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长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
68
画面优秀
21
音效动听
10
运行稳定性
121
操作体验
14
玩法设计
14
十天做咸鱼
玩过
个人玩下来感觉还行。有几点建议,一个是植物的伤害偏低,建议出个羁绊或者道具功能;二是植物的种类有点少,个别植物的流派有点难成型;三是没办法一开始就发现植物的特性,得点开,虽然新手关有介绍在那边,建议搞个图鉴,怪物的种类也可以增加;四是浇水开图功能简化,要长按的话还是有点简陋,建议一键浇水,等待时间成长。
官方
天羁
:
感谢您的反馈!!我们会努力优化~
追忆
玩过 2.9 小时后评价(总时长 5.2 小时)
虽然说是2.9小时,但是有没联网的时候打了很久,应该是从难度2吧,开始第二年的蝗虫量特别大,一直过不去,冬天年兽能过,但是一到那就过不去,建议就是官方改改数据(因为那会还没有献祭流,其他流派成型困难)或者刷几个好的开局,例如辣椒,葫芦,稻谷,甘蔗之类的,尽量刷到辣椒二级(本身有数值而且可以让周边的植物不受冬天影响,开土的时候尽量开九宫格),葫芦一级可以用,但是要预留一格的位置,去调整葫芦位置,避免年兽把其他的吃了结果葫芦没啥作用。
嗯玩到后面的话我个人比较推荐献祭流,只需要葫芦和洋葱即可,其他的放在外层献祭即可,前期没强度没成型就能过,后期献祭多了洋葱就起来了
不足的还有卡顿问题,虽然现在子弹能调透明度了,但是还是会出现死机的问题
官方
天羁
:
感谢支持!!
114514
玩过
植物偏弱,如果是新手或者脑子转不过来的很容易在第二关就卡死(我再试试吧)
🎮可玩性:
很好玩
我个人觉得可以给辣椒上一个灼烧的效果,这样流派的丰富程度和可玩性以及强度会上升,只是单纯的免疫冬天没什么意思,而且我也看不出来冬天到底有什么增益还是减益的
新手藏的实在是有点太隐蔽了
🎮可玩性:
看了社区讨论的,由于植物较少可供的流派也不多,但是推关肯定是够用的,很好玩
✍🏻建议:
多一些植物(不知道评论能不能追评,如果可以的话我在底下放一些植物建议,都是我自己闲着没事捣出来的个人感觉很有创意的一些植物技能)
柯人梦
:
很弱吗?才两把就反应过来了,你不会没有叠加吧?
。。。。
玩过
作为一个休闲肉鸽加自走棋的游戏来说是绝对的合格 不过在我玩到比如倒转流这种的时候明显伤害不足等 再加上刷新几率的不确定 很难玩起来 我觉得可以加一些机制
1 在每局开始前可以选一个特定植物进行刷新保底 这样可以增加容错和阵容的可玩性
2 可以加一个家族系统 比如根状植物加伤害等 这样也可让阵容有多变性 增加可玩度
3 降低刷新所需的金币 或者在种植特定植物的时候才触发更高的刷新价格 玩到后面钱是真的很少
4 往后做可以进行开拓土地 玩到特定年份时拉长地图 植物升级占地变多 因为本身作为一个偏休闲的游戏而言 不管是无尽还是正常过关格子以及植物强度不平衡
整体上手难度不高 但从第四关开始作物伤害除了玩伤害高的阵容时 其它的阵容很难玩起来 伤害低是硬伤 主要还是阵容没有多变性 太公式化了 玩多了也会觉得腻 不过对于一个新人作者而言这任然是一个不可多得的好玩的游戏 加油😉
官方
天羁
:
感谢支持!!!您的建议对我而言非常宝贵~
玫瑰金做了噩梦
玩过
策略:先种花生,花生高伤害,之后再种二级的棉花,二级的人参,人参用八个作物包起来,为棉花提供回血,这样二级棉花就能给所有回血的作物加伤害。最后加上甘蔗,尽量种个三级的,之后就挂机了。像我这样排满就可以了。前期花生高伤害,后期人参伤害高。(竹笋捆人参扎甘蔗皮插稻谷弹棉花拔花生,这个流派的名字还是太长了,但是好用,我都用上几千金币了。花生之后都可以卖了,反正伤害够用)
官方
天羁
:
感谢支持~
该用户已注销
玩过 116 分钟后评价(总时长 2.9 小时)
