首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
聚光灯 GameJam
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
86
论坛
你来做皇帝
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.3
86个评价
全部评价
全部平台
带图
12
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
15
艺画音
游戏时长 6 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
本游戏的终极目标并非追求某一属性的极致,而是在动态事件中维持四项属性(经济、军队、民心、皇权)的绝对平衡与可控增长,避免因任一属性归零或因属性“爆表”而皇权不足引发的颠覆。其核心策略可分为三个精密控制的阶段:
第一阶段:开局奠基,皇权至上(安全线:皇权≥50)
· 核心目标:不惜一切代价,在游戏前期将皇权提升至50点安全线以上。这是你最重要的“安全许可证”,未达成此目标前,其他发展都充满颠覆风险。
· 事件选择策略:
· 优先级:皇权选项 > 保底选项(防任一属性归零) > 其他。
· 在面对事件时,若选项能稳定或提升皇权,即使会轻微损失经济、军队或民心,在初期也应果断选择。例如,面对贪官,选择“严厉查处”(+皇权,-经济/民心)而非“姑息纵容”(+经济,-皇权)。
· 在此阶段,要警惕并主动规避那些会令经济、军队或民心暴涨的事件,防止它们在你皇权不足50时提前达到100。
· 预期状态:此阶段结束时,你应是一个皇权稳固(≥50),但其他三项属性可能处于中低水平的皇帝。局面可控优于表面繁荣。
第二阶段:中期运营,经济引擎(安全区内:皇权>50)
· 核心目标:在皇权安全的庇护下,全力将经济发展为你的核心引擎,并用它来弥补和平衡军队与民心的短板。
· 事件选择与内政策略:
· 经济优先:在皇权不产生大额损失的前提下,优先选择能长期提升经济收入的事件和建设选项(如兴修水利、开放贸易)。
· 以经济滋养军民:将强大的经济转化为调节工具。民心低落时,启动“全民减税”或“开仓赈灾”(-经济,+民心);军队孱弱时,启动“大规模征兵”和“装备革新”(-经济,+军队)。
· 持续监控皇权:皇权必须始终与你的最高属性保持同步。如果你的经济即将突破80,那么皇权最好能维持在60以上。通过任命亲信、组建情报机构等事件来持续投资皇权。
第三阶段:终局控盘,精准微调(全面优势期)
· 核心目标:在皇权绝对领先、经济无比雄厚的基础上,根据你的意愿,将国家塑造成军事帝国、仁德盛世或全能王朝。
· 终极策略:
· 设置“安全缓冲区”:有意识地将经济、军队、民心的数值控制在0-95的区间,将皇权维持在60-100的区间。这为应对突发恶性事件留下了充足的缓冲空间,绝不会因一次意外而崩盘。
· 主动“削峰”:当任一属性(尤其是军队或民心)因事件增长过快、接近阈值时,要主动利用事件或政策进行“削弱”。例如,军队过高时,可采取“裁减老兵”(-军队,+民心/经济)或“派遣远征”(消耗军队,换取其他收益)来主动控制。
· 理解属性本质:
· 皇权是根,控制力决定一切。
· 经济是血,灵活性万能。
· 军队是剑,双刃剑,需鞘(皇权)约束。
· 民心是土,根基不稳,地动山摇。
这游戏其实就是 :遵循“先握权杖,再抓钱袋,以钱养兵安民,全程控盘微调”的策略,你将从如履薄冰的继位者,成长为稳坐泰山的一代大帝。
官方
云初剑工作室
:
感谢您的评分和肯定,这么多评价里面感觉您是最懂我的了,您的评价基本上和我的设计思路完全契合,知音!
