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阿波:
哈哈,确实拖得有点久了😂 上次测完发现有些地方还是没想透,没做好,我们索性也不着急赶工了,重新把几个核心问题捋了一遍,现在在做一个很大很大的调整和改版。进度上……只能说在努力往年前赶,但具体哪天真不敢打包票。改好了肯定第一时间喊大家来拷打[表情_捂脸哭]
阿波:
哈哈这个问题最近被问了好几次了~
上次测完之后,结合大家的反馈,我们自己也觉得还得再多打磨打磨,所以现在正在做一波比较大的改动,不是小修小补那种。不过因为涉及到的内容比较多,时间确实不太好预估,乐观估计可能得年底前后了。
具体哪天我真说不好,但只要差不多了肯定第一时间通知大家来实际上手体验体验。
阿波:
上次测试结束之后,我们内部复盘了一轮,确实暴露出不少问题,有些是设计上没做好的,还有不少是体验上大家反馈比较集中的。
我们决定老老实实把这些问题梳理清楚,做一轮比较大的调整。说实话,这次改动量不小,开发周期也比较长,可能要磨到年底才能跟大家见面了。
不过请放心,等改得差不多的时候,一定喊大家再来瞅瞅,到时候再挨你们的拷打[表情_看我的]
3.25的BOSS怎么带4个30W+战力的都打不过去,还其中3个是加成伤害

这不会是BUG吧,3.25的BOSS这输出秒杀30W战力的满血的几个角色,而且血量也超级厚,究竟是用什么机制计算的?#保卫加加村TapTap测试版

只玩竖屏精品:
官方都死光了[表情_吃瓜]
阿波:
又来了哈哈,狗子先别放,公测那天一起来。坑还在填,再给点时间[表情_狗头]
阿波:
别出海了,出海还得练号😂  上次测完发现坑还不少,得填一填再上。再等等,改好了喊你。
User431956335:
本人看法,职业特色不明显,我感觉属性50%~100%克制根本没啥策略性,要把职业特色做出来,不是一大堆乱七八糟的职业,强烈要求攻速这个东西,不管是啥,平a一样快,在这里,大招是伤害主力,如果能又不一样的平a为主木弓伤害这职业特色不就出来了嘛,还有装备词条多样化也少,太同质了,弄点花样,要不培养都一样了