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斗阵骑士
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43
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长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
45
画面优秀
7
运行稳定性
31
操作体验
12
玩法设计
8
UI设计
4
日常肝度
1
厉害的青青
厉害的青青
已购买
玩过 7 小时后评价
“自走棋”是一款热度已达到全民级的战术策略类游戏,其核心特点在于“自动战斗”机制,玩家只要在准备阶段将棋子部署在战场上,角色就会自动进行战斗。
无需进一步操作,战局便能在棋子战力、搭配、站位的影响下走向截然不同的结果。“我来排兵布阵,剩下的你自己打”说的就是自走棋。
自走棋最早起源于DOTA2的自定义地图《刀塔自走棋》,它舍去了繁琐的战斗流程,转而将策略性与随机性拉满,独特的游玩方式让一众玩家直呼上头。因此上线之后在2019年初迅速走红,订阅人数一度超过400万。
在《刀塔自走棋》火起来后,《英雄联盟》、《炉石传说》等国民级网游也纷纷效仿,出了云顶之弈、酒馆战棋等以各自ip创作的内置自走棋模式,从此将它带进了所有玩家的视野中,慢慢火遍了整个游戏界。
作为一个炉石、云顶之奕、金铲铲的老自走棋玩家,我一直都希望自走棋这种有趣的玩法能像战棋一样拥有自己的体系,与更多游戏机制进行融合,而非局限在PVP里。
近几年也确实有很多游戏厂家把自走棋的创意加入了单机游戏中,给这个类型带来了更广阔的可能,《斗阵骑士》就是近期我玩过最好玩的单机自走棋。
昔日繁荣的王国如今魔物遍地,作为智慧的指挥官,我们要率领各个身怀绝技的部队一路击败怪物军团,带大家为解放王国而战。它又可爱又上头,以肉鸽爬塔为核心,结合了空间管理和自走棋策略。
游戏机制很简单,我方每回合会得到一定数量的金币,用金币招募拥有不同机制的部队棋子,部署在己方场地中,就可以让部队进行自动战斗。胜利则能得到酬金并进入下一层战斗,并用酬金升级更好的部队打败更强的敌人。
自走棋最好玩的点无外乎棋子搭配与养成的策略感、追求高费卡的挑战感、还有阵容成型后战斗力得到爆炸提升的成就感。《斗阵骑士》在这三个方面做得都十分完善,能给人带来很强的正反馈,加上Q版的美式小怪物画风,别人不知道,我反正每次打开都能一口气玩好几个小时。
与常规的“三合一”机制类似,这个游戏里把两个相同部队融合就可以积累经验并升级,起到部队养成的作用。跟自走棋最高只有三星不同,《斗阵骑士》棋子部队等级最高10多级,在经济发好、刷牌顺的情况下战力上限很高。
部队分为白、绿、蓝、紫、金五种稀有度,战斗越往后推进刷到高阶卡的概率也更大,每种稀有度的战斗力有明显的不同。
虽然高稀有度的部队获取难度确实很高,但强度跟获取难度成正比,所以中期出的每一张紫卡和金卡都能带来救命般的关键作用,让赌概率刷卡变得十分刺激而有成就感。
游戏里还有一个叫“出类拔萃”的精魂加成,卖出部队后商店里就会刷新更高等级的部队,相当于卖出蓝卡能刷新一张紫卡,买下紫卡再卖掉,商店里就能刷新一张橙卡。用这种方式只要经济稳固,便能将橙卡拉到高等级,起到神挡杀神佛挡杀佛的作用,是目前我认为必拿的精魂道具。
《斗阵骑士》中每个部队都有自己占位的形状和大小,有的四四方方,有的一字排开,部队可以随意转换方向,然后严丝合缝地卡在一起。我方战场的容量最多为5×6的格子,因此让有限的空间尽可能装下更多强力部队是提升战力的关键之一,很有背包管理的精髓。
