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901
攻略
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三国:百将牌
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.7
901个评价
总结 -
近期评价区集中在公测福利削减与内测返利争议。不少玩家吐槽金饼获取难、武将购买周期长,甚至出现“半个月一个将”的说法;同时,首充赵云、累充小乔等付费设计也让部分内测老玩家质疑官方存在“逼氪”行为。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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28
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游戏时长 1h+
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衫选文学
玩过
我是昨天看到 B 站推送才知道《三国:百将牌》公测了,我这人对三国题材的卡牌游戏还是很感兴趣的
刚开始进游戏的时候我还挺惊喜的,界面看着挺清爽的,武将立绘也还不错,甄姬貂蝉那些女武将画得真的挺好看的,配色也舒服,不像有些游戏花里胡哨的看得眼睛疼。教程也简单,10 分钟不到我就大概明白了怎么玩,就是在斗地主的基础上加上了武将技能,还有身份局的玩法,五人局里有个暗地主,得靠出牌和技能去猜,这点确实挺有意思的,第一次玩的时候我愣是猜了半天,最后才发现我队友居然是个内鬼,当时真的笑出声了
单局 3 分钟左右这点真的太赞了,我上班摸鱼的时候偷偷开一把,领导过来之前就能结束,完全不怕被抓包,通勤路上也能玩,碎片时间利用得刚刚好。而且最开始我以为又是那种抽卡氪金的套路,结果进去发现居然武将不抽卡,大部分都能免费获取,这点真的让我好感度直接拉满,毕竟现在好多游戏不充钱根本玩不了,百将牌这点确实做得挺良心的
不过玩了一天之后,我就发现不对劲了,这游戏的平衡性真的是有点迷啊。我记得有一次我选了个张宝,技能是不能打三带,结果对面直接掏出个吕布,技能是克制 JQK,我手里刚好一堆 JQK,那局真的是坐牢坐到结束,出什么都被克制,只能眼睁睁看着对面出完牌,那种无力感真的太难受了。还有孟获和赵云,之前看论坛说测试的时候就有人反馈过强,这次虽然削弱了,但感觉还是有点超标,好几次遇到对面选这两个武将,我这边直接被打得毫无还手之力
还有那个招募系统,虽然说武将不抽卡,但是金币购买和积分兑换的速度真的太慢了啊?感觉这周期有点长,我这种没耐心的人真的有点熬不住。福利方面也感觉有点扣,活动很少,除了每日任务就没什么别的获取资源的途径了,每天上线做完任务就没事干了,有点无聊
还有匹配机制,我真的要吐槽一下,有时候匹配到的队友真的是让人哭笑不得。有一次五人局,我是明地主,本来和暗地主配合得好好的,结果有个农民队友不知道是不是新手,一直瞎出牌,把我的牌都打乱了,最后直接导致我们输了,气得我不行了
不过话说回来,这游戏也不是没有优点,比如武将技能的设计还是挺有创意的,关羽的武圣能打断对手顺子,郭嘉的遗计能弃牌控场,不同武将搭配起来能玩出不同的花样,有时候用技能逆转战局的感觉真的太爽了。还有那个战马系统,的卢马能增加出牌速度,赤兔马能提高暴击率,虽然作用不是特别大,但也算是个小亮点吧
对了,还有个小问题,就是游戏里的 bug 有点多。我玩的时候就遇到过一次,出牌的时候突然卡住了,画面停在那里不动,只能退出重进。还有一次技能释放不出来,明明我已经点了技能,结果没反应,眼睁睁看着对面把我打败了,希望官方能赶紧修复这些 bug 吧
开发者大大们,我真的觉得这游戏潜力挺大的
要是能把这些问题解决了,绝对能火
首先平衡性真的要好好调整一下,每个武将都应该有自己的弱点,不能让某些武将太超标,也不能让某些武将完全没用。然后招募系统能不能优化一下,加快点获取速度,或者增加点获取途径,让平民玩家也能快点拿到想要的武将。还有匹配机制,能不能根据玩家的水平来匹配,别让新手和老手一起玩,不然体验真的太差了。最后 bug 问题一定要重视,赶紧修复,不然真的会劝退很多玩家的
最后,三分钟一局真的很方便,而且有时候玩得好确实挺有成就感的,希望官方能好好优化吧,别让这么好的一个游戏毁在细节上
bsmqyzr
:
看图汇感觉还行啊😍
就是我
玩过
终于等到不限量不删档,玩了几把直接上头,三分钟一把、零门槛上手的快节奏竞技卡牌,确实戳中休闲玩家痛点!