创意很有趣!一点小建议:
1.强制过一个新手教程,或者把主页面新手教程的图标标上字放大一些,现在太不显眼了
2.希望在图鉴能标上具体的攻击数值和攻击的子弹形状,现在这个文字描述太笼统了
3.调整一下数值,第一年的年兽降低一些难度,后面再调高,前几把没摸清门道的时候一个年兽就团灭了,很容易直接失去兴趣
4.长摁浇水能不能换一个其他方式?有的时候还在生长就急着摁上了,生长就会直接停止。我不知道这个游戏是不是电脑移植过来的,可能用鼠标还行,用手指长摁浇水的时候经常把图标都给挡住了看不见,可能是我手指太粗吧哈哈。
5.建议现在的基础倍速调低一点,然后再加一个二倍速功能,需要的时候可以调速度
总体上还是觉得非常有意思的,期待作者增加更多的植物种类和怪
官方
天羁
:
感谢支持!也很感谢您的建议,我会采纳的qwq(确实是电脑移植过来的哭哭)
剑小蓝
玩过 42 分钟后评价(总时长 86 分钟)
通关一次
可玩性和创新性很不错
玩法上
优点:
1、可以归纳为塔防肉鸽,节气和植物的组合很有新意,数值上,蝗虫的数量略为偏高,在能接受的范围,植物的功能各不相同,加大了玩法的多样性。
2、各植物的功能有一定的联动配合,能打出不同的组合效果。攻击、辅助和回血齐全。
缺点:
1、植物的成长需要时间,成长后除去雨季都需要长按浇水,这个没问题,但是长按后一不注意植物会跟跑,需要再点一次或者放回去才会起效,很多时候造成植物成熟了,但是没放下去用不了的情况,目前玩了半个小时多,出现了两次长按卡bug,导致植物不成长(一次)和无法浇水(一次),且无法移动和卖出,浪费两个格子。
2、掉血和被攻击的范围和方式不明确,怀疑蝗虫有远程攻击的能力,或者植物会随时间掉血(莫种意义上来说也算一种游戏机制),这就导致如果不走买卖流,就必须的选择种植人参回血,否则会很坐牢。
3、植物和怪物建议增加图鉴,植物的功能介绍能详细一点,比如人参给周边植物回血,回血的范围是周边一个,每节气回血多少这类。
画面上
优点:各节气有不同的画面,画风清爽干净,复古舒服
缺点:伤害的数值太多,反而有点影响画面美感,切颜色繁杂,到后面不清楚是到底是哪一边的伤害数值。
最后,说一个比较稳定的通关方案:九宫格的中间放3级人参回血,周边围一圈3级植物,空的地方就种小麦和一级植物,卖一级植物触发小麦的效果打辅助。前期最好带上水稻(无痛增加收入)。
目前还是比较单一,希望后面越做越好。
官方
天羁
:
感谢支持!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
哈克萨斯
玩过 36 分钟后评价
简评:可玩性差强人意,但内容挺少,看一眼搭配可能10分钟体验完基本游戏内容了。
可玩性:3星
如果是出于鼓励独立游戏且只有手机端,可以给四星,但是有pc端,那游戏性就有点不够看了。
优点:
1,植物之间存在搭配与关联,有一点策略性。
2,四季不同效果。
缺点:
1,为什么有一点策略性,因为本作有很多肉鸽的通病,不同流派几乎完全没关联。
不同流派完全没关联会导致什么?会导致玩家准备玩一个流派,那其他流派就全是废牌,如果难度设置不合理,那么玩家会花费大量时间在“不够胡”的对局中来追求一个流派来足够多牌的可能性。
本作我个人体感是不缺钱加植物少,所以可以硬d自己想要的植物。
2,植物少,流派少,怪物种类少。
应该就三个流派,白萝卜叠攻击力,棉花人参回血叠攻击,玉米售卖叠攻击。
节气开始时没有成套阵容,能像主c的是土豆,但辅助只有一个笋自伤加攻速,基本要和回血一起玩。
因为植物少流派少,没通关之前可能还有点耐玩性,掌握组合后半小时应该基本就体验全部内容了。
从第一年到第五年怪物只有蝗虫和年兽,只是数量增加。(可能数值增加)
3,新手教程不够明确,游戏存在bug,手机适配性不如pc。
新手教程看了不一定能懂怎么玩。
游戏存在无法浇水等bug,我只遇到了无法浇水。
