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第8贴
先上邀请码
5478a594
新人进来领200钻,互惠。
大声喊出来:我的宠物在哪里?
201、换来换去,几个宠物技能施法动作都是跳起来砍一刀这么落后吗?高级宠物就不能搞个施法前摇短一点的吗?
202、宠物属性,装备词条都一键洗练了,翅膀为何没有一键升星?
203、图鉴每天3个广告,要主动进入,找到缺失图鉴,点击,再点广告。不仅埋藏比较深,而且容易忘记这个事。最好能加个什么提醒,坚持每天看
204

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感谢楼主的宝贵建议!
(21号我们客服人员会联系您发放奖励)
策划的回复来啦
201、换来换去,几个宠物技能施法动作都是跳起来砍一刀这么落后吗?高级宠物就不能搞个施法前摇短一点的吗?
策划回复:
我们正在计划由宠物发起宠物技能,并针对不同的宠物设计不同的动作
202、宠物属性,装备词条都一键洗练了,翅膀为何没有一键升星?
策划回复:
考虑到翅膀的升星频率和操作复杂度都不算太高,所以暂时不会加入一键升星
203、图鉴每天3个广告,要主动进入,找到缺失图鉴,点击,再点广告。不仅埋藏比较深,而且容易忘记这个事。最好能加个什么提醒,坚持每天看
策划回复:
会加入红点提示,预计在1-2个版本更新
204、镇妖塔最后一关,奖励又少,BOSS血又厚,放那里挂机平A也能打过,但是时间太漫长了。
然而通关却没有额外奖励,以至于我经常只打14或者13关。后面的奖励也太没有吸引力了吧,还不如中间几关,给宝石和鸡腿🍗。
要么最后通关额外加点固定奖励,如🍗和宝石,要么你就给个自动施法,3倍速开关,或者干脆通关了就可以一键扫荡,直接拿奖励了。
策划回复:
此前已经削弱过一次BOSS血量,预计在接下来的版本会再削弱一波
扫荡镇妖塔的功能,暂时不会开放
205、以我在线79小时,打到排行榜3,10,12、等级还没100,层数还在冲击700层的水平,商店精品店(商店第二页,钻石购物界面),一次东西都没有买过。刷新也是只刷过普通店和装备店。之前提过的钻石价格有问题,而且东西不值得买。这里补充说明一下
首先,里面没有刷新特别稀有,或者超值的东西。这样导致该页面不值得花费免费以及钻石来刷新商品
其次,一个4级2~3的宝石就要1500钻。你们充值的价格是30元=1200钻。也就是一个石头就卖35块?合理吗?
最后,至于下面的小材料,如蛇鳞,精灵泪,600~700层的位置,玩到这里,我裤子+79附魔一次就要1990个(数值会根据你附魔等级波动),100钻50个鳞片,也就塞个牙缝,算起来是4000钻石让我的裤子附魔升到80。前面30元=1200钻,也就是¥100人民币升一级?合理?
因为钻石不会是后期过剩的垃圾材料。
策划回复:
会对商城价格进行调整,降低部分不合理的商品(比如宝石)售价,在10月底的版本更新
同时,该版本也会对商店的刷新规则进行调整
206、至于第一页,有几个要金币贵一点的东西,还可以说后期买一买,因为金币后期相对会变多。
但是下面的魔龙之牙就想不通了。这会我快700层,100级,还没买过一次,8个魔龙之牙要5600矿,我附魔一次要810个魔龙之牙,也就是560000,是56万个矿石,我相信这东西价格,也是谁买谁傻子。
207、商店第三页的装备,买的倒是挺多。不过最下方的36%概率抽出金色12阶套装,一次的费用钻石,按充值价格计算是198抽一次,36%概率获得一个部件,还是4个套装随机出。也就是出到你想要的装备,是198元=36%*25%=0.09=9%的概率出你要的装备。
史上最贵手游?
策划回复:
商店购买的装备,刻意将价格定得略高,定位是给中大R快速获得金装的手段
对于大部分玩家而言,我们更希望大家通过常规的下层、刷图获得装备
总结就是,3个商店页面,第一页的魔龙之牙,第二页全部,第三页的最下方钻石箱子,都没有任何实际价值。除了升级时紧急缺几个材料来补一发,我都想不到任何应用场景。谁买谁缺心眼。包括所谓的折扣,6折的东西也都是垃圾。
策划回复:
同205条,会大幅降低宝石的价格,同时会考虑调整其它商品价格、增加兑换用的资源(如用灵珠、宠物碎片换其他)
208、再再再偶遇bug。刚才开了一个箱子,竟然没有获得任何东西?
