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绯月絮语

绯月絮语

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.23624个评价
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带图100 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩621 画面优秀347 福利丰富117 物超所值39 轻松护肝33 音效动听15 剧情跌宕7 玩法设计94 运行稳定性38 游戏福利12
玩过
核心玩法与系统战斗机制:基于黑暗/光明/水/火/风五元素的闭环克制,并存在跨属性的相生协同(如火+风触发增益),敌我双方均按元素逻辑配置,阵容博弈体现在属性选择与站位协同。
召唤体系:分为常规卡池与心愿召唤;心愿召唤可定向获取指定角色,资源包括心愿魔石、金币、钻石,其中心愿魔石主要来自世界BOSS与高层爬塔。
养成与互动:除技能升级外,有“少女巡礼”(好感互动、近距离特写、解锁奥义)与“语录鉴赏”(角色独白与情境语音)两大模块,强化情感联结与叙事沉浸。
节奏与操作:支持半自动战斗与放置产出,日常推进轻量化,适合碎片化时间游玩。
画面与角色塑造
美术风格:高完成度的日系二次元立绘,强调微表情、衣饰流体与光影粒子等细节;在统一视觉语言下兼顾天使系与暗黑少女等多元风格,信息密度与情绪传达效率较高。
角色设计:预置多位风格化角色(如天使·尤拉、狐狸娘·莲华、白狼娘·尼娅、白鸽娘·赛蕾、猫娘·佩卡),具备差异化族裔、性格与秘密,配合互动系统形成较强收集与陪伴感。
氪金与养成门槛
抽卡与强度:高稀有度单位(如神话+)对推图与活动更友好,主要通过钻石购买抽卡券获取,且存在每日购买次数限制;中后期阵容往往围绕高稀有度进行构建。
资源与升星:角色升星依赖重复角色碎片并需同属性角色参与,资源规划要求较高;对零氪/微氪而言,节奏更偏向长线积累。
福利发放:宣传中的“免费2000抽”为分阶段、跨多日发放,并非一次性到手,短期强度提升需合理规划。
优缺点与适合人群
优点
美术完成度高,立绘与动态演出精致,情绪表达到位。
策略维度清晰,元素克制与相生协同带来可持续的阵容演进空间。
养成沉浸感强,好感互动与语录系统提升角色黏性与叙事温度。
放置节奏友好,半自动战斗与日常轻量化降低时间成本。
不足
中后期强度集中在高稀有度,平民与重氪在推图与活动中的体验差距可能拉大。
升星与资源管理门槛偏高,对零氪的规划与耐心有一定要求。
玩法框架相对套路化,对深度策略玩家吸引力可能有限。
适合人群
喜欢二次元立绘/语音/互动并愿意长期培养的玩家。
偏好轻策略+放置节奏、时间碎片化的玩家。
对“收集—互动—轻度策略”闭环有偏好的用户。
由混元AI生成
秋离 : 确实可以,主要是画面
游戏时长 33 分钟后评价
🎮可玩性:
玩法很常规的二次元卡牌,感觉和闻姬起舞有点像,由AFK换皮而来,各种大尺度二次元美少女吸引眼球,购买或升到高星级都会解锁特殊皮肤,有些R18倾向。
战斗部分全自动化,无需手动操作,支持多倍加速,是纯战力数值向的战斗。扩展玩法在郊外页签下,包括常规玩法和挑战玩法两类,内容与一般卡牌类游戏基本一致,同质化情况严重,功能上没新意。
☄️成长体验:
少女总计48人,有蓝紫金橙红的品级、六阵营和职业设定,与AFK非常接近。最大上阵六人,支持一键上阵,是简单的按战力排序,不用过脑子。单个少女有等级、星级、装备、刻印几条养成线,设定很常规。
另一部分养成是在花园,包括各个美少女的好感度、圣物、火烛魔法阵等。好感度提升后,对应语音鉴赏也会解锁,二次元卡牌很常见的设定。
🌃画面音乐:
二次元卡通画风,竖屏的界面结构常规,UI品质较好,有一定动态效果。各位二次元少女尺度挺大,吸引男性用户眼球,升到高星级解锁的皮肤更具诱惑力,有些逐渐限制级,可能外服的版本尺度更大些。
战斗表现很一般,6V6卡牌对战,界面看着和AFK没多大差别。有阵型站位,还是一代卡牌那样的战斗方式,过程看点不多,关注结果即可。
🔖运营服务:
有版号,纯充值付费,抽卡为主。卡池三个:普通、高级、友情,设定和AFK一样。初期给的抽卡资源还算可以,运气好能有两红,比较看脸。其他付费点内容常规,一般商业化该有的都有,付费深度略深。
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无事发生万花丛中过 : 这怎么感觉?很官方
游戏时长 47.4 小时后评价
省流:1.22开始所有角色和内容都被和谐了,加了布料,皮肤只改了背景,冲着H这一块的可以直接划走了
首先重申:我是开服玩家(S2),从开服玩到了现在.另外也是最中立的评论有褒也有贬,另外评论区的好评都是刷的,一个五星加个好评送2个单抽卷和300石头(别被评分骗了)❗️❗️❗️两⭐️只给开服福利.
