下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
三国:百将牌

三国:百将牌

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.51366个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言3 带图64 长评53 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩293 物超所值51 画面优秀45 轻松护肝24 平衡性佳17 音效动听13 设定独特13 福利丰富9 UI美观6 氪金付费53 运行稳定性52 玩法设计45 游戏福利42 画面视觉20
玩过
玩了7天,累计在线32小时,平均每天快5小时来交个真实测评。
咋说呢,真的会上头诶。昨晚本来打算打一把就睡,结果再看时间已经凌晨2点半了......下载之前我完全没抱期待,只是刷taptap时觉得三国+斗地主有点意思,想着随便下个摸鱼小游戏打发时间,毕竟我是个棋牌老油条,早就觉得这类游戏翻不出什么新花样了,结果斗地主加武将技能玩法打破了棋牌的传统套路,被戳上瘾了。
3分钟一局的节奏非常舒服,不会占用太多时间。但策略感、随机性一点都不少。不是那种谁牌好谁赢的游戏,武将技能用的好,烂牌也能翻盘。夏侯惇留牌跑路真的阴,每次留三张牌直接结束回合,靠对手送来胜利的温暖。董承的单牌变大更是赌狗神技,印象最深的一局,手里全是散牌,眼看就要被对面翻春天,结果董承大王管上之后,所有散牌拼成了一把顺子,反手一个平推直接带走,对面连发三句我要验牌,绝地翻盘挺爽的。
抽卡方面对非酋还算友好,我攒了30个罗盘,随手抽抽,竟然出了貂蝉皮肤,当时真的惊了。金饼能换到的皮肤质量也很高,关银屏和甄姬的立绘都很好看,每天换着穿。不过真心建议策划加个皮肤局内试用功能,毕竟只看立绘不知道局内效果,有时候想买还是会有点犹豫。
最后提两个小建议:
1. 武将更新速度可以再快一点,现在的武将玩久了有点腻。
2. 专属语音的将星门槛太高了,很多武将只能用通用语音,少了很多乐趣。
整体来说是一款非常不错的休闲棋牌游戏,既有斗地主的轻松休闲,又有点策略的思考乐趣,适合摸鱼通勤的时候玩,推荐给喜欢三国和棋牌的朋友。
TapTap
TapTap
TapTap
大家都是自己人 : 现在的武将技能感觉需要一定时间去钻研深层玩法
玩过
作为一个30年游龄的化石级玩家玩了这款游戏1个月,也来这里和大家分享下自己的游戏体验和看法。
1. 玩法深度:这款游戏属于一款易上手难精通的游戏。易上手主要是因为这款游戏是根据传统斗地主的底子,基础玩法基本不用教学直接上手玩就行。精通难是因为武将技能有点多,遇到不熟悉的武将很容易在游戏对局中被恶心到。整体玩法深度对于资深卡牌玩家拉说可能还好,但对于传统棋牌玩家就存在一定的门槛。属于前期轻轻松松,中期容易被恶心,后期斗智斗勇的类型。
2. 武将设计与平衡性:中规中规,目前还没有非常超模的武将,但部分几个比较好玩的武将比如“董承”不知道为啥被莫名改掉了。武将类型大致分为三类, A. 通用型武将,技能可控上限低下限高,比如夏侯惇,大乔,姜维等。 B. 限定牌型的技能武将,到手牌型对上了会非常强,对不上就是一坨,比如关羽,郭女王。C. 神抽型武将,上限高下限低,打的时候就看人品,手气好怎么都能赢,手气不好就是完蛋,比如陆逊,关银屏等。
