《不测之星》是一款与传统SLG不一样的游戏,在战斗类型上摒弃了传统SLG根据回合或者行动值高低判断行动顺序的方式,而是以小队为单位,敌我双方可以同时行动的方式。这是一种简化了顺序的操作模式,而且在移动、释放技能、使用道具这三种行动结束后就会结束个人的回合。随着游戏剧情的开展,敌我双方的参战人数会大幅度的增加,这种敌我双方同时行动的方式会使战斗的场面变的更加炸裂。
虽然说本作的战斗类型是敌我双方同时行动,但其实还是有个人的行动选项的,所以说本作更像是半即时制战棋,只要是玩过相同类型,或者是玩过半即时制的rpg,上手本作的门槛其实并不算高。而且初次体验这种半即时制的战棋会觉得很新颖很有感觉,习惯这种行动方式玩起来也是爽感十足,尤其是在多人的时候,不会因为战场的人物过多导致的游戏时间的过长产生的疲劳。
本作几乎没有什么剧情,全靠关卡的推进,一些玩法和机制也是通过章节解锁的,在第二场景会出现的重型武器放置玩法,在加上敌我双方的同时行动方式,总有一种在SLG中加了一个塔防的感觉。后期又会解锁咖啡馆,作为玩家阵营的缓冲休息区域,可以在这里组件多个队伍开展行动,不过本作的战斗也并不是真正意义上的说休息就是休息,也有可能会在休息的时候加入战斗,可以说战斗会突然发生,打个玩家措手不及、毫无防备,需要时刻准备提防着。
首先作为一款战棋类游戏绝对是有创新和亮点的,很潜力。不过SLG的盘子还是太小,现在这种游戏都成小众类型了,总的来说做得很不错,机制独到很吸引人。难度只要是集中在对游戏的机制的理解和玩法上,就是没有剧情让人很难受,npc的作用真的只是npc。
总的来说,《不测之星》是个还不错的游戏,不过并不推荐所有人,只建议喜欢古早RPG和喜欢玩SLG的玩家尝试,另外本作还有一些缺点需要说,就是各个角色之间的平衡性,这是一个很难快速追赶的地方。游戏的角色都挺好看也很有特色,但总会因为角色之间的差异不得不弃用那些好看的角色,这总有一点得不偿失的感觉。所以如果是喜欢古早时期的游戏,这款略有创新的游戏还是不错的。