一是强烈建议削弱陷阱持续时间。陷阱增加了可玩性没错,但现在过于强大,以至于严重影响游戏体验,被玩家操作打败都没话说,但中了陷阱就几乎无法反制,挫败感太强。二是bug和隐形机制太多,一个解释也没有,太不透明。比如跳伞说超出地图,比如后期不回血回甲....等等以上二个,都直接影响玩家体验,而且很负面。请重视。
今天遇到好几次了这个bug,严重影响游戏体验
这游戏太搞笑了吧,跑着跑着自己就死了,哈哈哈哈
手里两把武器 都提示无技能(已解锁)捡东西 提示当前状态无法拾取(非战斗状态)请问下各位大佬是bug 还是遇到什么情况了
除了头盔是蓝色的,其它都是紫,拿的是紫色剑盾和紫色大锤。我蹲在房上面,伏击跳下去,大锤两个技能放完,剑盾冲撞中了,他的血居然还有四分之三这样,然后被他反手一枪捅死。满护盾满血手持剑盾,居然挨一枪捅死,这算什么?
怀念曾经的“猪”队友,蚂蚁靠自己虐爆全场,结果还是输掉了比赛!
大逃杀模式真的无聊,那么好玩的势力战不考虑发展一下,整一个初始自己搭配武器的骑战模式它不香吗。角色还有局外养成,这是最骚的,20级和3.4级打那不是玩一
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