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绯月絮语

绯月絮语

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.13908个评价
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带图117 长评19 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩678 画面优秀372 福利丰富129 物超所值49 轻松护肝37 音效动听15 剧情跌宕7 氪金付费129 画面视觉24 资源获取14 广告频率12 日常肝度12
玩过
外服沉淀两月萌新主观唠嗑(以下皆为外服体验!!)
绯月絮语?我还以为又出了什么新卡牌游戏热度还挺高,点进一看颇有故人之姿,这不魔姬吗🤨😅?我见过很多外服游戏改个名河蟹一下就出国服的,但这个游戏我万万没想到,它不是17+吗?(外服擦的程度就差给建模画🐻两点🖊一线了)这是加个布料就能过了?tap真是海纳百川啊🤓👍🏻
🕹伺候器区别:这个游戏分区(伺候器),且一个区人满了就不能再进了,不同区的游戏进度不同(早开的区关卡副本开的都会比晚的区早。区成就进度也不同:第一个到多少级的,第一个副本打到多少关的全区成就奖励),区进度不同资源奖励多少也就不同,所以说老区肯定能领的福利多些。萌新想入坑可以进个老区熟悉游戏内容再蹲个新区,这样你的游戏进度可以和别人同步开始(注:区不互通)
💎资源获取:新人的资源算较多,足够养一个前期过渡的阵容(前中期好不好过全看阵容角色,一定要看着养!不要砸资源养烂泥最后打水漂很难受!!)后期就是长草挂机刷资源的副游。每期的限定都可以免费嫖一个。钻💎给的算多不多我觉得一般般,屯久了就多了(氪佬可无视以上内容)
☄️抽卡:攒一个卡池的保底大概要在半个月到一个月左右,概率还行只要脸不是太黑都能在保底前歪这么一个出来(不重置保底次数)这边建议资源攒着抽限定(毕竟人是限定肯定比常驻厉害🤓👍🏻;除个别招笑物种😅)。常驻池有三种,都可嫖免费抽卡卷(挺多用不着钻来抽)
🎮可玩性:平民玩家也就肝肝副本过过主线打打副本看看老婆(主要养老婆😋),二游抽卡育成游戏嘛,PVP依旧是氪佬们以及老资历的天下(⚠️微氪和氪佬亦有较大差别⚠️),不过这游戏有个PVP下注应援玩法,可以看大佬们激情对轰下注,给的奖励资源还挺多的,这个倒有意思
🌃画面音乐:给我的感觉就是页游,毕竟是竖屏动画风。立绘还行若隐若现很养眼😋,战斗内就是Q版纸片人了(没感觉有ai味,比那些换皮ai立绘⭕️💰游戏好多了)。特效啥的没什么好讲的,毕竟动画风2D纸片人游戏要什么精美技能特效(不过是有的)音乐也没什么特别好讲的,就是个衬托场景的
✍🏻建议:游戏荒和闲余时间多的可以尝试一下😋👍🏻
小火花四十 : 外服的名字叫啥啊
玩过 33 分钟后评价(总时长 36 分钟)
🎮可玩性:
玩法很常规的二次元卡牌,感觉和闻姬起舞有点像,由AFK换皮而来,各种大尺度二次元美少女吸引眼球,购买或升到高星级都会解锁特殊皮肤,有些R18倾向。
战斗部分全自动化,无需手动操作,支持多倍加速,是纯战力数值向的战斗。扩展玩法在郊外页签下,包括常规玩法和挑战玩法两类,内容与一般卡牌类游戏基本一致,同质化情况严重,功能上没新意。
☄️成长体验:
少女总计48人,有蓝紫金橙红的品级、六阵营和职业设定,与AFK非常接近。最大上阵六人,支持一键上阵,是简单的按战力排序,不用过脑子。单个少女有等级、星级、装备、刻印几条养成线,设定很常规。
另一部分养成是在花园,包括各个美少女的好感度、圣物、火烛魔法阵等。好感度提升后,对应语音鉴赏也会解锁,二次元卡牌很常见的设定。
🌃画面音乐:
二次元卡通画风,竖屏的界面结构常规,UI品质较好,有一定动态效果。各位二次元少女尺度挺大,吸引男性用户眼球,升到高星级解锁的皮肤更具诱惑力,有些逐渐限制级,可能外服的版本尺度更大些。
战斗表现很一般,6V6卡牌对战,界面看着和AFK没多大差别。有阵型站位,还是一代卡牌那样的战斗方式,过程看点不多,关注结果即可。
🔖运营服务:
有版号,纯充值付费,抽卡为主。卡池三个:普通、高级、友情,设定和AFK一样。初期给的抽卡资源还算可以,运气好能有两红,比较看脸。其他付费点内容常规,一般商业化该有的都有,付费深度略深。