手机玩起来很难受,特别是刚开始,又要查看植物效果,又要开荒地块,又要拖动植物种植,又要浇水,还要调整站位,并且需要长按而不能点按。
美术:4星
挺好的植物绘画风格,123星植物基本也有明显区别可以分辨出来。
霁溟
玩过 5.7 小时后评价(总时长 18.4 小时)
以下观点均为主观判断,可能存在偏差,友善讨论不喜勿喷。
首先对本作主要持肯定态度,作为设计师全新的尝试算是一个比较好的开端。
先说优点:
1.游戏的画面和音乐质量过关。色彩运用不扎眼,音乐贴合游戏基调
2.玩法创意新颖。将塔防与放置结合,碰撞出即时元素
3.难度曲线合理。本作难度适中,随便乱种是无法通关的,但是只要构筑得当也是可以做到连胜的
4.说到构筑就不得不谈多样性了,本作在总计13个植物的基础下,至少存在四种路线,而且路线与路线之间也是具有兼容性的,作为练手作很让人满意了
5.虽然我知道游戏依然会出现卡顿,但是相对于初期版本已经优化很多了,游戏现在的优化对于现在的弹幕量已经很优秀了。
本作也有一些美中不足的地方
1.新手教程位于左下角过于隐蔽了,建议可以放到开始按钮的上方标明新手引导,还可以放进设置界面方便错过教程直接进入游戏的玩家查阅
2.本作作为练手作完成度有限,存在一些极为偶发的非恶性bug
3.拖动时如果碰到其他植物的标签就会变成种那个植物,这点比较反常识也不便于操作,作为即时游戏玩家通常会想要争分夺秒,那么这种容易手误的设置最好不要出现,一旦种错首先种子无法立刻出售,就会耗费时间和资源的成本,而且除了竹笋以外的大部分种子没有标志性,会看不出来种错,还可能误刷新。
4.游戏中植物数值没有写明,这点和构筑要素是存在矛盾的
官方
天羁
:
感谢支持~
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
塔防生存的单机小游戏,规则设计还可以,有一定开发潜力,但易用性方面有欠缺,版本内容也太少。新手引导在开始游戏之前,只有一个红点提示,且非常小,完全没注意到,玩了两局才发现,其说明也不是很详细。
菜园范围有限,按住任意一个方格可以消费金币解锁方格,已经解锁的方格可以放置蔬菜。所有蔬菜列表在屏幕下方,有肉鸽刷新的随机性。四个现象中剑的标记可以理解为战斗属性强弱,随机1-3刷新。相同的蔬菜种类可以二合一晋级,已晋级的蔬菜外观有变化,战斗力也有增强。
放到方格内的蔬菜需要一段时间才能成长,首先是升级阶段,类似种子发芽阶段,然后出现水滴标记,需要按住才能浇水,加快成长。不浇水也可以,遇到雨季也会快速成长为成品,变成成品才能抵御昆虫的伤害。最终BOSS是年兽,即过年关,成功击败年兽才算完成一个轮回。
🪢策略深度:
核心策略点在于金币的统筹和时间差掌控,蔬菜刷新有随机性,每一种蔬菜战斗形式有差别,可能要体验几局才明白战斗形式,在肉鸽选择阶段有选择策略。种子埋下后要尽快成长,而不是等其自然成熟,增加了游戏的可操作性。
合成有点看脸,出现相同种子不一定有足够空间种植,而种植出来之后之前的植物是否还能站得住,很考验操作。
🕹️耐玩度
单局时间比较短,主要是死得快,一年四季时间变化很快,大约几分钟一局。玩得好一些能见到年兽,能不能打过就看操作了。
🌃画面音乐:
2D像素风美术在单机独游很常见,界面结构很简单,UI品质一般。蔬菜造型有特点,带有一些卡通效果,形象比较讨喜,第一眼印象好。
战斗表现一般,场景空间有限,突出植物子弹效果。意思表达比较准确,理解起来不难。
🔖运营服务:
已经首发,无付费无广告的纯单机游戏。内容更新迭代一下,放到Steam也是不错的选择。
✍🏻建议:
1-教学引导按钮太不明显,建议挪到开始按钮左侧,并标注文本。
2-战斗数值太陡峭,玩法有些偏硬核,还未体验到建造快感,很快就被推了。
3-需要植物的详细战斗属性介绍,比如技能效果和攻击范围,不能全由玩家自己摸索。
官方
天羁
:
感谢支持
论坛
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