要说我为什么会对这游戏感兴趣,起因还是我在水群的时候看到群友发了这款游戏,说制作班底有一部分是真女神转生的原班人马。
woc,那是我ATLUS爹啊,那我必须孝一下。
不过我并非是什么买游戏不眨眼的富哥,432的售价对我一个穷比大学生来说未免有些太贵了,所以我选择了买实体盘。
实体盘也有一点不好,我9.23下单,直到10.10才收到货。总之是历尽坎坷,我终于把游戏拿到手了。
兜兜转转我打了一周左右终于通关,让我用一句话概括我对这游戏的感受就是:大量借鉴了女神异闻录系列,尤其是5。
首先我们可以先说说优点。作为一款小日子的二次元游戏,其2D美术自不必说,非常的精美,OP动画质量也很高,可以很有效地诈骗玩家入坑。然而受限于经费(我觉得是)吧,从少得可怜的文件大小也能猜到,这段OP就是游戏的唯一一段2D动画CG,其余剧情演出只有站桩对话以及偶尔的效果比较粗劣的3D动画。
为什么我说这游戏在借鉴女神异闻录呢,当然不是因为它有着和P3R同水平的难绷建模,而是……我们可以看看故事和设定。
故事发生在一个将网络技术融入现实的“混合现实”城市,主角转学到这个学校,在误入“异常”的时候觉醒了“革命”之力,随后和结识的伙伴一起对抗“贪欲”(可以理解为佩鲁唢呐里的“阴影”)。是不是很有P味?但是平心而论,游戏整体的内容编排还是可以的,并非简简单单的“同人”水平的作品,有些章节的伏笔和转折也相当有水平,虽然整体还是时空循环这种已经不算新颖的路子,但结局在回填前面挖的设定的坑方面还是做到了自洽。
但是,游戏整体又充满了简陋感,这种简陋感是无法视而不见的。
首先是游戏的某些剧情,它发生的动机和理由是不足的。最显而易见的是游戏最开始两个队友的入队。乃爱和小泷与主角一起误入了异常,看到主角打倒敌人的力量,主角告诉他们“只需要自我革命就好了”。照理说,这种“自我革命”,克服自己的过程,应该是很艰难的,但是游戏几乎没有任何铺垫地,让这两个人仿佛覆手之间地轻而易举地就觉醒了力量。
我们可以对比女神异闻录5,看看龙司和杏的觉醒。游戏花了很多笔墨去叙述鸭志田对龙司的歧视与欺压、对杏和杏的闺蜜志帆的体罚和侵犯。在这样的铺垫下,他们的觉醒才是有理可循、是合乎情理的,他们的人物形象也是足够立体的。而暗徒誓约在这方面的铺垫就只是,这是两个主角转学来之时最先上来搭话的同学。
然后是游戏的日常部分。游戏仅有的比较自由的时段是社团活动,主要内容是在校园内四处贴传单、捡垃圾、处理一些小的异常。为了防止你过早地感到厌倦,学校的部分区域是随剧情流程解锁的,但是这仍然不能掩盖其内容乏味重复的本质。
至于与其他角色的好感度(也就是coop),只能通过“放学一起回家”来增加,但是这种活动游戏给的非常抠,意味着不SL的话一周目绝对无法刷满所有人的好感度,而好感度又和另一个给队友点技能的奖杯挂钩,对白金党来说是比较麻烦的事情。不过值得一提的是女性队员有相关的恋爱剧情,还可以多艘跳,不过……我没玩到修罗场。
至于迷宫,呃,前一半能和P3R有一拼,后一半能和灵魂骇客2那个灵魂矩阵掰掰手腕。这样应该算通俗易懂吧?
迷宫里的敌人分两种,一种是站桩不动的,一种是会动的。游戏在触发战斗上又是支持偷背身的,但是有些时候它的判定又很迷,有些时候明明偷到背身了却没有触发相应奖励……总不能是设计师没想到能偷到这个敌人就没做吧?
总而言之,这游戏很半成品,虽然有一个拿得出手的骨架,但是没有丰满的血肉使它变得成熟美丽。虽然夹杂了些许对心理学内容的探讨(这个好像是会社传统),但也仅限于浅尝辄止。如果你实在等P6等得遥遥无期,也可以当成P5同人来代餐一下。对于想要尝试的玩家来说,在降价到正常区间之前,不建议购买任何数字版,买实体的话……请提防因为游戏太冷门卖不出去烂手里的情况。
DGN姑且给个6-7分吧,是一部本来可以做得更好的作品,考虑到定价就是6分。