。好家伙,地府996是吧? 不过有一说一,这设定还挺带感,PV里那个放不下执念在编钟前跳舞的女鬼,氛围直接拉满,烛龙还是懂怎么讲中式故事的! 老玩家应
等了快十年,《古剑奇谭》终于回来了!
我看到《古剑》首曝PV的时候,真的有点恍惚——这个系列离我记忆里那股“国产仙侠单机的浪漫”,已经快十年了。烛龙这次终于把《古剑奇谭》的正统续作端出来,还直接用上了虚幻5。那种光影氛围一出来,熟悉又陌生。新作的设定挺特别,玩家扮演的是“地界司判”,走在阴阳两界之间,跟牛头马面这种老熟人一起干活。表面是打怪收魂,实际上是帮各种亡魂解开执念。PV里那个在编钟前起舞的女子,她死了还不愿走,执念到极致,
《古剑》线下试玩来了!我直接一个滑铲报名
刚看完PV转头就官宣线下试玩招募了,烛龙你是懂惊喜的📍试玩信息划重点:⏰时间:7月18日-19日📍地点:上海✍️报名通道:官网/小破站/🍠官网打开首页就可以立即报名小破站直接去古剑官号视频下,置顶的评论打开就是了🍠搜“古剑”就有活动入口,进去点击“立即报名”即可PV没看够?行,这次直接上手和彩衣候较量较量。反正我先加愿望单了,再报个名。中不中看命(老非酋的一生不受束缚!(小声:七
《古剑》41 分钟实机演示视频发布
7月18 日,上海烛龙工作室开发的《古剑奇谭》系列正统续作《古剑》首次线下试玩会在上海美术馆(中华艺术宫)正式拉开帷幕。本次试玩活动将持续两天。试玩会现场向受邀玩家与媒体开放了四场首领(含隐藏)对决与一个独立关卡片段的实机试玩。后续,游戏媒体 IGN 发布了一段长达 41 分钟的实机演示视频,全方位展示了游戏的战斗流程与画面表现。据官方介绍,这是《古剑》系列首次举办的大规模线下试玩活动。试玩版
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处