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创造世界的空想理论 -goodbye world index

创造世界的空想理论 -goodbye world index

电脑/主机
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长评2 好评玩法设计1 背景设定1
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【长篇作品终登场】
提起Whirlpool漩涡社,我现在脑海中第一反应就是《猫忍之心》《龙姬混日子》《兽娘道》这样的披着玄幻皮的日常流废萌短篇系列,而对于传统长篇好像完全没什么印象,尽管他家从2006年成立至今已经做了快20部长篇了。
没办法这其实也不怪我,他们也就只有这些作品完成中文本地化登陆Steam让我怎么办嘛——事实上他们是比较早的把握住业界风向、开始玩分割商法的日系GALGAME厂商之一,加入满满的实用性轻量级作品,真的很适合现如今这一批带有明确目的性、追求快感迅速到来(?)的玩家们。
《创造世界的空想理论 -goodbye world index》应该是漩涡社第一部在Steam上发售的长篇作品,并且这是他们目前为止的最新作——2024年2月日版才发售,间隔仅仅一年半,这速度已经算是飞一般的快了。
虽然篇幅拉长了但风格大方向上并没有怎么变,就还是做了一个有现实也有架空的背景,而重点依然放在了和妹子们相处的甜蜜日常上。只不过可以花更多的笔墨去描述那种细腻的情感,让人物形象更加立体罢了。因此如果您之前体验过漩涡社的作品并且就喜欢这种风味的话,那么本作也值得一试。
这次是由TamaMako gaming和Sekai Project联手发行了本作的Steam版——前者的名字可能对于有些同学会稍显陌生,但之前《常轨脱离Creative凸》为了通过G胖万恶的审核,折腾了好半天最后以DLC形式发售,连带着前作《常轨脱离Creative》一起加上了他们,想必大家应该对该事件有所耳闻。
不过TamaMako gaming貌似有点像咱们很熟悉的某国内发行商的马甲,感兴趣的同学可以去考证一下。至于后者就不用介绍了,这么多年下来为推动Steam平台上的GALGAME事业发展贡献了卓越力量,带来了多家厂商、多种口味的优秀作品,深受广大玩家的喜爱。
【这画风我很喜欢】
负责本作原画的是水鏡まみず老师,这位真的是漩涡社的老人了。从08年的《圣诞☆快乐 ~时隔10年的白色圣诞节~》开始,这么多年下来在漩涡社的大多数长篇作品中都能看到老师的名字。
如果不把FD单独拎出来算成一部的话,准确来说就是18部中的12部,66.67%的参与率真的相当可以了。并且最近几部都是一个人独立完成,实力可见一斑。另外老师还有去画轻小说插图、CD与广播剧封面,和其他画师共同参与画集企划什么的,可以说是相当高产了。而在PIXIV和X上也相当活跃,主打一个十分慷慨(?)。
有如此丰富的履历背书,即便是像我这样初见老师作品的人士,也完全不会担心美术表现——老师也确实没有让我们失望,用成熟度非常高的典型日式画法,成功塑造出了六位让人印象深刻的女性角色,外形上有非常好的区分度,嗯这次我没有最喜欢只有都喜欢(?)。
具体来说,赫尔米莉亚·范·诺克斯萝泽的粉毛、黑色恶魔角都是相当经典的元素,看到的第一眼就让人想起了很多经典动漫游戏角色,于是很容易就产生记忆点。而最上雏菊则是走和风路线,飘逸的女武士打扮想必也能符合大家的XP。
至于紫发绫月遥会稍微有点缺乏安全感的小动物感觉(?),很能激发您“想要走入她的内心”的冲动。而缇娅·弗伦泰特就是典型的金毛瑟瑟修女模样了,相信有不少同学中意这一款。