❗️❗️❗️:现在情况不建议入坑 ,除非你去新区看能不能抽到光暗 不然早点删了不信可以听我分析.本人是零氪,我先说我的观点,等下又有不服的人说我妒氪 ,我想说的是大部分玩家都是先体验游戏再决定氪不氪的吧.
游戏玩法:就是最普通的放置角色挂机看戏,有操作的点就是熟悉角色然后先偷看对面阵容放克制关系的角色摆阵.
🕹️耐玩度:二游五大指标:(剧情/音乐/建模立绘/互动/玩法)都是一坨,唯二吸引人的可能就是那H立绘 不过都是AI风(动作很僵硬且重复) 好感互动还要攒礼物升到六级(总之好感剧情很需要时间拿礼物(这点注意 别被封面和托迷惑了,另一份我后面补充)(这里引申一下,如果一个二游没有吸引人的地方,是很难留住玩家和引入新鲜玩家的)
❗️❗️❗️(省流:战力焦虑非常严重)
这游戏不仅有排位赛.合区竞技场.爬梯战.部落战(龙团战).单区竞技场…非常考验你的战力,当然你也可以选择不打摆烂,但是这几个排名越高奖励越丰富,结果导致玩不久的玩家比萌新或者零氪党强很多 而且这种差距会越来越大,若是觉得无所谓只是为了H立绘或者凑齐人物角色,我说真的你有这时间还不如玩其他游戏 或者去ai软件生成你感兴趣的 没必要受这鸟气
①:一进游戏就是刷地出现三个东西:战令,新手礼包,成长材料(跟打开软件弹出的广告一样不关掉进不了游戏,而且这游戏你还是进一次游戏关一次,特别是每次一进游戏都会跟广告一样弹出来 游戏印像很差,骗氪意图明显)
②:剧情难度很简单战闭着眼过 你一个角色都能单刷最后面的关,但是会卡等级(等级上去才能解锁下一章),升等级只能开经验宝箱和挂机收经验,而且剧情就是打怪新手期过完就没对话了.
③抽卡机制:非常的坑,普通池的十连抽60天内登录每天送20抽,至于抽的角色随机且没啥用,还有up池80抽,120抽保底(1.1%up率),反正我是两个池都保底了我,很逆天,这里引申一个概念,光暗角色很难抽到 只能做任务慢慢肝,但最强的角色基本都是光暗里面,特别是角色技能升级必须升(就比如你想练A角色,想升技能得闲再抽个A 后面隔一段升级还需要A),不像传统卡牌游戏只要升级技能,升星第一次需要用到原来的角色,但是光暗角色不好获取,就会陷入一个死循环(你的光暗角色升星不了开不了技能)
💎资源获取:
石头不难获得,每天登录做完日活(不包括福利)大概400以上的石头,但是升级角色的金币和材料非常缺❗️❗️❗️而且有很多地方,例如天赋,场外援助,圣遗物,场外加成(漫画书),角色图鉴羁绊,宠物(渔场浴缸)…等等拉开差距的很多,特别是有些东西只能氪金获取,贫富差距极大,战力阶级给你卡的很死
那唯二的优点:就是登录七天的第二天会送你个T0的角色天使尤拉,还有限定up龙娘(现在时间过了),还有一个月的五星角色欢乐送(图2,基本平民三系角色都能凑齐)还有最后颜面就是光暗随机礼包(没这个退一半)对了,还有一点好处是你前期若是升级了平民角色也没关系,用少量石头可以重生她(退还了大部分的升级材料,这点还是人性化)另外听说下个月这个五⭐️欢乐送就没了,那么得光暗的渠道只有图三这种选择角色去抽(大概保底,而且不是所有光暗角色 是随机光暗角色你还得等到她上架池子)另一个就是爱心商店(60个积分,2000石头一个积分自己算吧 ,不买只能做其他任务 这个也很难得)
好了,现在入坑少了很多活动,例如圣诞节活动和开服那14日,开服福利也过得差不多了,听说新区账号比老区账号要欧很多 不知道是不是托,如果你非要体验一下,我的建议是去最新区抽池子看你欧不欧,不欧的话可以早点退了.,另外你屯再多石头都没用,限定up池子每天钻石给你限制二十抽(除非氪金) 你保底就无了,只能等下次返场,这也就导致你无法跟其他二游一样屯石头疯狂抽强力角色补充战力.
