上一个帖子这个简单推了一下技能倍率。呃理论算了一下理论出伤,啊有很多不严谨的地方,我这一次就直接算局内伤害,就不考虑这个倍率增伤加成问题了。直接按局内伤害走,用局内四技能被动的伤害去倒推技能倍率,来算一技能应该出现的真实伤害,得出的结论大概就是。一技能触发了4段倍率为177的伤害,当然我这个是5星白板啊,星级越高,伤害越多,以上素材均出自同一场的伤害,不存在木桩差异修正:结算页面伤害统计与出伤数
和谐就算了角色战斗语音都没了更哑巴一样
如图。我上线测了一下,伤害差距有些大。虽然显示造成4段伤害,但也不至于差一倍。修改:我的错我的错,没算木桩减伤。按照大招和解夏老师提供的四技能伤害测试,一技能确实是造成了两倍伤害。也就是×2×2。在这里万分抱歉
0氪开局抽到什么可以一直养推图#噗噜噜实验室 @游戏懂哥
,打完补丁之后伤害异常,实际出伤高于面板理论出伤,估计会修,大概简单推了一下面板,所有乘区都是累乘计算的,毕竟不是专门测数据的,不是很严谨,但是波动不应该这么大,有无佬再看看测测
求下载反和谐绯月絮语教程。试了一下午了没弄成
给我看看
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第一回合就开始各种秒后排,第二回合也秒人
普通密室1800关就结束了吗? #绯月絮语 #噗噜噜实验室 @游戏懂哥