归功于如此灵活的排兵布阵,只要将部队之间的机制利用好,能互相给与强力的加成。比如将士能给周围友方每回合提升2攻击值,信徒身上带的法术能给相邻友方每回合提升1防御力等,加上一些棋子的“在提升攻击力/防御力时,额外提升x点”的效果,部队质量能提升得十分迅速。
而且游戏里很多辅助棋子对己方部队的强化都是永久的,因此打到后面棋子越发育越强力,构筑带来的正反馈很高。
部队搭配产生1+1>2的效果在《斗阵骑士》中非常多,如巫师拥有“商店刷新能获得40经验值”特性。哨兵则有“场上任意单位升级时,加8防御值”的特性。而食尸鬼职业可以不花费金钱,转而消耗5生命值刷新商店。
相当于开局放上足够的巫师单位和一组哨兵,接下来只要不停刷新商店,就能得到满满当当的高等级巫师和肉得像座山的哨兵部队,说是轮椅流也不为过。这种利用特性连击带来爆炸般提升的搭配很有意思,类似构筑能发掘出来不少,可见策略性的确丰富。
目前《斗阵骑士》有九个职业、三大关的体量,一把大概在30分钟到1个小时之间,总体可以玩上十几个小时不腻味,上头程度和粘性也确实强,是单机自走棋爬塔游戏里算比较优质的一款作品了。
官方
斗阵骑士官方
:
哇!是超超超超超级长评!感谢对游戏的支持和鼓励!我们会继续努力哒,尽可能让每一位玩家朋友感受到物超所值!
2026/7/30
来自 Android 设备
西颗松
西颗松
已购买
玩过 5.4 小时后评价(总时长 32.9 小时)
整体还是不错的,可玩性结合这个价格入坑不亏。
玩了一天主要感受是关卡太短了。然后由于要在这么短的线里还要拉出三个难度做区分,导致难度不够平滑。不同阵容之间只要跨不过去几道战力线,游玩体验上是没有区别的。直观感受就是某些关卡之前怎么玩都能过,玩到一定时间怎么玩都过不了。很难通过慢慢尝试调优去继续游戏。这时候如果为了通关去找攻略阵容,就有一种官方教我打游戏的难受,自走棋很讨厌这种。
西颗松
:
20小时后补评。问题还是在关卡比较重复,所以在实现电表倒转和???之后,游戏体验实际上就已经结束了。剧毒黏黏怪打???挺好用的。 然后就是升级太慢了,我是在15级左右打完简单无限,对后面的绝大多数饰品没有什么期待,个别想体验的需要非常久的升级时间
2026/8/13
来自 红米 K70
亮
亮
已购买
玩过 31.5 小时后评价(总时长 38 小时)
一开始感觉兵种不是那么多,但是慢慢的发现这个自走棋跟原来那种比起来更有深度,不会像常见的那种自走棋明面告诉你哪些兵种配一起就加成。这个除了兵种技能外更需要的摆放位置调整结合饰品加成来做取舍。随着等级提升解锁更多饰品玩出更多花样,就这个价格来说要什么自行车,附上我目前打得最好的一局,这个还是在无法旋转的情况下玩的一轮,马上50级有双饰品了。
官方
斗阵骑士官方
:
( ᵒ̴̶̷̤໐ᵒ̴̶̷̤ )感谢您对游戏的支持和好评激励!我们会继续努力哒,未来会给大家带来更好的更新
2026/8/15
来自 Honor荣耀WIN Turbo
139599
139599
已购买
玩过 16.6 小时后评价(总时长 16.6 小时)
还行吧,可游玩时长较短,所有游戏内容体验完可能也就十几个小时,全成就可能也就二三十个小时吧,对于Rogue游戏来说算是体量很小的了,有折扣的话不亏,实在没游戏玩的话,玩这个的话也挺不错的,游戏的流派能选择的也很少,卡牌总数也不多,而且有一些流派过于弱势,比较阴的一点是无尽第25关关底的boss,从设计来说是无敌的,血条已经清空了,但他就是死不掉,一刀一个直接把我的兵全清了
下面是我推荐的阵容,反正就是史莱姆和公主补经验,国王补伤害,金龙和矿工补经济,饰品再带一个财富就是力量获得金币加属性,然后左脚蹬右脚上天,剩下有空位的话,你就是带条区都能随便打
2026/7/29
来自 Vivo IQOO Neo10
阿缺德