核心玩法是经典斗地主规则+三国武将技能,懂斗地主就能秒会,完全不用花时间啃教程。武将技能、名马加成、明暗主身份博弈,让每局都有反转惊喜,牌运+策略双重考验,比普通斗地主更有博弈感。
游戏主打公平竞技,无抽卡、不逼氪,大部分武将靠对局就能解锁,不用氪金也能体验完整内容,这点很良心。界面简洁清爽,对局节奏紧凑,通勤、摸鱼随时开一把,解压又好玩。
目前版本整体稳定,希望后续能优化武将平衡、多更新趣味模式。推荐给三国爱好者和休闲卡牌玩家,轻松不肝,竞技性与娱乐性拉满!
Always
玩过
本质上是不错的游戏,玩了一整天了。
福利慢慢攒都会有的,大多强力武将都可以买。
就算不花钱,白嫖武将也足够强力了。
就冲了100块,只能说爽玩,还70发出了貂蝉的动皮。
只能说千万别看评论的那些无脑差评,自己玩过才知道,喜欢斗地主休闲类的你玩上手之后就会觉得好玩了。
Always
:
目前唯一觉得不好的点就是武将不能禁用,其他的都还行。
咔咔咔哇伊??òᆺó
期待
¥〖三秒信息流〗(为25年11月内测旧稿)
“三国题材的技能斗地主”
“没有万宁定位抽象、没有三国杀氪点成熟”
游玩难度:博弈游戏,输多赢少
较为难受:文字游戏,皮肤得等
较为惊喜:百人累抽,来得点数
内容卖点:三国题材,技能斗地主
其他问题:皮肤好看,累充可得
♢———♢———————♢———♢
¥1.游玩难度
博弈类游戏,越容易入门的也越容易让人倾家荡产,所以对于该款游戏来说,难度本身已经不是什么好坏定位了。
只要是熟悉斗地主的玩家、确实可以更容易上手这款游戏,只要多熟悉下不同角色之间的技能即可,剩下的就交给运气了...吗?并非如此,看到评论区有的人说了个赚兵力点数的小攻略,只要你氪金买了武将,然后再去大盘里去玩,游戏会塞给你刚买的武将、还有塞给你大牌,这样你就能爽赢两三局,狂赚大量点数。
但是普通玩家呢,只能看“运气”,可这个运气本身就是不公平的啊,别人大牌倾斜、武将不同、甚至对方还能优先抢地主的话,直接一分钟都能直接结束游戏;而自己辛辛苦苦赢个1k.3k点数的,还不如一局输掉的多。
对于普通玩家说,所谓的难度,本身只是输多赢多罢了。
♢———♢———————♢———♢
¥2.较为难受
这是首充后发现被骗后的槽点,游戏中说了首充可以拿赵云、没问题,但也有个活动名为“内测返利”,内容告知玩家“充值即送限定皮肤”,但是玩家真的充值进去后才会发现什么都没得到,原因是什么?
点击右上角的活动详情,才告知玩家这皮肤是正式上线后才送的,这算什么充值即送?返的那些钱、可以理解正式上线才能拿,可这皮肤也需要等?属实玩文字游戏了。
而且这最过分的一点,就在于游戏中活动展示页面上,压根没有任何告知行为,纯粹让玩家误解为内测充值就能立即得到皮肤,合着是先拿皮肤吊着充值玩家、避免正式上线后游戏没人玩是吗?
♢———♢———————♢———♢
¥3.较为惊喜
游戏中的点数获取方式很少,如果你想快速获取大量点数,要么是付费买周卡月卡,要么是直接购买点数;但是如果不是很着急的话,游戏中还是留了一个给点数的空间,那就是主界面左上角孙尚香头像的红色活动,名为“问鼎九州”。
具体内容为,开服后每三天进行一次榜单结算,玩家每次赢取对局可获得等量积分,而每招募一次可获得500积分,该榜单为每一百名玩家一组,榜单上的积分阶段性目标可以间歇性的给予一点兵力奖励;但真正的奖励大头,其实是排行榜奖励,第一名直接奖励120w点数,第二名60w,第三名40w,第四和第五名奖励20w,前十名奖励10w,前二十名5w,前三十名1w。
当然,只要你能尽可能把肝的时间集中在三天内,前十名其实并不困难,相当于可以直接得到10w的点数奖励,按照初级局一局1w来说也够玩十局了,但如果跑中级局1w打底来说的话、确实玩不了半天可能就翻车了。
♢———♢———————♢———♢
¥4.内容卖点
游戏本身的核心卖点,就是技能斗地主,而关于技能棋牌类玩法,其实《三国杀》是,而万宁系列更是如此,本作唯一的亮点之处在于当前角色数量并不算多,虽然部分角色都有些小超模、但并非完全碾压,好武将也需要和好牌结合,才能发挥出应有的效果,技能只是丰富了斗地主的不确定性——很难再猜测他人手中保底是什么牌了。
