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绯月絮语

绯月絮语

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.13871个评价
总结 - 围绕游戏体验的讨论出现分化。部分玩家对严重的“卡关”问题与较低的角色获取率表达了不满,认为这限制了养成乐趣。另一方面,游戏前期的丰厚福利与角色立绘则获得了相对积极的反馈。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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全部平台
带图62 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩853 画面优秀381 福利丰富112 物超所值27 轻松护肝24 音效动听12 玩法设计50 运行稳定性20 画面视觉14 游戏福利13 日常肝度7 广告频率6 资源获取6 故事情节3 音效音乐3
游戏时长 33 分钟后评价
🎮可玩性:
玩法很常规的二次元卡牌,感觉和闻姬起舞有点像,由AFK换皮而来,各种大尺度二次元美少女吸引眼球,购买或升到高星级都会解锁特殊皮肤,有些R18倾向。
战斗部分全自动化,无需手动操作,支持多倍加速,是纯战力数值向的战斗。扩展玩法在郊外页签下,包括常规玩法和挑战玩法两类,内容与一般卡牌类游戏基本一致,同质化情况严重,功能上没新意。
☄️成长体验:
少女总计48人,有蓝紫金橙红的品级、六阵营和职业设定,与AFK非常接近。最大上阵六人,支持一键上阵,是简单的按战力排序,不用过脑子。单个少女有等级、星级、装备、刻印几条养成线,设定很常规。
另一部分养成是在花园,包括各个美少女的好感度、圣物、火烛魔法阵等。好感度提升后,对应语音鉴赏也会解锁,二次元卡牌很常见的设定。
🌃画面音乐:
二次元卡通画风,竖屏的界面结构常规,UI品质较好,有一定动态效果。各位二次元少女尺度挺大,吸引男性用户眼球,升到高星级解锁的皮肤更具诱惑力,有些逐渐限制级,可能外服的版本尺度更大些。
战斗表现很一般,6V6卡牌对战,界面看着和AFK没多大差别。有阵型站位,还是一代卡牌那样的战斗方式,过程看点不多,关注结果即可。
🔖运营服务:
有版号,纯充值付费,抽卡为主。卡池三个:普通、高级、友情,设定和AFK一样。初期给的抽卡资源还算可以,运气好能有两红,比较看脸。其他付费点内容常规,一般商业化该有的都有,付费深度略深。
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无事发生 : 这怎么感觉?很官方
玩过
核心玩法与系统战斗机制:基于黑暗/光明/水/火/风五元素的闭环克制,并存在跨属性的相生协同(如火+风触发增益),敌我双方均按元素逻辑配置,阵容博弈体现在属性选择与站位协同。
召唤体系:分为常规卡池与心愿召唤;心愿召唤可定向获取指定角色,资源包括心愿魔石、金币、钻石,其中心愿魔石主要来自世界BOSS与高层爬塔。
养成与互动:除技能升级外,有“少女巡礼”(好感互动、近距离特写、解锁奥义)与“语录鉴赏”(角色独白与情境语音)两大模块,强化情感联结与叙事沉浸。
节奏与操作:支持半自动战斗与放置产出,日常推进轻量化,适合碎片化时间游玩。
画面与角色塑造
美术风格:高完成度的日系二次元立绘,强调微表情、衣饰流体与光影粒子等细节;在统一视觉语言下兼顾天使系与暗黑少女等多元风格,信息密度与情绪传达效率较高。
