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《红色沙漠》官宣DLC开发计划
近日,韩国游戏开发商Pearl Abyss公布了2026年第一季度财报。财报显示,旗下开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》发售成绩惊人,同时官方确认正在探索DLC内容,为游戏规划后续发展路线。 《红色沙漠》于3月19日发售,市场表现远超预期。发售首日销量即达200万份,4天售出300万份,12天突破400万份,并在26天内成功突破500万份大关。其首季度营收达2665亿韩元(约合1.8亿美元),占
是BUG么
通缉犯死了,也没有出现抬起来的选项,过了好几天模型还在,就一直这样卡着了,任务还一直提示。
《红色沙漠》留存有点猛,甚至对标老头环
《红色沙漠》你玩了吗?这条数据其实挺值得看一眼的。按照目前的统计,这游戏发售一个月之后,Steam周末在线人数还能维持在首发峰值的大约一半。说白了就是:👉 热度是下来了,但人还在。比较有意思的是,这个留存甚至被拿来对比《艾尔登法环》,而且数据上还更稳一点。当然也得说一句,两款游戏体量差别不小。《艾尔登法环》当初峰值接近百万,掉得快一点其实也正常。但就算把这个因素算进去,《红色沙漠》这个留存
差评变好评!《红色沙漠》逆袭销量破500万
《红色沙漠》首发时堪称灾难。3月20日上线后,媒体仅给出77分,Steam评价"多半差评",开发商股价暴跌30%。玩家吐槽"画面不错,系统太烂",复杂的操作和晦涩的引导让许多人弃坑。有评测者直言"玩了30小时还卡在新手村",游戏庞大到"仅陆地面积就比荒野大镖客2大三倍"。键位复杂到"盾冲要右键举动后按两下shift",任务系统被批"照搬网游模式",让不少玩家直呼"什么玩意儿"。但Pearl Ab
这游戏的风评莫名跟星空一样,太挑人了
现在留下的应该是真爱粉了吧,那些觉得不好玩的跑了,剩下的就是正对胃口的。不过老实说虽然有各种节奏,但是连续几天在线20万+的人数其实说明了游戏底子是没问题的。就像天国拯救这种没任何引导会劝退很多人,红沙的话确实操作繁琐。但是内容丰富量大,战斗和精美的画面,底子很硬。初代黑魂,也是很多人打低分的。后来玩家适应了,没有指引初期上手觉得反人类,一旦适应就觉得有沉浸感。习惯有各种指引甚至自动寻路的玩
客观地聊被韩国游戏圈寄予厚望的《红色沙漠》究竟问题出在哪?
韩国这几年游戏产业还是挺厉害的,有不少成功的作品。例如《绝地求生》、《剑星》、《匹诺曹的谎言》、《胜利女神:妮姬》等。可是要论韩国游戏圈发售前被寄以厚望的作品,上述提到的那些功成名就的作品都远远不及本文的主角《红色沙漠》!但事与愿违《红色沙漠》的首发效果并不理想,本文就和大家好好聊一聊问题究竟出在哪?先客观地点评一下《红色沙漠》价格属于正常,一个如此大体量的首发3A级游戏,这个价格很正常。如
材料回收功能来了!下波更新新增特殊坐骑
Pearl Abyss 今日宣布,《红色沙漠》将在未来几天内推送一次意外更新。本次更新最重磅的消息,是上线玩家期待已久的装备材料“提取”功能,允许玩家回收装备淬火时消耗的珍贵升级素材。该功能将帮助灰鬃们将绑定在旧装备上的稀有矿石、深渊核心等材料无损剥离,大幅缓解后期高昂的试错成本。除了核心系统的减负,本次更新还将同步推出数款全新的特殊坐骑。结合此前追加的“再次对决”与“再次封锁”等终局玩法,这款
雨露均沾!红色沙漠销量爆火,豪掷1700万奖金全员平分
游戏圈暖心名场面来袭!韩国开发商Pearl Abyss官宣重磅福利,旗下爆款开放世界大作《红色沙漠》口碑销量双丰收,公司直接豪砸约1720万元人民币奖金,全员无差别平分,不分职级人人有奖,全网玩家直呼羡慕。据悉,《红色沙漠》3月发售之后热度一路走高,首日销量突破200万份,上线不到一个月全球总销量火速突破500万大关,强势登顶今年韩国单机市场头部梯队。更亮眼的是,游戏口碑逆势翻盘,从初期褒贬不一
【快讯】红色沙漠首张原声带Vol.1现已推出
开发商Pearl Abyss近日发布了《红色沙漠》的首张官方原声音乐专辑,现已在Steam平台作为免费DLC上架,Epic游戏商城也将于近期更新。该原声带共包含75首曲目,分为4张专辑,旨在用音乐展现帕卫尔大陆的广阔氛围与冒险感。此外,官方还推送了1.04.02全平台更新补丁,主要修复了难度设定、UI显示及个别崩溃等问题,并对游戏稳定性做了进一步优化。信息来源:红色沙漠Steam页面这次的原声
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处