3. 游戏画面:UI设计,干净但不惊艳; 武将皮肤设计,毫无特色,几款比较好看的皮肤还是和别的游戏联动的。
4. 游戏氪度与福利: 为啥这两个放一起呢,因为一点都不氪,也基本没啥福利,估计游戏策划主打一个佛系打牌。
5. 可玩性:对于一个休闲玩家来说可玩性还不错,单局时间短可以忙里偷闲玩一把,综合可玩度和消消乐一个等级。标准副游空了玩几把,几天不玩影响也不大。和朋友聚会时玩几把会很开心。
最后个人给这个游戏的评价是:一款佛系游戏
TapTap
芭乐冰乌龙 : 董承改的合理啊,之前略超模,算是调平了吧,不然匹配到董承没啥体验感
玩过
我是一个从实体三国卡片收集到现在三国百将牌开服就入坑的玩家,今天必须来好好锐评一波!首先我要吐槽的就是这抽奖概率 ——我就是那个被策划遗忘的非酋!貂蝉皮肤池我攒了所有白嫖的祈愿罗盘,到现在还没出皮肤!只能默默存材料换了!从小就爱收集三国人物实体卡,现在游戏里还是收集党。不得不说三国百将牌里面的武将立绘,武将的皮肤都很好看,而且不少用金饼买的皮肤质量也是很不错!PS:特别喜欢关妹的皮肤!
说到游戏本身,作为一个忙碌的牛马,这类随时都能玩上几把,节奏偏快,快感十足的游戏深受我的青睐。时不时在通勤路上打出一把反转再反转的高倍数对局,嘴角不自觉的上扬,虽然不知道身边的人是否听到了我的笑声!反正情绪价值在这个游戏上面,还是可以得到比较大的满足!加上技能的一个斗地主玩法,就好像有时候你装上了属于你自己的金手指,在运筹帷幄之中,利用你对于武将的理解,打出一把把独属于你的好局,有时候真的惊讶自己是个打牌天才哈哈!当然
我是更喜欢赌狗玩法还有高倍率炸弹局,毕竟这是我玩游戏获得快乐的来源!
就拿我比较喜欢熟练度高的几个武将来说吧,紫卡的关银屏,关妹每局都能通过场面上多数牌型获得JQK大牌,囤积一手不管是炸弹还是三带都能做一手大牌。还有皇甫嵩也是经常碰到队友或者对家喂牌,默默看着我补了N张大牌,嘴角忍不住上扬,必须发一个谢谢你的语音!
金卡这边我熟练度最高的是郭嘉、甄姬、典韦、徐盛还有开服送的关羽。郭嘉牌型好的时候简直不要太爽,有一局直接补来了两个炸弹,再配合另外一个技能,直接拿下384倍爽局!而甄姬则是我喜欢她的立绘和技能触发效果,还有不得不提免费送的皮肤哈哈!毕竟我还是一个喜欢收集皮肤和武将的人!
夸一下游戏的金饼资源真的不错!每天做日常、签到都能拿到不少,我已经用金饼入手了好几个武将皮肤,质量都特别高,细节满满,这点必须给策划点个赞!也希望后续能出更多好看的皮肤!获取途径也可以有更多的方式吧!
最后提两个建议:一是希望能给更多抽衣服的资源,比如祈愿罗盘,非酋真的很想要貂蝉皮肤啊!二是高级场的兵力机制能不能优化下?我这种喜欢刺激的玩家,好不容易打上高级场,输一两把大的就掉回中级初级场,我也想看看外面的世界哈哈!
TapTap
TapTap
: 皮肤好看的,符合我的审美点,多出点就好了
玩过
作为出身棋牌大省,从小耳濡目染的高手,说下对于三国百将牌的看法。
首先,游戏玩法有意思。常规的打牌游戏够级、保皇、炸金花、干瞪眼、推牌九啥的都玩腻了,百将牌这个游戏是斗地主里面加入武将技能,有新鲜感,很不错,就是希望能够加速武将上新的速度,多开发点不同技能的武将。目前上的50几个将都玩的差不多了,最喜欢夏侯惇,最后留3张牌发动技能一溜烟跑了,看别人傻眼的样子hhh