而剩下的希未老师与夜虽然戏份少一点,但存在感同样不低,特别是后者体型本来就往萝莉那边靠了一点,再加上白长直配上黑裙的装束,这该死的魅力根本让人无法拒绝。至于SD原画则是由みるくぱんだ老师完成,很好的发挥出了点缀功效,也是和本作偏欢乐的氛围相一致的。
【日常过程大不同】
虽然本作一上就来拿出了校园日常流套路,并且也是这样结尾,但中间的过程会大有不同。男主小野宫真和主角团的妹子们其实都是被神明召唤到这里成为了转生者,然后一上来就要和名为“世界之敌”的影子怪物战斗可太难了。
嗯放在RPG里起码也是困难难度了,因此男主本来因为过往经历就很自闭这下就更自闭了(?)。而这也反应在了他的特殊能力“质疑”上——“可以识破谎言”在战斗力上基本等同于零,于是整个救世勇者就形成了经典的四拖一阵容,没错男主就是那个拖后腿的吉祥物。
而女主们真的是一个比一个强,粉毛恶魔能使用召唤魔法,女武士的刀也很锋利,而紫毛小透明更是能让写下的东西变为现实,虽然有效期为30分钟,但不管放哪个隔壁都是T0级的。至于修女堪称最强辅助,能将别人的痛苦转移到自身。
当然在故事中,主角团所展现的行动无非就是去冒险、不断打倒敌人,过程中彼此之间的信任感啊、配合度啊不断提高,最后将BOSS击败也是理所当然。我觉得您还是不要对RPG的部分的期待值太高,毕竟靠文字描述而非上手实操,趣味性没那么高。
其实到击败BOSS之后,整个流程也不过进行了差不多一半,近江谷宥老师花了更多的笔墨去描述如何和妹子确立关系,以及甜蜜日常什么的。在这个过程中,男主自然也会逐渐走进妹子的内心世界,而根据路线不同,女主们存在于这个世界的缘由也会依次揭晓。
至于终极考验想必大家也猜到了——究竟是回去还是留在,亦或是做出别的选择,如今这已经不是一个人的事情,而是两个人羁绊的具现。我只能说和不同的妹子书写的不同可能性相当之迷人,这也是本作与其他日常流GALGAME的最大不同之所在了。
【阅读文本很有趣】
前面我们提到了小野宫真的能力没啥用,但这只是在战斗中,其实他就和其他GALGAME男主一样,作为团队核心为女主们提供情绪价值。另外对于屏幕前的玩家来说,他的能力会相当有意思,这是因为本作中其他角色的谎言文本会用红字给标出来。
而妙就妙在每个妹子都有心口不一的时候,这会极大的引发您的探知欲,去细品一下对方的内心到底是什么想法。于是哪怕是很平实,没有用华丽辞藻堆砌的语句,也能勾起您内心的涟漪,毕竟其背后是少女细腻的情丝,可太动人了。
所以我玩着玩着,只要一看到红字就兴奋起来,特别是到了游戏后期和妹子们相处时,很多时候都能实现甜度翻倍的效果,相信这正是大家在现实中所缺少而想要在GALGAME中所寻求的东西(?)。
而有了这样的加持之后,能更加清晰的感受到妹子们从掩藏心中伤痕到彻底敞开心扉的过程,玩家真的很难不被打动,因此相较于其他作品会有更高的投入度也很正常。从这个角度来说,本作有那么几分回归传统文字类游戏的意思,在视觉冲击力给足的同时也突出了阅读的乐趣。
至于玩法部分没什么好说的,本作就是由选择肢决定一切的传统派——前面都是些日常分歧,反正在最关键的四选一时,存个档然后将心仪的那位抱回家就好,整体难度不大。
只要通过任意一条女主线,就会追加希未老师与夜的路线,即本作中登场的所有妹子都可以攻略,对强迫症还是很友好的。而六条线都跑了一遍后,在场景选择中还会追加真结局“Extra Stage”,什么“让世界走上正确的道路”,都不如大家一起包饺子(?)来得实在,总之一切都是非常圆满的。
【再多来点长篇呗】
《创造世界的空想理论 -goodbye world index》主打的是漩涡社最擅长的奇幻日常流,如果您之前只体验过他们家的短篇作品那也不用担心,很容易就能在本作中找到过往那种熟悉的感觉。
只不过篇幅摆在这儿,为近江谷宥老师提供了更广阔的施展空间,在日常相处中妹子们被男主的魅力俘获而慢慢走出心结,所绽放出的美丽姿态比以往任何时候都要动人。当然水鏡まみず老师绘制的出色原画同样吸引力极强,嗯有的妹子还拥有第二形态(?),这反差感可太棒了。
