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时间旅者:重生曙光
电脑/主机
Hi,Tapper
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IGN
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dear
期待
火柴烧尸体!寂静岭团队新作《时间旅者:重生曙光》诠释恐怖
制作了《寂静岭2:重制版》和《灵媒》的Bloober Team工作室他们的新作《时间旅者:重生曙光》将于9月5号正式上线,我看完他的宣传视频以及IGN的上手前瞻后,期待真的是被拉满了。
游戏的主线任务是我们要挽救过去,才能为未来博得一线生机。我个人感觉有一点像是时间旅行中著名的“祖父悖论”。未来已经宛如地狱,未来需要一个人来改变过去,拯救未来。
旅行者挽救过去的手段主要是通过穿越不同的时代,找到即将在灾害中死去的关键人物,提取他们的生命精华,带着他们一起回到未来。感觉上虽然没有直接改变关键人物的死亡,但却保留了他们的生命,在未来可以用很多种方式“复活”他们。
此外,游戏有一个很有特色的设定,即我们击败怪物后,需要清理现场,对怪物的实体做一些处理,不然后续出现的怪物会吸收他们的躯体,进而进化为更强力的敌人。这就导致游戏不单单要“杀”,而且还要“烧”个干净。
面对怪物我们并非无能为力,我们有几种攻击手段,像《死亡空间》艾萨克·克拉克的无情铁脚,还有《木卫四》那样的铁拳,时间旅者的旅行者他都有,这也是他攻击的主要手段。那么有没有远程攻击的手段,有的兄弟,但游戏在弹药数量上有一定的把控,你很难获取额外的弹药,像《生化4》那样火力压制,你需要精打细算的决定每一发子弹的用途。值得一提的是子弹还可以进行蓄力,进而打出更高的伤害,枪支的改装会随着进展而逐渐解锁。
以及标题中提到的火柴烧尸体!这是非常关键的手段,游戏中有燃料的设定,通过燃烧来彻底消灭敌人,进一步阻止他们的融合。在游戏的一开始我们只能携带一个燃料罐,但随着游戏进度的提高,敌人的难度增加之后,我们可以携带更多的燃料。不过也有一个有趣的问题,同样是燃料罐,你愿意烧一个敌人还是一群敌人?我想绝大多数玩家和我一样肯定更倾向于后者,这也意味着游戏并非是纯爽的游戏,在弹药管理、燃烧罐管理上要有一定的考量,以及提及的枪支改造,选择一种最为合适的枪械也相当有必要。
总的来说,我个人真的是超级无敌期待这款恐怖大作,不过实话实说我个人一开始觉得这款游戏应该是一款科幻题材的作品。事实上也确实没错,时间旅行这一概念确实科幻,但没想到具体的游戏玩法居然是恐怖游戏!希望这款游戏不是翻车的4a大作《木卫4》,而是能媲美《死亡空间》的全新恐怖ip!
已经到底了
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