投票《红色沙漠》营收破 2 亿 PS5 版成最大功臣!
《红色沙漠》这波直接逆袭翻盘,上线还不到两周就交出了超亮眼的成绩单,直接打了当初看衰它的人的脸!这款打磨了 7 年的开放世界动作冒险游戏,全平台总销量已经突破 400 万份,总营收更是超过 2 亿美元,其中 PS5 平台贡献最大,狂揽 7500 万美元,堪称最大功臣。要知道游戏刚上线时 Metacritic 媒体评分只有 70 多分,还导致开发商 Pearl Abyss 股价暴跌,不少人都觉得它
这也能反转!IGN评测员态度大变,承认《红色沙漠》值得重写测评
此前,IGN对《红色沙漠》的评分争议持续发酵,如今迎来关键反转 —— 评测员特拉维斯・诺瑟普公开承认,该游戏值得重新撰写一份测评报告。此前,IGN 先为《红色沙漠》给出6分临时评分,称因评测人员尚未完成体验,该分数不代表最终结果。但在评测人员持续游玩一段时间后,最终评分仍定格为6分,这一操作引发大量玩家不满。更引发争议的是,特拉维斯・诺瑟普随后为《马拉松》打出9分高分,两者评分差距悬殊,让玩家质
我就想问问可以换女角色吗
如图
这游戏的风评莫名跟星空一样,太挑人了
现在留下的应该是真爱粉了吧,那些觉得不好玩的跑了,剩下的就是正对胃口的。不过老实说虽然有各种节奏,但是连续几天在线20万+的人数其实说明了游戏底子是没问题的。就像天国拯救这种没任何引导会劝退很多人,红沙的话确实操作繁琐。但是内容丰富量大,战斗和精美的画面,底子很硬。初代黑魂,也是很多人打低分的。后来玩家适应了,没有指引初期上手觉得反人类,一旦适应就觉得有沉浸感。习惯有各种指引甚至自动寻路的玩
#steam游戏 #动作冒险 #开放世界 #攻略 #红色沙漠
《红色沙漠》女NPC的设计争议
支持方认为,这些女NPC的外形设计回归了“自然感”——没有刻意强化的夸张身材,也没有为了博眼球而堆砌的标签化元素,她们的穿着、神态更贴近现实场景中不同身份的女性(如市集商贩、村落主妇、旅途中的信使等),这种“去符号化”的塑造让角色更具代入感。有玩家直言:“终于不用在游戏里看到千篇一律的‘战斗女神’或‘柔弱公主’了,这些角色让我觉得她们是‘活生生’的人,而不是为了满足某种幻想的工具。” 反对方则
【快讯】《红色沙漠》全球销量突破400万份
《红色沙漠》官方今日宣布,游戏全球销量已突破400万份。本作于2025年12月发售,登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台,发售初期因优化问题和剧情争议口碑两极分化,但销量持续攀升。3月29日Steam在线峰值曾达到27.6万人,创下新高。开发商Pearl Abyss此前表示,下一个目标是年内突破500万份。信息来源:Pearl Abyss官方从300万到400万只用了一个月左右
客观地聊被韩国游戏圈寄予厚望的《红色沙漠》究竟问题出在哪?
韩国这几年游戏产业还是挺厉害的,有不少成功的作品。例如《绝地求生》、《剑星》、《匹诺曹的谎言》、《胜利女神:妮姬》等。可是要论韩国游戏圈发售前被寄以厚望的作品,上述提到的那些功成名就的作品都远远不及本文的主角《红色沙漠》!但事与愿违《红色沙漠》的首发效果并不理想,本文就和大家好好聊一聊问题究竟出在哪?先客观地点评一下《红色沙漠》价格属于正常,一个如此大体量的首发3A级游戏,这个价格很正常。如
#steam游戏 #红色沙漠 #阿比斯神器 #谜题 #围棋 #走格子
四天三补丁!红色沙漠靠诚意更新逆袭玩家心
《红色沙漠》3月19日发售初期遭遇口碑危机,Steam国区好评率一度低至32%,玩家普遍抱怨"反人类操作"体验。键鼠操作迟滞、闪避响应慢、背包管理不便等问题引发大量差评,首发评价仅为"褒贬不一"。韩国本土玩家也对这款韩国厂商作品不满,韩区评价同样不佳。游戏虽内容丰富,试玩6小时仅体验冰山一角,但糟糕的操作体验让不少玩家选择退款。面对差评,开发商Pearl Abyss迅速行动,3月20日至23日连
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处