其实我个人对于漩涡社还有更大的期待,他们在传统GALGAME赛道上已经达到了很高的水平,考虑去向外延展一下也没什么不好,整点结合型玩法的话,说不定能让作品的可玩性再提升一个层次。甚至很多时候都没必要改动太多,只要稍微从框架中偏离一点,就能发挥出非常好的效果。
就像我们前面提到的,本作的去迷宫冒险部分更像是过家家,打斗画面也谈不上精彩,论趣味性可能还不如日常。如果能把这段做成加入拥有成长元素的RPG,就像Alicesoft在《兰斯》系列中做的那样,光是想想就很有意思。
在本作之后,我们也期待漩涡社更多的长篇作品能和Steam玩家见面。反正短篇该出的都出完了,目前好像也没有官宣要出旧IP续作或是整个新IP出来,不管哪个估摸着都还要等一阵子,而长篇这么十几部放着也是放着,移植再做个本地化,为新作攒点奶粉钱也好啊,我个人觉得先把《pieces》系列的两作给安排了就很好。
当然说一千道一万,这还是取决于漩涡社、TamaMako gaming、Sekai Project的步调,以及最关键的是Steam审核别老出来刷存在感。这年头只要人活着一切都有希望,咱们玩家只要默默等待就好了。
综合评分:8.5/10
推荐人群:奇幻日常流GALGAME爱好者,漩涡社粉丝
玩过
游戏介绍
《创造世界的空想理论 -goodbye world index》(创造世界的空想理论 -goodbye world index-)是日本知名美少女游戏厂商Whirlpool(旋涡社)在2024年2月22日推出的一款架空世界题材的恋爱视觉小说作品。官方中文版由TamaMako gaming和Sekai Project共同代理发行,于2025 年9月5日在steam平台推出,想要体验完整的游戏内容,需要到官网获取DLC文件。
STAFF
本作的剧本依旧是由参与过多部漩涡社作品《 兽娘道 ☆ Girlish Square》《龙姬混~日子》的近江谷宥负责撰写,原画则是漩涡社御用画师水镜麻美老师担任,OP的美工则是交由《 樱之刻 - 于樱花之森下漫步》的癸乙夜老师,主题曲由歌姬美乡秋献唱。
总结
在被神明召唤而来的的箱庭世界中对于创造理想世界进行的实验探索,在这种宏大的背景设定下,本质上是一个追求幸福的故事。一群有着各自缺陷的少年少女,孤独的内心相互碰撞,人与人之间的情感的联系,对过去的释然,追求何为幸福的理想论的答案。重点并不在于塑造出来的理想世界为何,而在于塑造过程中诞生的种种情感,角色们的内心世界和转变,以及每个人都在追寻着不同理想世界的过程和结果。和近江谷其他几部世界系相似,听着比较高大上,但是以近谷的文笔却写不出那样升华的作品。整个剧情过于平稳,没什么波折,基本上是抛出问题,思考并实践,然后解决的过程,共通线氛围比较轻松,TE线算是败笔。
共通线
共通线在终末的背景下,主角团作为被召唤而来的英雄,合力击败被塑造成反派的白毛少女夜后结束。共通线主要塑造了主角团几人之间的羁绊,但力度有所欠缺,以至于后面本作的感情爆发点之一主角团成员之间的告别有些无力。进个人线后在一段比较平稳的日常过后制造矛盾,剧情慢慢严肃,讲述几名女主背后的故事,同时寻求她们对于理想世界的答案。
赫尔米莉亚/真柴留美
赫尔刚登场时的傲娇,靠说谎伪装着自己,和男主交心后成长,找回本心,坚定地面对曾给予自己绝望的世界,从软弱到坚强是这个角色的转变。整个个人线展现的是 赫尔从逃避过去逐渐变得能够直面过去,直面自己,最终决定活在现实之中的过程。这条线的精髓在于被神酱驱逐到离岛上的那段时光,一种虚假的幸福摆在眼前,应该去接受它,还是找回真心后冲出牢笼? 赫尔对于理想世界给出的答案便是直面现实的勇气。回到原本的世界后,理想世界的一切便与她无关了。最为通俗易懂的一条路线,也是最让人能够共情得到的女主。