而且相较于万宁系列,虽是技能型斗地主,但还是不够花里胡哨,只是在强度和平衡上有所调整,却整不出亮眼的设计出来。
♢———♢———————♢———♢
✿5.其他问题
皮肤好看吗?目前可知游戏里有的,只有个甄姬的“仙衣云裳”皮肤,随风飘扬的发丝和抬手,虽然有些国风网红的感觉,但确实比较符合中式审美,给人一种朦胧美人美感,只是这皮肤需要累充获得——至于累充需要多少,却不知道。
只知道氪36r才可以巡礼第一个图,而第二个图给个小乔,到了第四个图才给该皮肤,第五个图更是可以自选诸葛亮/黄月英/左慈,只有完成前一章图、才能解锁后面,只能说让人有些遗憾吧,普通玩家甚至连商城价格都不知道,也不会知道皮肤效果会如何。
♢———♢———————♢———♢
¥尾记
对于游戏本身,如果没点数了,要么可以考虑等排行榜发放点点数,要么直接卸载,毕竟现在也只是测试版,就算你全图鉴了,到了正式上线也得重新玩不是吗?完全没必要上头去氪金。
水遨
:
捉到一个大晚上不睡觉的阿姨
菁菁
玩过
棋牌主打的就是一个轻松好玩,休闲的时候开一把是非常不错的,相比起传统的斗地主啊,游戏的武将技能设计,更多了可玩性,至少在我看来,弥补了运气不足的特点。
我要是手牌拿的不好,还能够通过技能弥补逆风翻盘,那就很爽。
不过我觉得有一点,就是我不太喜欢去记,武将的技能。
我只想玩,然后这样多了的话,技能还各有不同,就会有点烦吧,最起码我是没有那么多时间去记的。
我可玩性还是有的。
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麦克老狼🐺
玩过 106 分钟后评价
-玩法-
加了武将系统的斗地主,突出武将技能系统,可以获得超出扑克牌固定张数的手牌,形成扭转牌局的效果。出牌策略性与斗地主基本一致,上来可以抢地主,并且有积分和奖杯(将星)系统,初级场谨慎一些不难获胜。可能会有机器人填充,到某个段位才匹配真人。
玩法模式很多,包括自由匹配、经典战役、过关斩将、五人身份场等,内容还是蛮多的,设计思路和商业化游戏有些接近。除自由匹配和经典战役,其他都需要将星数量来解锁,也包括外观、祈愿、官职等功能。
-耐玩度-
武将总计54名,获取方式很多,包括将星提升、签到、管制提升、商城购买等,在游戏开始前可以二选一,如果有月卡可以三选一。每位武将可以在详情信息界面查看技能效果,也有演示动画,理解技能规则不难。
棋牌类游戏不涉及到数值类养成,奖杯(将星)算是最直观的数据,可以判断出玩了多久。外观算是收集内容,数量不算太多,而且功能解锁稍慢。
-美术-
2D写实画风,界面结构简单,UI品质较好。背景图有动态效果,很像某些商业化游戏常规设定。武将立绘品质较好,部分角色立绘有动态效果,主要的武将都有。战斗是常规斗地主界面,新增的扑克牌牌面很好理解,与现实世界基本相同,上手门槛很低。武将技能特殊效果有画面表现,基本意思表达很清晰。
-商业化-
道具变现,完全是手游的商业化逻辑,抽卡、月卡、各种礼包等该有的都有,付费深度略深。部分武将可直接购买获得,有了武将也不一定能打好牌,还是要看出牌策略,算是某种程度的平衡。
渡月
玩过 176 小时后评价(总时长 177 小时)
无需多言,五人场平衡还行,三人场谁当地主基本上谁赢,平衡太垃圾。那些快速过牌的,手里没炸根本反制不了,点名典韦,夏侯渊,张飞,蔡文姬,陆逊。
三人场平衡一坨,其实主要还是牌太少,技能对牌的影响很大,五人场牌多就不会出现这种情况。
2026. 4.22
现在这个情况就是福利基本上是没有的,签到十四天总共送300金饼,嗯最便宜的680,送的金饼连一个武将都买不起,拉完了,
公测送的金饼连内测的毛都赶不上,拉完了,不充钱玩一个月买一个1880的武将都悬,拉完了,充了100块就买了诸葛亮,还有一个武将礼包,就没金饼了,将星之路全都是抽皮肤的大盘,我连貂蝉都买不起,抽貂蝉皮肤干啥?