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无事发生万花丛中过 : 这怎么感觉?很官方
玩过
核心玩法与系统战斗机制:基于黑暗/光明/水/火/风五元素的闭环克制,并存在跨属性的相生协同(如火+风触发增益),敌我双方均按元素逻辑配置,阵容博弈体现在属性选择与站位协同。
召唤体系:分为常规卡池与心愿召唤;心愿召唤可定向获取指定角色,资源包括心愿魔石、金币、钻石,其中心愿魔石主要来自世界BOSS与高层爬塔。
养成与互动:除技能升级外,有“少女巡礼”(好感互动、近距离特写、解锁奥义)与“语录鉴赏”(角色独白与情境语音)两大模块,强化情感联结与叙事沉浸。
节奏与操作:支持半自动战斗与放置产出,日常推进轻量化,适合碎片化时间游玩。
画面与角色塑造
美术风格:高完成度的日系二次元立绘,强调微表情、衣饰流体与光影粒子等细节;在统一视觉语言下兼顾天使系与暗黑少女等多元风格,信息密度与情绪传达效率较高。
角色设计:预置多位风格化角色(如天使·尤拉、狐狸娘·莲华、白狼娘·尼娅、白鸽娘·赛蕾、猫娘·佩卡),具备差异化族裔、性格与秘密,配合互动系统形成较强收集与陪伴感。
氪金与养成门槛
抽卡与强度:高稀有度单位(如神话+)对推图与活动更友好,主要通过钻石购买抽卡券获取,且存在每日购买次数限制;中后期阵容往往围绕高稀有度进行构建。
资源与升星:角色升星依赖重复角色碎片并需同属性角色参与,资源规划要求较高;对零氪/微氪而言,节奏更偏向长线积累。
福利发放:宣传中的“免费2000抽”为分阶段、跨多日发放,并非一次性到手,短期强度提升需合理规划。
优缺点与适合人群
优点
美术完成度高,立绘与动态演出精致,情绪表达到位。
策略维度清晰,元素克制与相生协同带来可持续的阵容演进空间。
养成沉浸感强,好感互动与语录系统提升角色黏性与叙事温度。
放置节奏友好,半自动战斗与日常轻量化降低时间成本。
不足
中后期强度集中在高稀有度,平民与重氪在推图与活动中的体验差距可能拉大。
升星与资源管理门槛偏高,对零氪的规划与耐心有一定要求。
玩法框架相对套路化,对深度策略玩家吸引力可能有限。
适合人群
喜欢二次元立绘/语音/互动并愿意长期培养的玩家。
偏好轻策略+放置节奏、时间碎片化的玩家。
对“收集—互动—轻度策略”闭环有偏好的用户。
由混元AI生成
秋离 : 确实可以,主要是画面
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 85.3 小时后评价(总时长 115 小时)
省流:1.22开始所有角色和内容都被和谐了,加了布料,立绘甚至变成了贴图(不会动)最主要的是局内战斗语音全删了,这游戏只有大厅音乐,冲着这一块儿的可以划走了.
❗️❗️我讲讲最ex的一点 ,就是角色升技能需要本体,五星角色,升到10星(开全部技能加上本体)总共需要6个角色,但是呢up你每天限定抽数20抽(一天只准你抽20次),活动14天加上签到送的一个,要是保底了你最多到8星(3个角色)(8星路边一条)不要觉得自己欧,这游戏绝对改了概率,我总共过了7个up池全保底了,阵容还是光暗平民阵容(没限定up 战力卡一个月了压根升不上去),那若是你成功升到10星解锁全部技能 那么恭喜你 这是你最后的形态,想要变强???等半年吧!10星升到11星,需要三个本体外加9星献祭,并且如果是up还要9星光暗角色➕6星本体,11星到12星需要10星光暗角色,什么是光暗角色?你可以理解为常驻角色里面最强的属性,但是呢,他们不在常驻池子里面 你只能做活动(这一个月一次福利才有)或者肝战力打排名(半个月一个光暗角色)进度很慢很慢 而且不一定是本体 当然你也可以养平民阵容,但是你会发现你的平民阵容甚至会被低星光暗角色当路边一条抽.你甚至连养草都觉得很费力
首先叠甲:我是开服玩家(S2),从开服玩到了现在.另外也是最中立的评论有褒也有贬,另外评论区的好评都是刷的,一个五星加个好评送2个单抽卷和300石头(别被评分骗了)❗️❗️❗️
❗️❗️❗️:现在情况赶紧走纯一坨,我能救一个是一个,除非你去新区看能不能抽到光暗 不然早点删了不信可以听我分析.本人是零氪,我先说我的观点,等下又有不服的人说我妒氪 ,我想说的是大部分玩家都是先体验游戏再决定氪不氪的吧.