缇亚
缇亚线的整条路线的重点只在于缇亚思想的变化,缇亚的心理是有十分严重的问题的,所以这条线就是一个不断将缇亚塑造成“人”的过程。缇亚的人设十分矛盾,一边歌颂着爱,但连自己都不相信说出口的爱,在教堂祈祷,却不信任神。在原来的世界作为无爱之王被信赖的部下毒死,来到这个世界后的愿望也只是为了了解爱。想要塑造怎样的理想世界?对她来说并不重要。缇亚在夜的推动下给出的答案是抛弃爱,像现实的自己一样作为公正之神统治世界。然而这并非她的真心,只是一种随波逐流的放弃。从一味地接受爱,到随波逐流地排斥爱,最后懂得了爱并非是像信仰那么伟大的事物,真正了解爱是什么,明白了自己曾经也是爱过男主的。理想世界尚未形成便终结,被送往新世界后,缇亚和男主依靠着结下的缘分再次相遇。最后缇亚头发上的十字架变成了缎带,也代表着她的重获新生吧。较为抽象的一条路线,想完全理解实在是有些困难,不过这条路线的氛围算是比较不错的。
雏菊
雏菊给人的初印象是一个活泼吵闹又神经大条的武士,一心只想保护他人的和平,然而这样表面看不出阴霾的她的心却也被困在了过去。在击败敌人后恢复和平的世界中,雏菊却失去了目标,因为过去没能保护好,所以始终用战斗来惩罚着自己,认为在和平的世界中没有自己这样的人的容身之处,男主想尽办法和她在一起也是做无用功。解铃还须系铃人,从心底渴望惩罚自己的雏菊,她的内心在这个世界显现,当初造成自己没有保护好公主的罪魁祸首的怪物“盯”出现,来到这里仿佛要与她做个了结。与化为爱刀“红莲”的公主心意相通的雏菊,击败盯后与公主告别,在公主“已经可以了”的话语下终于释然。雏菊面对理想世界,给出了温柔和平的答案。偏向无聊的一条路线,最后雏菊和公主告别的场景还是挺动人的,比和男主之间的感情描写要好多了。

遥线应该是本作中最有感觉的一条路线了,一扫前三条路线的逐渐乏味,放在最后是正确的决定。遥的知性神秘,结合她飘飘然的态度,阅读时散发的宁静又神圣的氛围,以整个人类种族的幸福作为目的的行动,最初的遥身上散发出的神性远大于人性,通过和男主合作,以“书”的能力来进行对理想世界的实验验证。人类如何获得幸福感?一个来自文明达到顶点的世界,另一个来自一般世界,两个价值观千差万别的人理性的思想碰撞,遥获得了未有过的感性。通过与男主的结合,遥也逐渐将人类种族的幸福转向自身幸福的追求,最后既知性又充满感情的遥实在太有魅力。也因此违背了和神酱的契约,遥被神酱塑造成了世界的敌人,重大抉择之下促成了新的理想世界的诞生。面对理想世界,遥给出的答案是理想世界没有意义,重要的是身处其中的人本身如何生活。遥线的情节设计得真的挺不错,遥和男主的实验既有趣又富含一定的思考,对幸福理论进行不断的修正,遥最终才得出了属于自己的结论。这条路线和缇亚线不同,遥和男主是直接通过书的能力造出宇宙飞船,直接物理上到达新世界的,给遥设计的这个能力实在是逆天,这本书在其他路线中也是血C的存在。遥曾经居住的理想国为何会灭亡?处于文明的顶点,被AI管理的永恒不变的存在,拥有无限的时间,感情被废弃,也不存在繁殖和生产,仅仅只是存在而已。也许文明发展到了顶峰,就必然会走向灭亡吧,当世界上不存在任何未知的事物,人类也就失去了活下去的动力来源,即探索未知。要么主动选择文明倒退,要么就自我毁灭。面对突然袭来的灾难,理想国的居民们包括遥在内全都没有逃跑,选择了自我放弃。因此当第二次面临毁灭时,心中觉醒了感情的遥选择踏入未知荒野的勇气真实地打动了我。
老师&夜
前四条线后精神已经比较疲乏了,没想到还有2条配角路线,老师线和夜线,老师线剧情短而且水所以略过。夜线也是短且水,但也透露了一些信息,比如夜是由男主女主们的心情创造出来的,以及男主在现实中,获得了他本该拥有的一切的妹妹的存在。夜不是女主之一有点可惜,在整部作品中的戏份也少,浪费好人设了。
已经到底了