策划回复:
是在600-700层么,是个BUG,目前已修复
209、宠物技能施放是人跳起来砍一刀。初始送那几个宠还能勉强理解,就是人物替代宠物做动作而已。
大熊猫只是开一个buff状态而已,只是加个攻速而已,也要跳起来砍一刀?这么偷懒,所有宠物施法动作统一?
策划回复:
同201条
210、邀请好友来玩,有新人进入游戏总是好的。一般来说,没有几个科技大佬,用什么挂来一人给自己邀请了几百个小号,并且全部通过500层吧?
就算偶尔有一个,你封号不就完了?
邀请新人的奖励还要加以限制?奖励只能10次?让人邀请了10个新玩家之后,就不准再推广,不准拉新人了?你们不欢迎新玩家?坦白说,没奖励,谁去邀请?
你以为都跟我一样是用爱发电?几百条建议下来,还舍不得发一个魅魔,小气成这样还有几个愿意用爱发电支持你们的?
策划回复:
限定人数的初衷是,我们不希望大家为了奖励,去练小号、去无限制地刷屏拉人填兑换码
更希望的是大家因为喜欢这个游戏,而去找人过来玩
不过我们也会考虑提升邀请人数的上限。
211、之前提过过关分享,获得钻石没有动画提示。现在是已经添加过了吧。但是这个获得钻石,有一个很长一段时间的延迟,时间不一定。玩着玩着,突然打个怪发现获得20钻,才想起是刚才过关分享的。问题很大
策划回复:
大部分情况是正常的,偶尔会因为广告商下发广告结果延迟,导致的给予的奖励时机推迟了
212、bug如图。原因推测:死亡瞬间同时点击逃跑,弹出框框选择不用钻回城即可卡出如图bug。
战斗数字卡住如图
点击任何建筑无效,见商店水纹效果
点击矿战效果如图中间
策划回复:
已交给测试人员进行测试核实,确认问题后会进行修复
213、转盘每天可以3次广告,但是转盘内容刷新却没有跟商店刷新一样增加广告
策划回复:
会加入广告刷新的次数,预计在1-2个版本更新
214、700层以后,每层BOSS随机刷出,新开一个图鉴,那个女BOSS。没有打死过,却可以扫荡获得碎片
从玩家角度不该说,从开发角度应该堵死。至少杀过一次,才能扫荡碎片吧,起码证明打得过
至今也不给我发魅魔,也不知道我说了干什么
策划回复:
目前的扫荡机制是能扫荡就会掉落
等下层界面调整后,会把层数加入一个“是否已通关”的状态,已通关的关卡才可进行扫荡
215、这一轮暗自改动,有点恶心了。
封印塔开箱子原本只能看一个广告。当然也可以选择用钻石。
但有一个特点,箱子里通常有1~2个价值较高的东西,另外的就是垃圾材料。比如两个宝石,一份🍗,50钻石。
之前是免费开一个,低概率拿到好东西,高概率第二个箱子开到好东西。也就是第三个箱子极少需要开
今天变成第一个箱子跟从前一样,第二个箱子改成第一个箱子相同效果。导致基本上不开第三个箱子,拿不到好东西。
之前为了快速通关,不浪费时间看广告或者花钻,都是开1个或者2个箱子,第三个性价比低,不开。
今天暗改,变成好东西必须开满3个箱子拿到。虽然改成可以看两次广告免费拿,但是强制玩家多看了一轮广告,实在是恶心,一个塔十几层,要多看N个广告,整个封印塔流程变成了一个又臭又长的恶心环节。
十分鸡肋。
策划回复:
我保证,开箱子的概率没有做过任何改动,只加入了观看视频开启
216、接上面。且不说封印塔防御血量上升十分之快,现在700层就10万防御,没穿透压根浪费时间。就算花时间磨死,奖励还是鸡肋。整个副本的存在,已经由开始的普通拿奖励,变成了一个日常负担,每天在这里花费一个后期玩家最多的时间,没有半个小时打不完封印塔!!!(包含看广告拿到所谓的好奖励物品的时间!)
而其他的探索、商店、强化、矿战还是一如既往的几十秒操作即可退出游戏挂机。
形成强烈对比!!!!