其次,很喜欢游戏里面的语音条跟表情。五人场里面如果我拿了暗地主,喜欢给别人泼脏水把“你是卧底”的表情发给平民玩家,扰乱局势,屡试不爽!语音里面最喜欢用“打得不错”讽刺其他玩家,我还剩一对王炸,别人拿炸弹压我,我先发一个打得不错,然后倒茶装缩小,趁别人嚣张的时候我一个王炸出手跑了哈哈哈🤣语音条跟表情给游戏增加了很多互动性跟乐趣,希望能够开发一些跟武将更贴近没有那么文绉绉的语音,降低语音解锁的门槛,有的武将将星打不了那么多,语音还不能解锁,只能用常规语音,有点难受555
最后,希望能够加速皮肤上新的速度,目前的皮肤还不多,多开发点貂蝉这样的美丽皮肤,看起来赏心悦目。如果能给我不同皮肤的限时试用就好了,我觉得限时试用能增加玩家的购买欲吧。另外,还可以给皮肤增加一些特殊的效果,比如在对局里可以绕着牌局一圈,故意挡住别人的牌,让皮肤不只是有观赏性,还可以给牌局增加乐趣,反正都是用技能了,从哪里来不是来呢hhh
最后,希望策划大大们加把劲,尽快上线很多武将、很多好看又好玩的皮肤,看好百将牌!
TapTap
TapTap
小红薯 : 弃牌流可好玩了,轮到对手弃牌我就开心不起来了,上次差一张牌让郭女王给偷跑了
玩过 20.3 小时后评价(总时长 20.6 小时)
怎么说呢,从这游戏的内测就开始玩了,作为一个老玩家,三牌真是让我又爱又恨,喜欢他的快节奏,但是一不小心的失误总能将我的兵力全部打完,同时游戏变化真的很大,从去年12月到现在,UI精进了很多,也对很多武将和游戏内容进行了调整,很多优化的地方都很喜欢(特别是高级场的兵力调整),但是很多测试时候的武将还没出,希望官方抓紧将武将进度更新回测试的数量
现在开始锐评一下这个游戏吧
下划线————————
上手难度:⭐⭐⭐⭐⭐
首先是上手难度,上手难度毋庸置疑,作为以斗地主为玩法核心的卡牌游戏,可以说是老少皆宜了,通过技能的变化使得斗地主增加了更多的可能性,对于轻度、休闲游戏玩家算是福音了,上手快,节奏快,但是目前游戏深度还是有所欠缺,适合喜欢休闲和轻策略的玩家
游戏画面:⭐⭐⭐
游戏的UI在我心里算是很好的(在我个人这里上加分,但是这个因人而异),游戏画面中等偏上,算不上顶尖那批,但也不劣质,属于中规中矩那种,武将立绘还行,原画不错,但是皮肤个人感觉还是欠缺了一些火候,如果官方后续考虑通过皮肤付费,那么皮肤的质量还是需要多关注一下,争取将所有传说和付费皮肤都达到小乔那个水平
游戏氪度:⭐⭐⭐⭐⭐
不得不说,三牌这游戏不太需要付费,基本所有武将都可以免费获得,目前玩下来所需氪金武将只有3个,如果不追求官阶和皮肤的话,这游戏可以做到完全无氪(这里点名批评某杀)
游戏可玩度:⭐⭐⭐⭐
重点来了,目前玩下来的观感来说,三牌的游戏娱乐程度还是很强的,游戏性中等,不重度,比较适合时间较为零散的小伙伴,但是游戏成就感有所欠缺,没有明确的目标感,希望官方对于这一块重视一下,无论是JJ斗地主的兑换实物奖励,还是象棋的段位系统,都可以借鉴学习一下
总体推荐程度:⭐⭐⭐⭐
三牌还是比较推荐大家尝试一下,总是内容没啥毛病,但是具体受众就摆在这里,如果你是一个比较喜欢轻快游戏节奏(如消消乐,天天酷跑)的玩家,这游戏就很推荐了
TapTap
樱辫银梢缠水领 : 玩了三周确实零氪,不过我强度不高,坐车的时候开几把打发时间
玩过 5.8 小时后评价(总时长 9.4 小时)
这是一款:“在跷跷板上做平衡”的游戏
好消息:斗地主玩法经过市场验证,平衡且好玩
坏消息:英雄技能打破了游戏平衡
在其他方面的设计也给人一种:想做好又做不到的感觉
●———————————————————————●
●———————————————————————●
一.技能+斗地主,好玩但“不好玩”

