猎手之王

猎手之王

5.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.22584个评价
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带图6 长评43 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩194 画面优秀98 操作流畅36 物超所值25 设定独特15 轻松护肝7 运行稳定性192 氪金付费131 玩法设计100 游戏平衡89 外挂问题71 画面视觉45 日常肝度22 资源获取12
推荐:手感/ 可玩性
弟弟
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 手感/ 可玩性
推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
AOV骑士༒剑编辑部替补 : 浏览器搜索看一下。
尘缘寒蝉
游戏时长 9.1 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
网易2020年骑马砍杀+moba革新型手游,革新型手游,行吧,如果这种缝合游戏也算革新那隔壁阿骨朵简直就是年度革新人物第一名。
游戏类型,你以为的骑马砍杀+moba是你选择喜欢的中外将领,骑上战马,带领喜欢的兵种和其他将领互相pk,不然就是武器,将领技能和兵种互相配合,攻城掠地。网易眼中的骑马砍杀+moba,吃鸡,还是2.5d的吃鸡。也不知道网易到底对吃鸡有什么执念,从荒野行动开始,我玩过的就有终结者,孤岛先锋,风云岛,量子特工,机动都市。就仿佛养蛊一般,可养蛊的重点是养的都是毒王,你们这还没成型呢,策划先蹦崩了,建议严查。
回到游戏,游戏体验较差,作为冷兵器格斗,很多时候手感差的一匹,重锤,长枪,短斧,轻弩,峨眉棍,匕首,旋风斧,剑盾等等各种武器,区分的差别可能就是攻速的差别,这里面手感最对的就是匕首,轻快。武器有品质之分,这一点我不太理解,大家都是冷兵器格斗,输也应该是输在技术不行,因为武器品质低导致刮痧而输掉比赛真的令人恼火。另外作为用骑砍这种噱头来吸引玩家,结果只是游戏中骑马和人互A,老文字游戏了。推荐体验,不推荐游玩,毕竟网易游戏,他能做的妖太多了。玩的话个人推荐长枪加轻弩,如果能找到轻弩的旗子,那快乐就完事了,经典手长打手短。长枪呢自带位移,打不过就跑,追人还好用,打到就眩晕,至尊体验。
氪金没得说,个人对于氪金看的很淡,毕竟氪金可以说是手游的体验之一,但我不推荐氪金,除非你喜欢这游戏,想要长期玩下去,氪一个战令应该就够了吧,反正我半天不到就卸载了,更深的也不太了解。
给一星的理由,ios安卓互通,但ios先开服就已经很掉好感了,2.5d那令人头疼的画面,粗糙的手感,都是体验时的扣分项。没有什么好的体验。
蚀星EVOL神农尝百草 : 另外2.5d的吃鸡,为什么不用孤岛先锋呢,非要改成3d的,我觉得这两个游戏互换身份体验绝对上去。而且我怀疑网易的养蛊养的是策划。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
深海
玩过
我是内测老玩家,用九游下的,所以Tap这边没有游戏时长,随手来找新游戏发现评分这么低进来看了,评论区一些问题统一回复。
1.游戏的确有局外角色养成,但是升级无属性加成,只能解锁技能槽位,这个槽位不氪肝一周也能出来,后面升级就是开箱子和解锁服装,对于那些说升级加属性的玩几个小时就敢来评论?
2.吃鸡模式,玩过吃鸡都知道,物资分配不可能均匀,你打个野能和别人从城区杀出来一样肥?至于落地别人三级武器你一级那也怪不了谁,就像吃鸡你落地平底锅,别人AK你能怪游戏不平衡吗?
3.武器,经过内测多次调试,现在武器已经很平衡了,说轻武器打不过重武器只能说你不会玩,别人拿大斧你用匕首和人家A,怎么打得过?不同武器相当于不同职业,你玩剑盾,大斧,大锤就得跟团打正面,这些是绞肉武器,就像王者里的坦克,你玩双斧,匕首就去切后排远程,打一套不死就走,双位移拉扯,隐身逃跑,给正面队友减少压力,还有很多武器就不一一说了,可以告诉你,武器很平衡,有问题问我,我给你解答。
4.游戏质量,刚上线,很多地方不完善,像美工,配音这种可以慢慢优化,的确人物模型什么的不是很细致,界面UI设计也可以改善,游戏的确有不足,但是没有评论区说的那么差劲,有问题问我,别玩了几个小时就出来bbll,我挺喜欢这款游戏的,很多新人就被你们这样吓跑了。
5.还有,很多你们口中的bug其实是技能效果,像有个兄弟说被双棍打了武器没了,不好意思,这就是双棍二技能效果,施法动作大概一秒,你没看技能没躲掉,不知道效果你怪谁?还说是bug,真有意思。
手机用户70622709 : 终于来个正经评论了。
東山
游戏时长 28.3 小时
上线了这么一段时间让我体验了一下确实还可以
也只保留这些好感了
对于在内测时的一些bug,漏洞,严重影响游戏平衡的地方绝大多数已经修改了
这里我给你讲讲怎么个改法
第一:力量,智力地位下降
在内测时,相信所有玩家最怕的两样武器一定是锤子和双棍了。
好在这个工作室还没有索嗨到哪个极点,还是修改了
武器属性修改如下:
锤子伤害大幅降低,二技能加前摇
双棍二技能由原来的吸引改为减速,伤害方面没有仔细考究
驽的二技能由原来的可以在扇形区域内改变射击方向改为固定方向。另:目前版本可能会出现使用驽二技能后不能移动屏幕的状况
驽的跳攻取消(原本是空中射击三发且自己后退)
敏捷类武器地位上升
这个版本可能决赛圈都是人手一个长枪了,长枪伤害确实比以前高很多了,而且也是比较恶心的一样武器了,虽说秒不掉人,但是依旧很强,相对于以前的话伤害明显上升了,三技能突刺伤害可能要比内测时低一些
匕首的伤害还是低的可怜,不过要比之前高一些
第二:骑马优化
骑马时你可以在设置里调整你自己喜好的马上攻击方式,很不错,想比以前全靠感觉打人要好些了。
另外骑马冲刺时如果你拿着长矛或者长戟,你会进入冲锋状态,我也不记得内测时有没有了。
第三:道具
这一点我是个人认为做的不太好的,删去了两个炸药桶和一个弹簧垫,游戏的趣味性有所下降
投掷武器的优化也还是可以的
新增了很多很多战场道具
第四:养成系统
原本是银币升级,现在是药瓶了,就很难搞了。
武田可以用金币买了,蛮牛(原本都不叫这名)要首冲才能有,精灵王也只能死肝了(跟武田刚好换了)
最后:我在内测时第七天送了开服礼包,可惜为什么我新号没有收到
官方小小小火龙 : 谢谢猎手大大的好评呀,小火龙太开心了,如果猎手大大有什么建议都可以告知我