角色设计:预置多位风格化角色(如天使·尤拉、狐狸娘·莲华、白狼娘·尼娅、白鸽娘·赛蕾、猫娘·佩卡),具备差异化族裔、性格与秘密,配合互动系统形成较强收集与陪伴感。
氪金与养成门槛
抽卡与强度:高稀有度单位(如神话+)对推图与活动更友好,主要通过钻石购买抽卡券获取,且存在每日购买次数限制;中后期阵容往往围绕高稀有度进行构建。
资源与升星:角色升星依赖重复角色碎片并需同属性角色参与,资源规划要求较高;对零氪/微氪而言,节奏更偏向长线积累。
福利发放:宣传中的“免费2000抽”为分阶段、跨多日发放,并非一次性到手,短期强度提升需合理规划。
优缺点与适合人群
优点
美术完成度高,立绘与动态演出精致,情绪表达到位。
策略维度清晰,元素克制与相生协同带来可持续的阵容演进空间。
养成沉浸感强,好感互动与语录系统提升角色黏性与叙事温度。
放置节奏友好,半自动战斗与日常轻量化降低时间成本。
不足
中后期强度集中在高稀有度,平民与重氪在推图与活动中的体验差距可能拉大。
升星与资源管理门槛偏高,对零氪的规划与耐心有一定要求。
玩法框架相对套路化,对深度策略玩家吸引力可能有限。
适合人群
喜欢二次元立绘/语音/互动并愿意长期培养的玩家。
偏好轻策略+放置节奏、时间碎片化的玩家。
对“收集—互动—轻度策略”闭环有偏好的用户。
由混元AI生成
秋离 : 确实可以,主要是画面
玩过
优点①:每个皮肤里面都能实实最新评价②:角色越升星越清凉越好看,值到最大化③:角色的画风模型姿势皮肤比龙魂旅人高或相同值得表扬,继续加油,就是这样的,越清凉越好,别越后面越添布料,没人看的,我们玩家喜欢凊凉,你也赚到了,双赢不好吗 ④:新手福利第一天比较好到第二天签到领角色:然后就很垃圾了…等 缺点:①做任何任务他不升级 ②新手第一天冒险模式全部老当以后还打不了,还要下线嗯,30分钟到一个小时继续打,越后面升级太慢了,打不了几关,又要升等级③:为什么不能组队呢?希望后续开发④:钻石第一天送的多,只要你用了,第二天开始,就只有每次更新给你钻石,打通冒险,任务,成就,每次招聘新的角色可领一些钻石大概100到200以内,给钻石太少了,每次打不了几关,就开始,升几级才能继续打?玩不了一点,⑤为什么不能有些像轮回女人一样?打不过就提升战力,慢慢的就行了,提升几级才打,你觉得你那些四个扫荡能刚好做完升级关卡任务吗?吗?没完成,就只有下线,不然怎么玩?因为他做任务的什么的都不给,就只有扫荡和冒险通关才给,不知道要下多少次,⑥不要被事物的表面现象所迷惑,你看着他送的多,其实根本就没送⑧,升级一个角色,要一个相同的英雄,四星英雄以上才能升级,升级一个英雄大概都要,属性相同4个四星角色和一个相同英雄才能升级,⑨:没有心愿招聘,只有随机,升星一个角色太难了,⑩除了更新送的钻石,和新角色送的钻石,一天大概连1000钻石都到不了还困难……等
玩过
好的!以下是为你创作的一条通用游戏评论模板,你可以根据具体游戏调整细节:
《[游戏名称]》体验:沉浸感与挑战并存的冒险
优点:
- 画面与音效:无论是细腻的场景建模还是贴合氛围的BGM,都让人仿佛置身游戏世界,战斗时的打击音效更是增强了代入感。
- 玩法设计:核心机制创新且易上手,支线任务丰富不重复,解谜环节与战斗的平衡恰到好处,不会让人觉得枯燥。
- 剧情深度:主角的成长线清晰,NPC对话充满细节,隐藏剧情的埋点让探索欲强的玩家直呼过瘾。
待优化:
- 后期部分副本难度跳跃较大,对新手不太友好;
- 偶现加载卡顿,希望后续更新能优化。
总结:整体而言,这是一款能让人沉浸数小时的佳作,适合喜欢[开放世界/回合制/策略]的玩家尝试。如果能优化细节,体验会更上一层楼!