如果要聊《百将牌》我想绕不开的玩法是游戏中技能加斗地主的底层机制设计。因为游戏中几乎所有玩法都是围绕在这一底层机制上的加减法,无论是最基础的三人匹配场,又或者是伪地主和挑战赛都是如此。

单纯从体感上来看:斗地主+角色技能是好玩的。万能牌的加入,以及过牌,抽牌,拿牌等技能的出现很好的弥补了玩家手牌当中缺少单张的情况。结合斗地主本身的各种出牌规则和压牌机制,在斗地主玩法本身的基础上给玩家提供了进一步运营和提升策略性的可能。
-
妈妈再也不用担心我的顺子断在中间或者炸弹少一张了(

但这种机制“很难玩”,从底层逻辑上看,这种变化本身“并不可控”,而且让游戏牌局变得“难以预料”。在斗地主的基础玩法中,因为牌数本身是固定的。玩家可以通过自身的手牌以及场上的情况,实时分析牌库,打出“最优解”。
-
如果我们把斗地主看作一款肉鸽游戏,记手牌看牌型,就是游戏在随机中的一份“确定感和最优解”。但在《百将牌》当中,因为额外技能的加入,直接击碎了这一块,彻底将游戏的牌局变成“薛定谔的猫”。
-
你猜我有炸弹吗?如有!

而从平衡性的角度来看,游戏在底层设计上的“两大不平衡”。更是进一步让游戏体验变得一般,甚至部分玩家体验变得“很糟糕”的感觉。

从斗地主玩法来看,作为经过多年市场检验的玩法,斗地主绝大部分的规则和对局是让玩家觉得公平合理的。而斗地主模式最让玩家诟病的地方在于“强运",也就是在极端对局下怎么去做平衡?
-
答案是并没有,游戏中的角色在绝大部分情况下:“只能顺风杀穿,不能逆风补强运营”。甚至在部分对局下,由于技能的加入导致炸弹变多,最后反而导致玩家“一失足成千古恨”。

而从游戏中“百将”的平衡设计来看,游戏内的平衡设计是糟糕的,英雄与英雄之间的强度落差非常大。哪怕是最新手的英雄<关羽>和<陆逊>之间也显得:“不在同一个图层上”。
-
前者的技能发动既需要手牌中有顺子,又需要他人打出顺子。后者则可以依靠自己的技能独立完成抽牌、过牌、弃牌的循环。更别提免费英雄和金饼英雄之间的强度无论在上下限都落差极大。
●——●

可以说从玩法的角度来看,技能加斗地主的玩法思路是“好玩”的。一方面是斗地主本身的玩法模式好玩,另一方面是技能加入的额外内容显得有趣。甚至从邪修的角度来讲:狗卡的斗地主模式都挺好玩的,更别提这款游戏了。

但是从平衡性角度而言,游戏中的英雄强度在很大程度上直接影响玩家的游戏体验,而英雄之间的强度又相当不平衡。英雄技能与三国杀机制的结合做的也显得尴尬。在很多时候,游戏甚至比普通斗地主“更看玩家运气”。
●———————————————————————●
二.付费与游戏体验

从付费角度来看,游戏的付费设计“不知所云”。什么都想要又什么都想卖,最终导致不仅游戏的付费尴尬,玩家的游玩体验也相当糟糕。

先从付费核心来看:游戏并没有弄懂到底要卖武将还是卖“欢乐豆”。干脆做了一个违背祖宗的决定:我全都要!这样的设计在玩家端的体验就是“坐大牢”。
-
从武将设计来看,游戏中90%的角色理论上是“免费的”。但是一个角色动辄上千金饼,而一个月只能挣600饼的情况下。玩家在角色获取上就是“紧巴巴的过日子”。而部分类似吕布这种超模武将,更是完全无法通过除通行证外其他渠道获取。

这个机制单做还好,毕竟大家一起紧巴巴的过日子,纯玩好像也行?吗?
-
并不行,因为游戏还想卖豆子,由于游戏中玩家的兵力获取相当有限,除了低保之外,每周只能买1万兵力。而斗地主模式本身是“零和博弈”。而玩家长期体验下来的期望必然是负数。
-
哪怕游戏有类似《捕鱼游戏》中的锦标赛的额外排名奖励和赛季战役的兵力奖励。但依旧杯水车薪,玩家几乎时刻游走在:“破产的边缘”。
●——●
如果游戏只卡玩家兵力,那玩家可以通过猛猛购入武将来保证丰富的技能搭配下的优秀的游戏体验,商城的买买买也能抚平玩家失败的对局。如果游戏只卡武将,那么兵力无限制获取“把把猛攻”,也不失为好玩且长线的玩法。
-
但关键现在就是“一根筋变成两头堵”。一边武将上紧巴巴过日子,一边还得盯着自己兜里那点欢乐豆。
-
看上去是在玩游戏,实际上是在蹲大牢.jpg
●———————————————————————●
三.不明所以的皮肤与卡包设计