手机用户42035568
游戏时长 90 分钟
游戏本体不错,像素画风也很喜欢,其实根本不是看自己想选什么,而是主要看经济、民心、军队三个条的增长变化,只要这三条没有满,皇权低一点也不会死。
优点是题材不错,还有钱币的奖励系统,多打几次知道一些事情的规律一般都可以通关,然后看个广告双倍还是很可观的,现在进度是买下了可以看见数值涨幅的道具(其实已经把涨幅记得差不多了)
缺点就是没法自己设置国号姓名一类,事件重复度太高,玩多了就腻了,一些数值的变化太大了,前期太容易挂掉了,而且到目前为止还是没有达成改立太子的奖励,不知道具体怎么触发。
其实可以传位太子之后继续用下一代玩,奖励提升一下也阔以哇,希望能继续改进!毕竟是不看广告也能玩下去的游戏,还是很期待的。
官方
云初剑工作室
:
感谢您的打分和肯定,您说的我在后续版本中都会考虑的,另外改立太子是要先把宫女纳为贵妃,然后把她的孩子立为太子。祝您游戏愉快!
l
游戏时长 89 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常有意思的游戏,之前玩过王权,作者也说了是类似的玩法,同时新出的几个副本也都很有意思,希望作者继续加油,如果后续能开发出类似王权那种代代相传的效果就更好了。
官方
云初剑工作室
:
感谢您的评分和认可,目前我还做不到王权的高度,人家的剧本能力很强,比不了哈哈。但我会持续推出新的独立剧本了,接下来马上推出一个卧薪尝胆剧本,敬请期待哦!
采薇ViVi
游戏时长 4.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
全成就来打卡留念,免费能拿成就的游戏都是好游戏,有广告能理解,毕竟作者大大也是恰饭的,谁也不是圣人,有人欢喜有人忧,做自己就好。
官方
云初剑工作室
:
非常感谢您的评分和认可,还有您的鼓励(真的很感动,前阵子遇到一些不好的评价搞的我低沉了好久),我会继续努力更新的,让游戏越来越充实,敬请期待!
yvvyfgc
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
确实不错,很考验选择与维稳。也有不同的剧本,与触发事件。总体而言不错的,也易上手,打几次就明白了。
官方
云初剑工作室
:
感谢您的任何和评分,您的支持是我更新的动力,有空您可以看一下论坛精华,有攻略和礼包码,可以让您游玩更加愉快哦!
萍
游戏时长 57 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的,就是到现在还没成功传位,就生了个崽就没了,还有这有个错别字,天朝上国
官方
云初剑工作室
:
感谢您的认可,错别字实在不好意思,后续版本我会改掉的。
橙汁混可乐
游戏时长 4.3 小时
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
也算是较完整的体验了一下。评价一下。
相较《王权》缺乏一条主线。
这类游戏的游戏性有限,在反复的游戏中难度是在变低的,那更多是要侧重于剧情表现上。
虽然剧情很多,但在事件出现是混乱的。而且在多周目游玩时重复内容很多。可以考虑一下增加剧本长度。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
九块钱
玩过
打了好几遍终于传位了。
王权的玩法还可以,但是内容太少了。选项之间没啥关联,而且经常重复,一局游戏我杀了十几次赵王。。。
建议可以提高一下剧情的丰富度和关联性,比如完成a事件后,会引出b事件,或者引出一些新的角色。这样更有可玩性。不然都是重复的很快就腻了。
官方
云初剑工作室
:
感谢您的评分和肯定,我也清楚到意识到您说的问题了,所以近期一直在抓紧开发新内容,目前的事件还是偏少,敬请期待哦!另外近期推出了【横扫漠北】剧本,您可以体验一下,大概有五六个事件分支。
是个H.
游戏时长 2 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
把四项的数值写出来吧 不然光是个条 我都不知道我还剩多少 每次选项都会显示减多少加多少 但剩余数值不显示有什么用
官方
云初剑工作室
:
感谢您的评分,我了解您的意思了后续我看看怎么优化一下。
不说了是毛哥
游戏时长 8.4 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
游戏玩法不错,像素风格也能接受,不足的是游戏中各选项没有关联,单纯的控制各项数值,事件数量太少了,玩多了各个选项给什么数值都能熟记,还是希望多创新,能吸引新玩家但是留不住老玩家
官方
云初剑工作室
:
感谢您的评分,作为理工男对历史了解比较少,所以编写的文案不是很好,后续我会再接再厉的。最近我一直在推出新的剧本,您可以体验一下哦。
论坛
公告