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深空之劫
全部评价
期待
2026/5/27
来自 Vivo IQOO Neo10
官方烧火棍 : 承认:付费玩家养成速度快,这是现实,不装。但这游戏不是战力表比大小——视野、布阵、连招、盟友配合,哪样都能抹平战力差。平民能上场、上场能赢,这才是我们要做的SLG。
8
2
2026/5/27
来自 Vivo IQOO Neo10
2026/6/1
来自 华为BLK-AL80
2026/5/20
来自 Honor 90
玩过
5 天前
来自 华硕_AI2205_B
官方烧火棍 : 三条我掰扯一下。 一个赛季送的金币加召唤宝石,够凑出一支接近满星的6人队——这是公测福利表里白纸黑字写着的量。我们立过誓不卖资源、不卖时间,这还叫“氪金就强”,那我也不知道该怎么算了。 再说轮回特惠,一个赛季就这一次。就算你一份不买,红卡队伍照样能凑齐——这游戏从头到尾就一支队伍要培养,你去找找别的游戏,动辄要养四五支。氪金就强,从何说起? 还有一条:看到个活动界面就下结论,那是不是这游戏一个活动都不能有?今天10点开服,10点22三个标签就挂上去了,二十分钟把一款SLG的付费生态看透了,这三个标签是照别人的帖子抄来的吧。 有批评我们接,但先上手玩。玩到赛季末还这么觉得,回来骂我,我认。
2
6
5 天前
来自 华硕_AI2205_B
2026/7/8
来自 一加手机一加Ace 6T
官方深空小游 : 首先很感谢宝子这一周对我们游戏的支持,宝子提出的问题我们都已经同步给研发组的同事。第一点关于抽卡保底机制和狗粮卡缺口大的问题,当前游戏满星为五星,这一块的养成深度是比较浅的,针对狗粮卡不足这个问题在后续版本中我们会通过调整金卡概率和产出途径等方式进行优化;第二点关于高级资源地紧张,后续版本我们将会针对资源地地图分布和资源地上限进行优化;第三点关于世界BOSS数量不足的问题,后续版本将针对世界BOSS转盘奖励的每日玩家抽奖上限进行调整,争取让更多玩家参与到世界BOSS的争夺中;第四点关于晶卡资源不足的问题,在后续版本中我们会调整晶卡产出的数值和途径,保证玩家在开启视野上的自由度;第五点关于攻城视野的问题,这边已经反馈给研发同事啦,为了让每一位玩家都能感受打城的乐趣,后续我们会考虑开放这一块的限制~最后,真心感谢宝子的陪伴和反馈,我们会努力变得更好的!
5
2
2026/7/8
来自 一加手机一加Ace 6T


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