而从皮肤和卡包的设计上看更是如此,可以说这两块机制更是贯彻了“一根筋变成两头堵”。让玩家在很多时候感觉“莫名其妙”。

先说皮肤设计,游戏中的皮肤不影响角色强度,但是也仅不影响角色强度。玩家有皮肤和没有皮肤的最大区别在于“贴图不同”。是的,你没听错,由于游戏的对局依旧是以纯粹打牌为主。玩家有无皮肤,都几乎不会对游戏体验影响分毫。
-
更别提游戏的武将选取:游戏每次对局会从你的所有武将当中随机抽两个英雄,然后再让玩家进行选择。这样的设计衔接毫无特效和外观的皮肤思路。
-
你是说我花钱买的皮肤不一定用得上?
哪怕用得上也没有什么炫酷特效和效果?

而游戏卡包的设计在某种意义上“更是路边一条”。游戏中玩家可以通过完成日常活动获取卡包,开卡包获得奖励,这个机制听起来很美好,而且非常类似捕鱼游戏中的“鱼卡”设计。
-
但游戏中的卡包既不能强化角色技能,也不能提升角色机制。想要得到最终奖励,不仅需要全收集10余个项目,在每个小项目完成之后,甚至不肯给玩家发“欢乐豆”。
-
如果说最终奖励拉垮也就罢了,更关键是游戏的开卡完全没有“期待感”。卡包中开出五星卡牌,除了更炫酷的特效外,就没有任何的其他效果,甚至连蚊子腿奖励都没有。
-
让人感觉“不明觉厉”
●——●