游戏玩法:就是最普通的放置角色挂机看戏,有操作的点就是熟悉角色然后先偷看对面阵容放克制关系的角色摆阵.
🕹️耐玩度:二游五大指标:(剧情/音乐/建模立绘/互动/玩法)都是一坨,没有任何能吸引和留住玩家的一项指标
❗️❗️❗️(省流:战力焦虑非常严重)
这游戏不仅有排位赛.合区竞技场.爬梯战.部落战(龙团战).单区竞技场…非常考验你的战力,当然你也可以选择不打摆烂,但是这几个排名越高奖励越丰富,结果导致玩不久的玩家比萌新或者零氪党强很多 而且这种差距会越来越大,若是觉得无所谓只是为了H立绘或者凑齐人物角色,我说真的你有这时间还不如玩其他游戏 或者去ai软件生成你感兴趣的 没必要受这鸟气
①:一进游戏就是刷地出现三个东西:战令,新手礼包,成长材料(跟打开软件弹出的广告一样不关掉进不了游戏,而且这游戏你还是进一次游戏关一次,特别是每次一进游戏都会跟广告一样弹出来 游戏印像很差,骗氪意图明显)
②:剧情(主线任务)难度很简单但是会卡等级 等级和关卡挂钩并且主线奖励非常少,同时剧情很拉胯随意ai生成的一样(只有对话框连立绘都没有)像极了准备随时跑路一样因为没有后续剧情
③抽卡机制:非常的坑,普通池的十连抽60天内登录每天送20抽,至于抽的角色随机且没啥用,还有up池80抽,120抽保底(1.1%up率),反正我是五个池都保底了,很逆天,这里引申一个概念,光暗角色很难抽到 只能做任务慢慢肝,但最强的角色基本都是光暗里面,特别是角色技能升级必须升(就比如你想练A角色,想升技能得闲再抽个A 后面隔一段升级还需要A),不像传统卡牌游戏只要升级技能,升星第一次需要用到原来的角色,但是光暗角色不好获取,就会陷入一个死循环(你的光暗角色升星不了开不了技能)
💎资源获取:
每日任务加上钻石秘境保底10抽,福利少得可怜还要明天肝 最ex的一点就是钓着你 比如这次过年活动完成某次任务达到240点送你一个光暗箱子 但是你若是0氪 那不好意思满打满全勤算卡在239点 你就说逆不逆天 就是逼着你氪 现在老区的人基本90%全退了 我S2区日活最多只有100人.赶紧跑!!!😗
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丿风猫 : 谢谢你,
玩过
优点①:每个皮肤里面都能实实最新评价②:角色越升星越清凉越好看,值到最大化③:角色的画风模型姿势皮肤比龙魂旅人高或相同值得表扬,继续加油,就是这样的,越清凉越好,别越后面越添布料,没人看的,我们玩家喜欢凊凉,你也赚到了,双赢不好吗 ④:新手福利第一天比较好到第二天签到领角色:然后就很垃圾了…等 缺点:①做任何任务他不升级 ②新手第一天冒险模式全部老当以后还打不了,还要下线嗯,30分钟到一个小时继续打,越后面升级太慢了,打不了几关,又要升等级③:为什么不能组队呢?希望后续开发④:钻石第一天送的多,只要你用了,第二天开始,就只有每次更新给你钻石,打通冒险,任务,成就,每次招聘新的角色可领一些钻石大概100到200以内,给钻石太少了,每次打不了几关,就开始,升几级才能继续打?玩不了一点,⑤为什么不能有些像轮回女人一样?打不过就提升战力,慢慢的就行了,提升几级才打,你觉得你那些四个扫荡能刚好做完升级关卡任务吗?吗?没完成,就只有下线,不然怎么玩?