其他的都不想说,看到这一页的限时活动就不想玩了我是来放松的不是来下班再就业的
结束了,说一下体验感
这三天感觉活动塞的太满了,产出缺很少,bb养成普通宠就是纯坑,公测不改的话普通bb完全没必要做,直接憋神兽就行,你能看到的地方全是需要你花大量时间和精力,金钱去打造
首测玩家直观体验感及建议。
1.首测基础画质就已经达标,但是饱和度太高 过于艳丽 玩久了眼睛很累,其次人物在地图上太大只有点违和,翅膀有点违和。2.首测战斗框架需要大改,由于门派少技能少且数值爆炸,比武活动完全就是拼速度快 谁速度快输出打出来谁赢,任何对战最直观的感受毫无策略性,纯粹的数值对轰 甚至首测99%的玩家压根不去看状态栏,实际也确实不用看,没有传统梦幻 离火之境 神武等pk那种乐趣策略性,目前看跟灵兽大冒险高度重
游戏下好了,11.18 11:00分,开测
游戏游戏已经下载到手机上了,明天中午11点。就可以正式进入游戏了。凌云测试的是代号西行第一次测试。那我也在这里给一些没有资格的小伙伴公布一些现有的一些信息吧。一,测试的时间三天从11月18号11点开始截止到11月20号18点止二,本次参与测试的手机号白名单,只要你升到45级或以上,下一次测试直接可以登录游戏,不需要再重新抢资格了。三,每一天登陆和到达特定等级会送大量的养成材料,游戏货币(元宝
首测。
记录一下,第一测也就这样了。
【已开奖】《代号:西行》概念PV首曝丨凌云测试定档11月18日!
诸位取经人:这里是《代号:西行》开发团队,我是负责人兰小皮。提笔写来,思绪万千,17年光阴在眼前流转。从2009年开始对《梦幻诛仙》的淬炼,到如今《代号:西行》的求索,团队核心成员相伴十余载,这份难得的默契,让我们始终保持着对游戏创作的初心。以代码为笔,以热忱为墨,在数字世界里续写东方的浪漫篇章,也更加专注于创造最纯粹的回合乐趣——在恰到好处的策略深度中,体验东方幻想的诗意美学。这段漫长
下次测试见。
希望越来越好。多一个新游戏玩玩。#代号西行
桃之夭夭,蟠桃有灵丨《代号:西行》仙灵案卷桃灵篇
天地有灵,草木含情。据仙灵案卷最新记载,蟠桃园有树,三千年一华,九千年一实。然天地造化,玄妙不可言偶有蟠桃竟自行通灵,不成果实,反化人形,获名「 桃灵」。桃灵现已化形入世,只待与诸位取经人结伴同行。「 待机演示 」「 技能演示 」桃花朵朵:挥动桃花枝释放花瓣风暴对单体目标造成80%法术攻击2次,并给目标附加2回合"花劫"状态,花劫状态下,目标受伤害增加10%。桃风拂面:召唤桃花汇集
#代号西行
借朋友的测试号体验了下,说下感受
先说画面吧,确实是很精美的,可以说是作为主打方向了。但是想要通过画面留住玩家还是比较困难的。七十二变这个东西有点意义不明,但是确实是个比较新鲜的玩意,感觉可以多开发一下未来可期。游戏pk上,并没有梦幻、神武那样的对抗性,数值平衡方面现在还不好说,相对来讲策略性不足,可能会比较难以留住玩家。社交方面的话比较偏向单机,玩家交互并不太好,也有可能是因为现在是内测。横竖屏的问题还是要再提一下,我全都要,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处