可以说在我看,这两个机制给我一种“哪里火了缝哪里”的观感。无论是从随机武将的设计与皮肤效果的适应,又或者是皮肤本身的效果来看都是如此。

而游戏卡包就更是尴尬,甚至给玩家一种:是不是想要借抽卡打打广告才“被迫设计了这块内容”。
●———————————————————————●
四.总结

从我个人的角度来看:可以玩,但不值得深入玩。
-
游戏的玩法底层是有趣的,卡牌加技能的设计很难不好玩。但这仅限于玩家在初体验的“浅水区”。只要玩家的游戏体验稍微一长,就几乎会遇到各种各样的“烦心事”。
-
游戏中有太多“既要又要的设计”。特别是游戏相当落后的付费思路和体感设计。说句难听的话,甚至可能还不如前年突然爆火的“某捕鱼”。
TapTap
TapTap
TapTap
玩过
玩《三国百将牌》也一个月了,作为一个比较肝的玩家来客观评价一下这款游戏。
我本身是对斗地主游戏不太感冒的,感觉比较枯燥,比较公式化,一拿到手基本上就知道这把输赢,没什么惊喜感。当时在B站刷到这个游戏的广告,听说斗地主里加入了技能,有各种变牌拿牌什么的,感觉还挺有意思就下载下来试试。玩进去才发现脑洞真的大。它把传统的牌运和武将技能博弈结合得太巧妙了。而且每个武将的技能设计都很符合历史形象,比如典韦,如果拦不住他出牌让他一直触发技能,后面牌就会越来越好,很有那种越战越勇大杀四方的压迫感。而庞统、诸葛亮这种智力型角色,技能就很有策略感,庞统可以靠三带一把对子补成三张,诸葛亮可以用大牌变成小牌,诸葛亮这么一听感觉很弱,但实际上是把大牌变成手上数量最多的小牌,用的好的话一把可以变出两三个炸弹,很有空城计的感觉。
说完武将,必须夸夸这游戏的皮肤质量。目前游戏内绝大多数皮肤都可以靠活跃拿到的金饼白嫖获取,每一张都很好看,而前阵子新出的青云志限定皮肤更是超级帅,直接捆绑包拿下了。
当然,游戏也不是没缺点。兵力系统有时候确实有点卡进度,对于我这种又想收集又想冲榜的玩家来说,稍微有点肝疼。但也好在官方一直在听劝,优化补丁发得挺勤快,特别是最近对资源获取的微调,能感觉到是在努力平衡付费玩家和零氪玩家的体验。
除了经典的3人场,“过关斩将”模式也挺有意思,选个自己擅长的武将一路连胜的感觉特别解压。虽然UI设计稍微有点复古,但胜在流畅不卡顿,加载速度很快,非常适合我这种碎片时间不多的打工人。上下班通勤路上随便玩玩基本就能把活跃奖励拿满了。
因为节奏特别快,有时候闲下来打开游戏,一把接着一把,不经意可能就玩了两三个小时了。希望官方继续优化游戏,多出点好看的皮肤,让游戏越来越好。
TapTap
TapTap
TapTap
_WXP : 多玩几天你就不这么夸了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
从小玩到大不离棋牌,三国杀、锄大地、斗地主样样熟手。逢年过节屋企团聚,抑或得闲同朋友吹水,必定围台开局。牌桌上摸牌、出牌嘅手感早就刻入习惯,闭着眼都识走位,唔使多想都知点出牌最顺手。
早前刷到《三国:百将牌》,见到主打斗地主加三国武将技能,第一反应仲以为又是花里胡哨嘅套路。一向玩惯纯靠牌运同临场发挥嘅传统棋牌,总觉得乱加设定只会画蛇添足。
谁知道上手玩几局直接被圈粉,是超出预期的,我同阿妈都有点上头。
讲真,呢款游戏简直啱晒我哋打牌口味——唔拖泥带水、有博弈感,又唔会复杂烧脑。底层规则仲系最熟悉嘅斗地主,阿妈睇两眼就识点评“呢铺应该先出单张”,零学习门槛,上手就玩。
加埋三国武将技能之后,质感直接升级,再也唔系牌好躺赢、牌烂摆烂嘅死板玩法,比普通斗地主耐玩的,完全唔单调。唯一吐槽,高级场亮剑玩法,掉兵力太快了~每次中级场突破一下,高级场一下就破产,心李落差好大,但又忍不住回来玩~
平时打斗地主,牌型差就只能靠队友carry、等对手失误,毫无主动权。但《三国:百将牌》完全唔一样,就算手握细牌散牌,拣啱武将照样逆风翻盘。我最钟意用关银屏,技能可以凑JQK大牌,好几次手里全系散牌,靠技能补牌硬生生凑出炸弹,逼到对面地主狂发“打得不错”认输。
节奏超适合休闲党,返工摸鱼、落班搭公交、食饭等位同朋友开一局,几分钟结束一盘,
唔似重度卡牌要啃卡组、记满屏技能,费心又费脑;又唔似传统斗地主越玩越闷。每局换唔同武将,打法随心变,新鲜感常驻,完全唔容易腻。
TapTap
TapTap
冰角蓝襟缀证 : 有点上头啊这玩意 想当休闲来玩的结果一玩就是一整天😂
玩过 4.2 小时后评价
“全网无竞品的技能版斗地主”
——————————————————————
三国杀,名将杀,英雄杀等等此类游戏均为桌游bang!的变种,百将牌为斗地主变种,为不同类型游戏,下文提到三国杀也仅涉及付费氪金系统
