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三国:百将牌
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嘴替发言
3
带图
110
长评
64
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
457
物超所值
79
画面优秀
54
轻松护肝
41
平衡性佳
34
设定独特
17
福利丰富
14
音效动听
14
UI美观
9
操作流畅
6
游戏福利
56
玩法设计
49
User33504119
User33504119
玩过 102 小时后评价(总时长 110 小时)
玩了近两个赛季了,接下来是我对这款游戏的一些理解,还希望厂商和平台有多海涵。
本质是随机性更大的斗地主。随机性主要体现在武将技能、发到手的武将,以及发牌和选地主顺序上。
游戏收益大概集中在皮肤和武将两块。皮肤看着像AI生成的,我个人不建议购买,除非你真的预算非常充裕、不在乎这点钱。与其在皮肤上投入,不如把同样的预算放到其他游戏的皮肤上,获得的满足感可能更强。 况且这游戏的皮肤不算便宜。
武将平衡性做得一般,这一点我能理解,商业化需要空间,但部分武将的定价确实偏高。战令里一个武将加几十张常驻池抽奖券卖68,需要玩至少半个赛季;名将0元购、张辽礼包也都是68。现在曹冲需要抽奖,实际花费往往不低,不充钱基本只能玩常驻池的几个武将。高级场现在几乎每两把就能遇到新武将,从吴国太开始强度迭代明显加快,常驻池里能打的确实就剩那几个了。
武将确实有在调整,但方向值得商榷。有些机制本身强度有限,比如出单可以弃对子、出对子可以弃单还限两次的设计,以及姜维变四个三,这些没有得到加强。同时,一些原本有博弈性质的改动反而被取消了:以前赵云变大是可见的,现在不可见;程昱的伏兵牌以前是公开的,现在不公开;袁绍偷对子现在也可以选择要不要。这些改动压缩了博弈空间,我个人不太认可。 相比之下,前面提到的机制偏弱的武将反而没有调整。
氪金武将一直在出。常驻池虽然也有能用的,比如曹操、大乔,但玩这游戏很大一部分动力来自新鲜感,而用户粘性本身并不高。如果不持续提供新玩法和新武将,玩家流失是可以预见的。高级场晚上经常遇到熟人,2v2匹配也常是同一批人,卢本伟刚出视频时有过一波人气,之后逐渐回落,剩下的多是长期坚持的核心玩家。但仅靠核心玩家群体支撑商业化,长期来看对游戏生态并不健康。
福利方面确实偏紧。日常做完只有常驻池一抽加40金币,每日一抽常驻,算下来一天不够限定池一抽;周常9胜挑战只给2抽限定。常驻300抽自选,只靠日常大概三个月才能拿到一个。在此基础上,赛季集卡奖励还有调整:上赛季给几百上千金币和限定池将令,这赛季加入了城池系统后,那些奖励被替换成了体力。城池建完一条龙给的特权是每天低保多给一点兵力,建造材料和体力被塞进原有奖励系统,原本的奖励相应减少。大活动赤壁寻珍、兵粮争运也和建造系统绑定,消耗体力的同时还额外消耗金币。整条引导链路对充值的指向性比较明显。
抽奖机制表面看门槛不高,80抽保底金将,但实际体验中有一个容易被忽略的问题:武将会重复,重复后给命星,命星在局内提供小幅加成,比如输牌不扣将星、赢牌多一内内将星,皮肤也有类似的小幅加成。命星系统本身谈不上多严重,但它让“80抽保底”的实际价值打了折扣——保底出的是重复武将时,命星的边际收益远不如一个新武将。
最后总结:可以玩,当休闲游戏偶尔上线打两把没问题,但不建议上头充值。 如果玩不下去或者感觉上头,我的建议是停一停,把这游戏放一放,而不是继续投入。我们要做自己的主人,珍爱生命,理性消费。
忘了放这个图
写个0元购是真的难绷
兔纸
:
对于三国杀几千块钱出不了一个好角色,60多不就相当于零元吗?