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丿风猫 : 谢谢你,
游戏时长 46 分钟后评价
🤔很多游戏厂商对美少女二游有很大的误区,以为这类游戏唯一的游玩动力就是瑟瑟。
但其实瑟瑟只是玩家的表层需求,真正的需求是情感需求,只靠瑟瑟是活不下去的。尘白、nikke、碧蓝一类的游戏之所以能活下去是因为他们不仅有瑟瑟,更多的是让玩家有沉浸感代入感,包括前段时间紫龙的龙魂旅人,宣发的时候强推“可以玩的番剧”这样的概念,其实目的也是营造“轻松+沉浸代入+强剧情塑造”的这么个逻辑。
💡目前市面上小有名气、获得部分成功的美少女二游,个人认为都有这些特点:
①普遍剧情做的还不错,玩家通过剧情的塑造,喜欢上角色;
②美术不错,每个角色有不同的特点特色,满足玩家不同的xp;
③持续推陈出新不同的皮肤、新机体,推动玩家为喜爱的角色买单、付费;
④有互动,能在宿舍和喜欢的角色进行互动、专属剧情、专属场景、不同皮肤不同互动...;
⑤主玩法简单不费时,让玩家能当一个副游持续玩下去... 粗浅地认为“瑟瑟即是生产力”,这样的想法是行不通的,大部分的男玩家倒也没有这么压抑,大家更多是寻求情感上的归宿。
🙅‍这游戏显然不可能做到,所以不建议玩,无聊当个快餐,进去看看AI立绘可以,深玩的话没必要。
剧情,这类游戏没有剧情,就是纯倒贴,目光所及的所有妹子都是你的所有物
画风,只能说参差不齐吧,各种动物拟人化,魔物娘的形象居多,有些画的不错,有些依托。而且有股子ai味,看多了就感觉长得都一个样,除了大,都差不多。
唯一特点是角色星级越高衣服越少,但...狗粮式升星已经够喝一壶的了,更别提后面还要整小开关才能看好看的立绘了。
玩法,这游戏没有玩法,纯看小人拼数值打架
氪金,琳琅满目应有尽有,才刚开始玩,绝大部分的氪金内容都解锁了,而且每个活动都有对应的氪金商店,眼花缭乱,不敢想氪满得花多少。而且氪金内容太多,导致各个界面、活动的交互逻辑稀烂,玩着比较难受
😋总结,哥们儿,你值得更好的,而不是把有限的“精力”浪费在这😎
游龙浊影 : 你和一换皮的乐色氪金游戏废什么口水啊😂😂
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
好的!以下是为你创作的一条通用游戏评论模板,你可以根据具体游戏调整细节:
《[游戏名称]》体验:沉浸感与挑战并存的冒险
优点:
- 画面与音效:无论是细腻的场景建模还是贴合氛围的BGM,都让人仿佛置身游戏世界,战斗时的打击音效更是增强了代入感。
- 玩法设计:核心机制创新且易上手,支线任务丰富不重复,解谜环节与战斗的平衡恰到好处,不会让人觉得枯燥。
- 剧情深度:主角的成长线清晰,NPC对话充满细节,隐藏剧情的埋点让探索欲强的玩家直呼过瘾。
待优化:
- 后期部分副本难度跳跃较大,对新手不太友好;
- 偶现加载卡顿,希望后续更新能优化。
总结:整体而言,这是一款能让人沉浸数小时的佳作,适合喜欢[开放世界/回合制/策略]的玩家尝试。如果能优化细节,体验会更上一层楼!