阿缺德
已购买
玩过 53.9 小时后评价(总时长 54 小时)
全成就,全竞技场,全战役极难模式
🎮可玩性:
内容看起来挺多,但实际玩起来,就那几种,打无尽的话就炸弹,和平使者,贪婪叠的快。
九个英雄各有侧重,每个英雄每种流派都能玩,就是不适配的流派后期有点难打。
极难模式其他两个模式比起来有点看运气,可以设置退出,再重进刷新商店,以此来刷好的附魔和英雄
我前期没打无尽,只有一个天赋页面,选的全是那种挑战,打的是真他喵难受,打完无尽后解锁两个天赋,这时候打极难就很简单了。
游戏不难,流派多玩几次就全明白了。
🌃画面音乐:
质感一般,偏幼儿卡通风
音乐没啥印象,中规中矩吧
🔖运营服务:
这游戏移植优化跟石一样
玩的多了会卡,卡在选人页面退不出来,进不去,只能切后台大退。
游戏SL多了,会卡,尤其是龙蛋,手快了,进去发现蛋在空中,卖不了,摆不了,开始战斗结束后还是在空中,只能重开。
不看优化4.5星,中等偏上,移植不好3.5。
大家可以买了玩玩试试,推荐⭐️⭐️⭐️⭐️。
官方
斗阵骑士官方
:
您好( ᵒ̴̶̷̤໐ᵒ̴̶̷̤ ),不好意思,客服已经完整看完您的描述,首先非常感谢您对对游戏的支持,未来我们也会继续调优更新滴,此外关于您设备的操作不爽利的问题也已经记好小笔记反馈内部啦,我们会继续努力哒
2026/7/30
来自 Honor MagicPad3 Pro 13.3
执行官「博士」
执行官「博士」
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玩过 2.1 小时后评价(总时长 5.7 小时)
我只打了两把,没有通关过,但很上头,很好玩
看很多评论说可玩性少,我并没有真正体验完毕,所以我也不知道,但可以说的便是买了绝对不亏,而且如果还认为下不了决心,可以先等等,比如他更新一些玩法,让玩法多样,再买,但先买先体验是真的爽,反正我玩的很爽,而且这款游戏相较与其它肉割,它没办法第一次玩就通关(如果你是高玩,那当我没说),我玩了很多肉割游戏,可能第一次只要有手有脑就能通关一次,而这游戏,有一个摸索的阶段,一旦度过这个阶段,游戏可能就很简单了
里面有一个金卡就是国王,这个国王是我认为在这么多金中最爽的,只需要交金币,伤害就能提高,还是永久,我玩的时候超级超级爽,伤害一上去太爽了,我超喜欢这张卡
我看图鉴,好像也只有3个boss,而我也只遇到过这三只,boss会不会太少了
我希望这游戏一定要更新玩法、boss,就算更新dlc,我也会买,一定会买,我真心喜欢这游戏
很多人说通关一次就没意思了,但其实很多肉割都是通关一次就没意思了,兴趣淡了,但在我看来这算一种通病,但我有那种解锁的爱好,所以就算通关一次,我也要把所有角色解锁并体验一遍并通关,现有的摸式也是要体验一遍并通关,我玩肉割这么久,每次都这么做的,所以我认为这游戏我是要玩很久的,不至于会亏
官方
斗阵骑士客服
:
嗨!感谢您对我们的大力支持!! 新的游戏内容已经在制作的路上,很快就能够跟大家见面。
2026/7/25
来自 Realme真我Neo8
S ong...
S ong...
已购买
玩过 3.6 小时后评价(总时长 15.9 小时)
好玩,但内容少,希望能赶紧更新。
另外就是饰品这个东西,栏位只有俩但饰品有几十个,希望能多加栏位。
还有棋子种族划分不够鲜明,羁绊效果也少,可以大胆多借鉴云顶的思路。
最后就是精英和boss奖励,精英奖励太少,boss奖励还要吃负面;我在想为什么boss奖励的负面效果不能做到高难度里,我都玩低难度了肯定越爽越好。
官方
斗阵骑士官方
:
您好您好 ୧⍢⃝୨客服来啦,感谢您支持游戏并好评激励,我们会继续努力的,内容方面您可以期待一下后续更新,您的反馈对我们很有帮助!