修改于 6 天前
来自 Android 设备
凳子
凳子
玩过
2⭐为了不被屏蔽
斗地主的乐趣在于牌型的随机性和地主农民之间的博弈,可惜系统发牌并不随机,甚至只要一个角色你玩久了就能知道自己会拿到什么样的牌,这些已经写在了系统里无法改变,同时由于技能强度的参差不齐,并不能说这个游戏足够的公平,也确实太公平的话就没人氪金了
游戏的立绘几乎都是AI的,所以你可能会看到一些其他朝代的穿着出现在三国游戏里
此游戏的策划应该在推出新活动之前没有自己体会过,现在的活动需要你提前规划自己的金饼,才能更快的拿满奖励,稍微没规划就会导致金饼越花越多,直到兑换的第四级你才恍然大悟,你每天花了一小时和大量的资源就换了几个表情包和一张AI立绘(没错就是我)这些毫无意义的奖励,花费的时间和精力还不如直接存着金饼去抽卡池来的有意义,然后还搞了个竞速玩法才能拿更多的代币去换,实际上匹配的没有真人,完全是吓吓你赶紧花金饼来的,在玩家搞清楚这么做有没有意义之前,这样的玩法和做法简直就是在骗氪
个人结论:这个游戏和普通斗地主一样只适合偶尔玩玩,甚至不应该作为副游体验,也不要为了所谓的排名和活动奖励氪金,完全没有任何意义,角色也没必要新出的就抽,因为平衡性非常差,不一定会带来好的体验
4 小时前
来自 OnePlus Ace 2
玩个锤子
玩个锤子
玩过
上手挺快的,虽然加了技能,但是技能介绍都比较短,打了几局就熟了,其实没那么难
2026/10/12
来自 iPhone 13
伟大的提督
伟大的提督
玩过
看着是休闲游戏,细琢磨全是博弈,特别是五人场,猜技能猜身份猜时机,越玩越上头
无敌大牛
:
a0F4y3C9s7p 填这个邀请码领东西
2026/9/3
来自 iPhone 17 Pro
啊啊赛
啊啊赛
玩过
跟着玩了一个赛季,所有的玩法都去体验了一轮,我比较看重平衡,在没有买直购武将和抽池子的前提下体验感没有太差,可以一试。
无敌大牛
:
a0F4y3C9s7p 绑个码
2026/9/15
来自 OPPO OPD2301
雪楓Yuki
雪楓Yuki
玩过
每天一打的多了就开始控牌控胜率,有天打了五六个小时,后面10把都没一把地主。给你一号位叫地主就是k大A大,纯纯恶心人骗人买兵力。这集卡也是恶心,我蓝卡包现在1200抽,就集齐了12个,天天给我跳充值礼包,我不买就这样恶心我呗,我不充钱就连皮肤都拿不到呗。还有这b充钱武将,连着出你是有什么头绪吗,还什么免费获取武将,你要抽奖我都认了,上来就是个人民币礼包,膈应谁呢。一测玩到现在,充了快1k了,就当喂狗了
不见
:
越充钱越黑,劳资玩这么久连个闪卡都没有,qq斗地主起码偶尔还能赢到千万,这个垃圾游戏一千个玩家估计就五个人能赢千万
2026/8/31
来自 iOS 设备
念月
念月
玩过
高级场往上蛮看操作的,得对所有武将的技能理解到位,自己有一套打牌逻辑,在中级场赢了不少去高级场玩了几把被暴打,还得练
无敌大牛
:
a0F4y3C9s7p 填这个邀请码领东西
2026/9/19
来自 OPPO A95 5G
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
飒爽的拓荒者
飒爽的拓荒者
玩过
看着是休闲游戏,细琢磨全是算计,特别是五人场,猜技能猜身份猜时机,越玩越上头
无敌大牛
:
a0F4y3C9s7p 绑个码
2026/9/15
来自 iPhone 12
笑到模糊的店长
笑到模糊的店长
玩过
打斗地主遇到烂牌的时候,基本就准备下一把了,现在有时候靠技能和队友配合还能打回来。这种翻盘是真的爽,这游戏武将技能设计得确实有东西
大飞的信念
:
死托
2026/8/5
来自 iPhone 16 Pro
玖
玖
玩过
这赛季新上的2V2挺合我心意 也有周免武将可以试用 能看队友牌方便规划啥时候堵啥时候放 上次加了个老哥的好友每天拉着他打
1
:
薪火相传活动绑定码:a0M0s3X0N6L 新人绑定就有奖励[红包]持续小氪,每天都玩,非常活跃[呲牙]希望大家一起玩耍,把把大捷,嘎嘎乱赢。 附测试后还能用的礼包兑换码 : MAOERNorth MAOERjiangshan MAOERshuang MAOERluzhizhi MAOER 大家可以尽快去游戏里头像界面兑换。
2026/8/27
来自 iOS 设备
论坛
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三国:百将牌
今天 新版本更新
官方入驻
7.9
竞技
策略
卡牌
多人联机
三国
桌面和棋类
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桌面和棋类
共 2,258 条评价
近期趋势
总结 -
以三国武将技能与变牌机制为核心的斗地主博弈丰富了出牌策略,2v2排位与快节奏对局适合碎片时间体验,部分玩家对卡册收集与限定武将获取门槛略有保留。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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