如果你有具体想评论的游戏(比如《王者荣耀(https://open.toutiao.com/article/url/?param=UY8vg8rg8Uwb93zX1mar8DK1NMK6S16bQ1wzHCF5jPxFuYiMHYm6RYrCy3tGTmHjHPsJGchtEDqFBYRByv64JvkdxBUfosGfaBcbBqu3ZCwGWwfdRAMmfCkBKAfaNBM1mWNTtG6BjySn8Z7cS6J3gdEHw9HUrwtN4EX68e1RqgTTokc1prg8qtD1StjiKio6u8dKc24UrFBYBp3NprKJe5HGDB1sJEdqA3fXSSXjjAYHq8PAd73XPQakgm2ter3&partner=agent_bot_7520145467502544393_default_content&version=3)》《原神(https://open.toutiao.com/article/url/?param=UY8vg8rg8Uwb93zX1mar8DK1NMK6S16bQ1wzHCF5jPxXHmCaMR35tsdGJ1j6BewGj9AvQ9oXCj7f5bYsK8VUNfxYmvXYPz15Wqy71PtR9KUMWtKw3Cq6gHCD8Btd4c6XtdWfGY8GURaLBe1bPtxyLBF1X27gvTGgBmyQhEk9GP5XUaa95mffZ2yamgkJdMSxVxNcksvRkRefTLXUebQb2LTLvqA375vHqLHzq1amcLcmN5gF6gC7pMjzv9dz39R&partner=agent_bot_7520145467502544393_default_content&version=3)》等),可以告诉我名称和你的游玩感受,我来帮你定制更真实的评论~ 你最近在玩哪款游戏呀?
半夏 : 运用ai这块,赞!
玩过
优点①:每个皮肤里面都能实实最新评价②:角色越升星越清凉越好看,值到最大化③:角色的画风模型姿势皮肤比龙魂旅人高或相同值得表扬,继续加油,就是这样的,越清凉越好,别越后面越添布料,没人看的,我们玩家喜欢凊凉,你也赚到了,双赢不好吗 ④:新手福利第一天比较好到第二天签到领角色:然后就很垃圾了…等 缺点:①做任何任务他不升级 ②新手第一天冒险模式全部老当以后还打不了,还要下线嗯,30分钟到一个小时继续打,越后面升级太慢了,打不了几关,又要升等级③:为什么不能组队呢?希望后续开发④:钻石第一天送的多,只要你用了,第二天开始,就只有每次更新给你钻石,打通冒险,任务,成就,每次招聘新的角色可领一些钻石大概100到200以内,给钻石太少了,每次打不了几关,就开始,升几级才能继续打?玩不了一点,⑤为什么不能有些像轮回女人一样?打不过就提升战力,慢慢的就行了,提升几级才打,你觉得你那些四个扫荡能刚好做完升级关卡任务吗?吗?没完成,就只有下线,不然怎么玩?因为他做任务的什么的都不给,就只有扫荡和冒险通关才给,不知道要下多少次,⑥不要被事物的表面现象所迷惑,你看着他送的多,其实根本就没送⑧,升级一个角色,要一个相同的英雄,四星英雄以上才能升级,升级一个英雄大概都要,属性相同4个四星角色和一个相同英雄才能升级,⑨:没有心愿招聘,只有随机,升星一个角色太难了,⑩除了更新送的钻石,和新角色送的钻石,一天大概连1000钻石都到不了还困难……等11:每次更新它什么都不显示,啥都不知道公告还是刚开服的那个,一直没更新到现在为12:现在我省吃俭用的,看来你变成这样,还有3万钻石,但是我退坑了,垃圾游戏13:这么好的游戏被你玩成这样,你能不能好好学习他们14:1月21日,更新以后,角色的皮肤图鉴没了,点击角色以后所有的皮肤都看不见不过还好,还能勉强看见,穿戴以后还能观看,勉强只能盲猜自己喜欢,还可以玩1月22日,今天就是你,搬起石头砸自己的脚啥都没了,所有皮肤和原图一样,而且不是动态,玩龙魂女人吧,或者,绯色回响,或者魂器学院,现在画风又好,知识也挺好,基本上都能白嫖,不过现在越来越萝莉型了,龙魂女人小了,但还是能看得见,而非色回响,看得见,而且大,不过现在不知道怎么回事,这几天英雄都是穿的多,都比这个好,又白,待机又挺好看的,直接起飞,最后给这个游戏提前道别,这么好玩的游戏,说没就没,
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User418236450 : 玩法很常规的二次元卡牌,感觉和闻姬起舞有点像,由AFK换皮而来,各种大尺度二次元美少女吸引眼球,购买或升到高星级都会解锁特殊皮肤,有些R18倾向。 战斗部分全自动化,无需手动操作,支持多倍加速,是纯战力数值向的战斗。扩展玩法在郊外页签下,包括常规玩法和挑战玩法两类,内容与一般卡牌类游戏基本一致,同质化情况严重,功能上没新意。
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