首测玩家直观体验感及建议。
1.首测基础画质就已经达标,但是饱和度太高 过于艳丽 玩久了眼睛很累,其次人物在地图上太大只有点违和,翅膀有点违和。2.首测战斗框架需要大改,由于门派少技能少且数值爆炸,比武活动完全就是拼速度快 谁速度快输出打出来谁赢,任何对战最直观的感受毫无策略性,纯粹的数值对轰 甚至首测99%的玩家压根不去看状态栏,实际也确实不用看,没有传统梦幻 离火之境 神武等pk那种乐趣策略性,目前看跟灵兽大冒险高度重
结束了,说一下体验感
这三天感觉活动塞的太满了,产出缺很少,bb养成普通宠就是纯坑,公测不改的话普通bb完全没必要做,直接憋神兽就行,你能看到的地方全是需要你花大量时间和精力,金钱去打造
首测。
记录一下,第一测也就这样了。
其他的都不想说,看到这一页的限时活动就不想玩了我是来放松的不是来下班再就业的
能不能把翅膀去掉
把翅膀去掉吧,现在已经没什么游戏背翅膀了,太土了
下次测试见。
希望越来越好。多一个新游戏玩玩。#代号西行
《代号:西行》「凌云测试」即将结束公告
尊敬的取经人:《代号:西行》凌云测试即将于11月20日18:00正式落幕!为期3天的西行冒险已近尾声,感谢每一位取经人的陪伴与支持——是你们的热情参与、真诚反馈,让这段旅程更具意义,也让《代号:西行》在打磨中不断成长。「重要提醒」测试结束时间:2025年11月20日18:00(服务器将准时关闭,关闭后无法登录游戏);请合理安排游戏节奏,及时查收领取和体验未到账的福利内容。「感谢与回应」测
【已开奖】《代号:西行》概念PV首曝丨凌云测试定档11月18日!
诸位取经人:这里是《代号:西行》开发团队,我是负责人兰小皮。提笔写来,思绪万千,17年光阴在眼前流转。从2009年开始对《梦幻诛仙》的淬炼,到如今《代号:西行》的求索,团队核心成员相伴十余载,这份难得的默契,让我们始终保持着对游戏创作的初心。以代码为笔,以热忱为墨,在数字世界里续写东方的浪漫篇章,也更加专注于创造最纯粹的回合乐趣——在恰到好处的策略深度中,体验东方幻想的诗意美学。这段漫长
不可否认,代号西行是一个底子很好的游戏。内核玩法也有待提高。如何让各类玩家都能爱上这款游戏?游戏的玩法内容一定要做好平衡。期待代号西行以更好的状态呈现在玩家面前
《代号:西行》「凌云测试」首日焦点问题反馈
亲爱的西行取经人们:大家好呀~我是兰小皮。凌云测试开启第一天,我和研发、运营的小伙伴们一直在各个渠道收集大家的每一条反馈。现在想跟大家好好聊聊,第一天我们听到的心里话,还有我们正在推进、计划落地的调整方向,绝不敷衍~其实看到大家这么认真地提意见,我既感动又紧张。测试本就是为了暴露问题,你们愿意花时间说跟我们说心里话,才是对《代号:西行》最大的期待。今天先把收集到的核心问题和初步方案整理出来,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处