因为他做任务的什么的都不给,就只有扫荡和冒险通关才给,不知道要下多少次,⑥不要被事物的表面现象所迷惑,你看着他送的多,其实根本就没送⑧,升级一个角色,要一个相同的英雄,四星英雄以上才能升级,升级一个英雄大概都要,属性相同4个四星角色和一个相同英雄才能升级,⑨:没有心愿招聘,只有随机,升星一个角色太难了,⑩除了更新送的钻石,和新角色送的钻石,一天大概连1000钻石都到不了还困难……等11:每次更新它什么都不显示,啥都不知道公告还是刚开服的那个,一直没更新到现在为12:现在我省吃俭用的,看来你变成这样,还有3万钻石,但是我退坑了,垃圾游戏13:这么好的游戏被你玩成这样,你能不能好好学习他们14:1月21日,更新以后,角色的皮肤图鉴没了,点击角色以后所有的皮肤都看不见不过还好,还能勉强看见,穿戴以后还能观看,勉强只能盲猜自己喜欢,还可以玩1月22日,今天就是你,搬起石头砸自己的脚啥都没了,所有皮肤和原图一样,而且不是动态,玩龙魂女人吧,或者,绯色回响,或者魂器学院,现在画风又好,知识也挺好,基本上都能白嫖,不过现在越来越萝莉型了,龙魂女人小了,但还是能看得见,而非色回响,看得见,而且大,不过现在不知道怎么回事,这几天英雄都是穿的多,都比这个好,又白,待机又挺好看的,直接起飞,最后给这个游戏提前道别,这么好玩的游戏,说没就没,
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User418236450 : 玩法很常规的二次元卡牌,感觉和闻姬起舞有点像,由AFK换皮而来,各种大尺度二次元美少女吸引眼球,购买或升到高星级都会解锁特殊皮肤,有些R18倾向。 战斗部分全自动化,无需手动操作,支持多倍加速,是纯战力数值向的战斗。扩展玩法在郊外页签下,包括常规玩法和挑战玩法两类,内容与一般卡牌类游戏基本一致,同质化情况严重,功能上没新意。
玩过 46 分钟后评价
🤔很多游戏厂商对美少女二游有很大的误区,以为这类游戏唯一的游玩动力就是瑟瑟。
但其实瑟瑟只是玩家的表层需求,真正的需求是情感需求,只靠瑟瑟是活不下去的。尘白、nikke、碧蓝一类的游戏之所以能活下去是因为他们不仅有瑟瑟,更多的是让玩家有沉浸感代入感,包括前段时间紫龙的龙魂旅人,宣发的时候强推“可以玩的番剧”这样的概念,其实目的也是营造“轻松+沉浸代入+强剧情塑造”的这么个逻辑。
💡目前市面上小有名气、获得部分成功的美少女二游,个人认为都有这些特点:
①普遍剧情做的还不错,玩家通过剧情的塑造,喜欢上角色;
②美术不错,每个角色有不同的特点特色,满足玩家不同的xp;
③持续推陈出新不同的皮肤、新机体,推动玩家为喜爱的角色买单、付费;
④有互动,能在宿舍和喜欢的角色进行互动、专属剧情、专属场景、不同皮肤不同互动...;
⑤主玩法简单不费时,让玩家能当一个副游持续玩下去... 粗浅地认为“瑟瑟即是生产力”,这样的想法是行不通的,大部分的男玩家倒也没有这么压抑,大家更多是寻求情感上的归宿。
🙅‍这游戏显然不可能做到,所以不建议玩,无聊当个快餐,进去看看AI立绘可以,深玩的话没必要。
剧情,这类游戏没有剧情,就是纯倒贴,目光所及的所有妹子都是你的所有物
画风,只能说参差不齐吧,各种动物拟人化,魔物娘的形象居多,有些画的不错,有些依托。而且有股子ai味,看多了就感觉长得都一个样,除了大,都差不多。
唯一特点是角色星级越高衣服越少,但...狗粮式升星已经够喝一壶的了,更别提后面还要整小开关才能看好看的立绘了。
玩法,这游戏没有玩法,纯看小人拼数值打架
氪金,琳琅满目应有尽有,才刚开始玩,绝大部分的氪金内容都解锁了,而且每个活动都有对应的氪金商店,眼花缭乱,不敢想氪满得花多少。而且氪金内容太多,导致各个界面、活动的交互逻辑稀烂,玩着比较难受
😋总结,哥们儿,你值得更好的,而不是把有限的“精力”浪费在这😎
游龙浊影 : 你和一换皮的乐色氪金游戏废什么口水啊😂😂
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