——————————————————————
先直接说付费吧,毕竟有隔壁某杀“珠玉在前”
[表情_微笑]最为关键的角色,游戏内目前有51个角色
其中23个为免费角色
其中包含2个签到角色,1个功勋兑换角色,其余的都为邮箱免费送,随游玩逐渐解锁的角色
付费角色为
1个首充角色,1个累充角色,1个战令角色,25个直购角色,
其中直购角色可以使用金饼购买,金饼除一次性奖励(活动,章节等)外,每日任务可以获得20金饼,
只用金饼搬空商店需要47520金饼,只用氪金货币需要12310
战令分68元档以及1280档,68元主要是战令角色,1280主要多了战令角色皮肤,牌背
月卡分为金饼月卡和兵力月卡,金饼月卡全勤可获得1800金饼,至于兵力相当于欢乐豆,还有个兵力周卡也不讲了
[表情_微笑]个性化
皮肤目前有角色皮肤,牌背皮肤,桌布皮肤,大厅背景,局内语音
其中角色皮肤除少量活动赠送外,绝大部分属于商场直购,直购皮肤大部分为金饼购买,少部分为氪金货币,还有部分为抽卡
牌背皮肤为,累冲,高级战令,抽奖,装扮宝箱获得
桌布为,抽奖,装扮宝箱获得
大厅皮肤为抽奖获得
氪金这部分仁者见仁智者见智吧,个人认为造价确实比隔壁某杀要良心的多,可能是我吃💩吃多了,轻喷
——————————————————————
游戏目前主要为两个模式
一个是技能斗地主
匹配和排位都是这种模式
玩家选择武将后,抢地主进入游戏,游戏基本规则也和斗地主完全相同,就不详细介绍,主要讲一下变了什么
1.地主有🐴,🐴的类型不同,效果也不同,譬如大象🐘是多给牌,赤兔是减少顺子需要牌,的卢使对子变3对等等
2.每个角色都有不同技能(废话!),当然要注意技能的使用,有些角色技能是主动使用才能触发,有些角色的技能只要达成条件就会被动触发(注意⚠️被动技能概率会出现自己害死自己的情况!)
3.加入万能牌,某些角色技能会获得万能牌,万能牌可以当任意牌打出
另外一个模式是五人场
这个模式就很有意思了,一人明牌地主,一人暗牌地主,三人农民👨🏻‍🌾,基本规则还是原来那套——谁先出完牌哪个阵营获胜,这个模式加入了大量勾心斗角,十分值得一玩
——————————————————————
首先游戏全网无代餐,喜欢玩技能斗地主,那就只能吃了,比起万宁来肯定是爽感没那么强,但多了一点点策略,和某杀比氪金肯定没那么严重,但不氪月卡,角色太难拿了,0氪需要6个半月才能拿一个强力武将,想要长时间玩,月卡肯定少不了
武将平衡性上有有待商榷,某些武将的技能触发条件过于苛刻,在实际游玩上运气较差,便近乎于白板,可以先玩玩试试水,可以接受,并喜欢这种技能斗地主并准备长玩的玩家,务必氪月卡,纯白嫖想拿武将还是有些难度的
TapTap
TapTap
超菜的决斗者 : 你确实屎吃多了,这款游戏除了画面好看点其余的连屎都不如
玩过
身边朋友推荐入坑的,听完规则觉得只是斗地主+技能,没想到玩起来非常上头。斗地主线下我也经常和家里人玩,本质其实是如何掌握牌权,计算各种点数的分布,如果拿到一把烂牌,基本上就是必输。没想到融合武将技能后,乐趣发生了天翻地覆的变化。
百将牌的武将我感觉分为两种类型,一种是变牌的,可以花样改变自己手牌或者定向获得各种牌;这类武将只要发动技能,都会让自己手牌变得更整齐或者更好。另一种是抢跑的,各种方式出掉或者丢掉自己牌,虽然也是让手牌变得更整齐,但是这类武将更有策略性,所有信息都是在游戏开始的时候给到,相对较低随机性。
百将牌解决了传统斗地主很大一个问题,就是如果发到一把不那么好的牌,直接不想玩了。百将牌里每个武将对好牌的定义也完全不一样,也许很多345对大部分武将是烂牌,但是在皇甫嵩和甘宁手里又变成了好牌。这个技能结合牌型不同效果的设定,让烂牌体验大大减少。再加上很多武将技能,即使手里没有大牌,也能通过发动技能调整手牌,给自己新希望,这个点让每一局体验都变得完全不一样。
武将专属台词也很妙,传统斗地主表情和台词种类太少了,玩起来不够过瘾。现在有了武将专属的台词,牌局内一下就变得丰富起来,但是目前没有武将的专属表情,比如可以关羽给别人砸青龙偃月刀。
有时候兵力玩腻了,还可以带着武将去玩一些新的玩法,很明显能感觉到有的武将在不同场次效果完全不一样。三人场马超经常容易发不出技能,没什么能用的牌;五人场马超完全就是战神,可以用不同玩家的牌去组合,轻轻松松就能凑出一个高星炸弹。
总之就是推荐大家上手试试,不要被简单的规则概括劝退,实际体验的魅力和脑补完全不一样。
TapTap
TapTap
TapTap
屲峸舊愙一周年限定 : 10局里面8局人机
使用 TapTap 客户端下载