还有,内测送的邹氏皮肤,送皮肤不送武将,6啊。
哪天爆死了一点都不奇怪。很难想象2026年还有开服福利这么差的游戏了。
牛奶花笙
:
不止开服福利差,他每日日常金饼获取只有20,还几乎没任何其他获取渠道,一个强力英雄就得3888,攒6个半月买一个英雄,他还死命宣传这游戏全免费,超级良心
怡花
玩过 87.4 小时后评价(总时长 90.2 小时)
氪佬爽玩,微氪能爽,游戏强制氪月卡,月卡多一个选将栏位,不氪月卡能获取的金饼有限,零氪目前也能玩,会玩斗地主的能直接上手,将星之路会送一些武将,强度大都是中下,官方用这个来污染玩家选将池对零氪党极其不友好,反之氪佬买满强力武将加速月卡选将栏位和换将卡能保证把把都能选上强力武将,零氪在初级中级休闲一下就好最好别碰高级场和大师场,如图,有时候刷新两次还全是废卡
User320023213
:
玩着还是挺上头的
cyq
期待
还没出就要凉了
广告里讲的全都是什么三国,卡牌游戏,不要钱什么的,明摆着就是要过来碰瓷三国杀的。名将杀有设计师坐阵,氪度低,玩法也不错,哪怕这样都没对三国杀产生多大影响,狗卡照样爆木珠将军金币,我是真搞不懂你一个万宁斗地主到底靠什么敢来挖三国卡牌的墙角
而且现在三国杀活动场已经有类似玩法了,这就导致大部分三国卡牌受众(三国杀玩家)中的那些对扑克牌玩法也有兴趣的玩家会因熟悉的原画和配音选择三国杀的活动场,而不是去玩一个画风风格都完全不同的新游戏。
上述内容是圈内玩家拒绝你们的原因,至于圈外人,我相信你们的过度营销会是他们拒绝百将牌的完美理由。就b站来说,我每天都会刷到三四条给你们推流的广告,内容也大多是暗讽三国杀或者自夸,这种低质量广告让人心生厌恶。最让我印象深刻的就是你们居然把“我愿称之为中国版小丑牌”这句玩家评价放到你们的广告中,简直自大到了一种可笑的地步。小丑牌能跳出杀戮尖塔的框架之外,构建了一种新的卡牌肉鸽体系,你这款还在炒斗地主冷饭的游戏居然自大到这种地步,敢把自己和小丑牌做比较,我从未见过如此厚颜无耻之人!
不过现在网上这么多人在唱衰,倒是让我有了另一种猜测。也许百将牌策划比我想的要聪明得多,他可能只是在叠哀兵buff,毕竟哀兵必胜()
黑红也是红,现在流量上去了, 希望你们能多撑几天,不然要是没出满一百个将,关服前还得先把游戏名改成三国:八十五将牌之类的东西。
我们的游戏正在蒸蒸日上哦!
推荐大手子
期待
《三国:百将牌》个人评分10 /8。这是一款把三国武将技能和斗地主玩法结合的快节奏卡牌游戏,上手门槛低,单局节奏爽快,但武将平衡和长线玩法还有不小的优化空间,整体属于“休闲可玩,深度不足”的类型。
✅ 亮点:轻松上头的休闲体验
1. 玩法讨巧,节奏轻快
以大众熟悉的扑克规则为基础,搭配三国武将专属技能,既能快速上手,又能靠技能打出意想不到的反转。单局3分钟左右,通勤、摸鱼玩都很合适,“逆风翻盘”的爽点做得很到位。
2. 三国IP适配友好
武将立绘、配音贴合设定,不同武将的技能也和角色特点挂钩,玩的时候有不错的代入感,对三国爱好者来说是加分项。
❌ 不足与优化建议
1. 武将强度失衡,新手体验一般
高稀有度武将的技能强度过高,对战中运气和武将池的影响远大于操作,新手很容易被数值碾压,招募系统的福利也偏保守,获取强力武将的门槛不低。
2. 玩法深度不足,容易玩腻
除了基础对战模式,缺少足够的长期内容支撑,玩久了容易变成单纯刷资源,新鲜感消退得比较快;部分武将技能随机性过强,偶尔会出现“帮倒忙”的情况,反而破坏了策略性。
🎯 体验建议
• 推荐给:只是想找个轻松快节奏的卡牌游戏摸鱼,不追求深度策略的玩家,很容易被游戏的爽点吸引。
• 不太适合:看重武将平衡、讨厌运气主导战局,或是想长期深度体验卡牌玩法的玩家。
整体来说,《三国:百将牌》是一款合格的休闲向卡牌游戏,IP结合和玩法节奏都做得不错,希望后续能优化武将平衡和长线内容,让对战体验更公平、更耐玩。
推荐大手子
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