2026/7/30
来自 Vivo IQOO Neo9
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
卸温
卸温
已购买
玩过 2.5 小时后评价(总时长 7.5 小时)
很好的肉鸽佳作,画风也深得我心,可以说买的一半原因都是因为画风
暂时没看出来血量的重要,大部分情况下能用血量的地方,我都会把血量用到极致,主要是因为难度曲线在Boss处会突然拔高一截,而Boss处输掉又是直接死亡,这代表如果你平常打小怪都过不去,那么你几乎是一定会在boss处死亡的,那么这种情况下,一滴血和100滴血,我感觉区别不大,这导致更多情况下,我都是把血量作为一个跟金币一样随时使用的普通资源
在每次刷新部队都是5个的情况下,小丑在掷出6点骰子的情况下,也仅仅只是比平常多一个部队,就算将掷出一点骰子视为赚了,也依然代表你还有432,也就是一半的概率,在刷新这件事情上,天然弱于其他职业。
小丑的专属部队庄家自身没有稳定的获取数值方法,获取数值的方法竟然是靠骰子掷出一点才可以获取,而普通刷新只能获得临时数值
并且现在的部队是不是太少了?贪婪的部队甚至没有史诗和传说级的,上线基本上都是靠龙蛋和雇佣兵,前排基本上只能靠黑龙,但龙蛋又需要养,出来的不一定是黑龙
剩下的只有一些拖拽手感上的问题,槽点也不算很多,后面继续更新的话,这些槽点并不算什么,总归来讲,现在买了还是不亏的
官方
斗阵骑士官方
:
您好(๑ت๑)感谢您的长篇评论和对游戏的支持,我们仍在继续努力,您可以放心期待未来的更新
2026/7/29
来自 Vivo Y36s
我吃菠萝
我吃菠萝
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才解锁第二个角色,这个卖血d牌的比第一个战士厉害多了,开局一直d就完事了,d到强力前排(比如盾兵)或者强力输出魅魔啥的就可以养点经济等商店概率蓝牌高点再d牌换阵,就是容易d到上头害我不得不锁牌,目前用这个角色打基础难度是无压力的
官方
斗阵骑士官方
:
您好您好,感谢您对“食尸鬼”的认可,咱们游戏有九种角色可以多尝试看看~ 期待看到您玩出别具一格的流派!另外游戏论坛有开启[攻略]征集大赛,参与有机会获得京东卡哟,趁着现在人少您有兴致可以试试 ୧⍢⃝୨
2026/7/21
来自 小米25102RKBEC
苟图医食
苟图医食
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玩过 3.8 小时后评价(总时长 16.6 小时)
游戏挺好玩的,不光是数值养成,还有机制养成,当下自走棋那么多,可以借鉴的机制也有很多,转化为斗阵模式的灵感不少,希望多多开发更多有趣的玩法,期待付费更新。
美术方面希望提升一下,虽然Q版便宜,但是细节表情也是可以做好的,对比类似的,月圆那个美术太烂了但是程序不错,狼决那个美术不错但是几千元一个英雄,,,
兼容方面能适配当下主流系统就好了,那些玩平板折叠的是可以放弃的。
官方
斗阵骑士官方
:
您好( ᵒ̴̶̷̤໐ᵒ̴̶̷̤ )感谢您支持游戏并带来了好评激励!客服已向内部转达您的真诚建议和反馈,我们会继续努力哒!
2026/8/3
来自 OPPO Reno3 5G中国版
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斗阵骑士
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8.2
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近期趋势
总结 -
单机自走棋结合空间占位的策略构筑很上头,阵容成型后的数值成长反馈充足,也有不少玩家顺带提到移动端的棋子拖拽手感与内容深度仍有提升空间。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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