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首测玩家直观体验感及建议。
1.首测基础画质就已经达标,但是饱和度太高 过于艳丽 玩久了眼睛很累,其次人物在地图上太大只有点违和,翅膀有点违和。
2.首测战斗框架需要大改,由于门派少技能少且数值爆炸,比武活动完全就是拼速度快 谁速度快输出打出来谁赢,任何对战最直观的感受毫无策略性,纯粹的数值对轰 甚至首测99%的玩家压根不去看状态栏,实际也确实不用看,没有传统梦幻 离火之境 神武等pk那种乐趣策略性,目前看跟灵兽大冒险高度重

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说实话社交这东西,,,不好评价,我真的很讨厌组队说话,我可以接受1-2个大活动任务手操,个个都需要交流那玩起太累了,这年头真不是以前Pc端一直盯着,现在都是手机玩了
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4:作为一款西游题材的游戏,角色建模和场景都是接近3d,就拿这个界面ui来说吧 系统提示 取消 确认购买 为什么要以这种颜色框框来进行区分,这不是给人一种劣质的卡牌手游感觉嘛,和游戏场景还有人物建模不是有冲突嘛。
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才一测,还能进步。就怕到头来也跟某些游戏打着减负的口号衰弱原本正常的产出。然后老区除了一些109的还在玩。都跑所谓的大区了。来来回回就那点人。主播不拉新。就一直是那点人没意义












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