如果你有具体想评论的游戏(比如《王者荣耀(https://open.toutiao.com/article/url/?param=UY8vg8rg8Uwb93zX1mar8DK1NMK6S16bQ1wzHCF5jPxFuYiMHYm6RYrCy3tGTmHjHPsJGchtEDqFBYRByv64JvkdxBUfosGfaBcbBqu3ZCwGWwfdRAMmfCkBKAfaNBM1mWNTtG6BjySn8Z7cS6J3gdEHw9HUrwtN4EX68e1RqgTTokc1prg8qtD1StjiKio6u8dKc24UrFBYBp3NprKJe5HGDB1sJEdqA3fXSSXjjAYHq8PAd73XPQakgm2ter3&partner=agent_bot_7520145467502544393_default_content&version=3)》《原神(https://open.toutiao.com/article/url/?param=UY8vg8rg8Uwb93zX1mar8DK1NMK6S16bQ1wzHCF5jPxXHmCaMR35tsdGJ1j6BewGj9AvQ9oXCj7f5bYsK8VUNfxYmvXYPz15Wqy71PtR9KUMWtKw3Cq6gHCD8Btd4c6XtdWfGY8GURaLBe1bPtxyLBF1X27gvTGgBmyQhEk9GP5XUaa95mffZ2yamgkJdMSxVxNcksvRkRefTLXUebQb2LTLvqA375vHqLHzq1amcLcmN5gF6gC7pMjzv9dz39R&partner=agent_bot_7520145467502544393_default_content&version=3)》等),可以告诉我名称和你的游玩感受,我来帮你定制更真实的评论~ 你最近在玩哪款游戏呀?
半夏 : 运用ai这块,赞!
期待
外服开服老登过来唠两句
首先第一点就是:这个是有钱人的游戏,普通玩家就别想沾染了哈
抛开游戏的职业不谈,游戏中的属性分为水火草光暗,角色级别是史诗以下,史诗,传说,神话(神话+?忘记了)。同属性队伍中,光暗属性带来的属性加成是要高于水火草的,在游戏初期可以凑一凑,游戏中期就开始群魔乱舞了,当神话+出到5个时,不用管属性配队直接有神话+塞神话+就行了,游戏后期等神话+数量多起来,活动所需的队伍就不止一队了,印象里是3队,这时候就要按照神话+的属性来分队了。
那为什么说这是个有钱人的游戏呢,因为神话+的角色需要用钻石买券抽的(官方还会限制你每天买券的次数)神话+的属性还是太超前了,且不说技能倍率带来的伤害有多夸张,光是机制就能甩普通神话一条街了,群伤负面追击变身,总之也不是没有出现一个神话+灭一个队的事。
角色的升星是靠抽重复相同角色转换成碎片并未还需要同属性其他角色去升星
福利的那个两千抽我印象里应该是每天登陆给几十抽分几十天发完,其他福利例如钻石就中规中矩吧,屯屯鼠的大败北,属于是囤到钻石没地方花了。
画风的话,估计大家都能看出来,我就不讲那么透了,和角色的互动应该就只有角色页面的点击后播放语音了,升到一定星数角色会解锁更清凉的立绘。
谁还不是奔着瑟瑟去的呢😇
繁星011 : 大佬,外服在哪下
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
期待
魔姬?转生国服?这玩意能转生国服?😈
具体到游戏体验,零氪能玩,而且不卡资源,在一系列这种类型游戏里面还算良心,后面每天可以开箱子,运气好一次可以拿2W钻,所以后期钻是用不完的(辉耀池子每天限制20抽➕免费1抽,龙池子每天更是限制10抽➕免费1抽,想花也没地方花)
卡池角色只需要盯着辉耀和龙角色就可以了,辉耀角色每次新池子出来签到会送一个,但基本上要十星才能上场,不然只能当图鉴。其他的都是材料。
有一键扫荡功能,就在主界面的左边,整个游戏能扫荡的直接全可以一键扫了,清日常如果不打pvp的话也只需要一两分钟就可以。
ss方面,不和谐我赤,这玩意我就没想到会上国服。简单来说8星结锁清凉一些的形态(大体不变),10星解锁新l2d,然后特触需要养好感度解锁,好感度礼物每天可以用金币买(金币的最大用处)。有些角色还好,但中间有一段时间不知道是缺钱了还是咋了,质量一塌糊涂,语音都是复用的,一个新的辉耀角色用的普通角色的语音,一个字都不改。
其他的没啥说的,玩法约等于没有,就左边六个小人右边六个小人自动打。养成塞了一大堆东西进去,像什么龙纹,卡牌,钓鱼等等(钓鱼是每周一三五可以钓,这玩意长草的时候是提战力的大头,主要就是解锁图鉴加基础数值,有时候一个图鉴能加10到15w战力)。
最后,没错,滚服游戏,而且会合并服。
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