策划回复:
在下个版本会再次调低镇妖塔怪物的血量
217、装备在仓库的排列逻辑有问题。比如目前我有12,13阶装备,是排在一起,并且从外观很难看出哪个是高级的。可以在仓库设定自己喜好的排列顺序,按部位,按等阶。也可以支持自定义排序就最好了
而且要在外观上做一点区分,便于一眼辨别,而不是点开看一下。可以在右下写上12,13之类的,嫌丑可以改成加个装备框,13阶框框高级一点,14阶更高级。
总之目的是一样的
策划回复:
会考虑调整为根据阶数由高到低排序,预计在1-2个版本内更新
图标角标,会根据尝试下效果
218、游戏内设定一个公告板,提前预告一下,类似你的群公告,更新说明也可以添加。不仅可以提前预知,新玩家看着也正规。比如这个周末是双倍还是转盘,提前告知好囤货
策划回复:
我们讨论这个方案的可行性
219、周末活动不是转盘就是双倍,太单调了。魔族入侵本质上跟封印塔其实没啥区别,只加了一个排行榜而已。
建议转盘活动添加一个高阶转盘活动,内容更新,比如低概率直接抽到宠物,宠物碎片。概率花费的钱,结合宠物价格,你自己设计。
高级月卡可以免费一次,或者才有开启资格。
这是给你设计赚钱的。假设平均抽的次数出一个宠物,成本相当于花钱直接买,那也多了一个出货渠道,并且更有乐趣。
策划回复:
我们讨论这个方案的可行性
220、一些更大的后期改版方向。既然是暗黑类rpg,尽管现在根据装备加点可以分成4个职业,但其实都是个近战战士
还是可以添加新的人物。一个暗黑,没有一个远程弓箭手说得过去吗?新人物设计一套新天赋,新装备,再度成为新的氪金点和肝点。
可以随时点击切换人物。***。
各自仓库可以独立或者互通。等等一些,不说多了
又不给发魅魔,冰古拉都舍不得给,我说的自己头痛
策划回复:
我们会在2-3个版本内加入装备分页的设定,以方便大家切换不同流派和打法
我们也正在讨论不同武器决定不同职业打法的可行性
221、目前还是整体太简单,复杂性,策略性不强,纯粹拼数值的游戏。宠物这么废物,只能看戏,也不加被动
那就再引入新系统,比如一个在肩膀附近飞行环绕的小精灵,她有几个自己的天赋树。每一只精灵,每一个天赋类别,都可以给予帮助,变得更强。
如果影响现有平衡,可以做一个魔神塔,只有这里面可以携带精灵并肩作战,互不干扰。新体制能比现在的封印塔好玩100倍,需要切换精灵才能过关
策划回复:
我们计划在2-3个版本内加入新的玩法,对玩家不同的能力进行挑战
同时也会丰富游戏内的玩法体系,甚至加入一些社交性较强的玩法,给予玩家不同的游戏体验
222、上面是策略性,丰富游戏深度。再增强一点放置性,同时适合养老。现在的挖矿太废了。要么加一个挖垃圾装备的,再加一个挖钻石的。限时开放都行。
好友系统开放以后,再加个雇佣好友过来挖矿,速度跟进度挂钩
结合前面提过的挖矿的一些想法,来点深度放置玩法,适合后期养老玩家。
策划回复:
同第221条
223、今天新出的公告栏,每次进来都要关闭一次,神烦。一个简单勾选☑,今天不再提示没有吗?
另外整个公告,文字排版不能上点心?公告面板这么小,四周一片黑暗空白处不能利用一下,把面板做大一点吗?一页能显示更多的文字,硬要玩家翻页翻个3,4页才能完整显示,显得你们更新内容多?
策划回复:
会对公告界面进行优化,预计在1-2个版本内更新
正常来说,公告只会弹出显示1-2次,有可能是我们对公告的配置出了些问题,抱歉
224、冰古拉暗改?没有任何通知,就默默把碎片兑换取消了?这么歧视玩家的吗?
策划回复:
宠物碎片兑换,每周会轮换一次
225、普通人1块1条建议,我也算是高级体验师了,10块1条不过分吧,得给我送3个648宠物了,到现在要个冰古拉还要死皮赖脸跟客服讨要,最后还不给。搁别家都请我当托了。还有第二个能给你写几百条建议的?
策划回复:
我们的客服已为您发放了宠物、月卡和探索之证奖励,非常感谢您的支持
也希望您能继续支持我们游戏,我们会给予更多的回馈
再次感谢您!
:
非常感谢楼主的建议
策划的回复来啦~
147、矿战8小时完毕。进游戏,主城界面,矿战处没有红色惊叹号提示。补上即可。
策划回复:
会在下个版本加入,已在之前的第58条建议中回复
148、任务系统吧,手游常见套路,想必策划都知道。特指设置的目前的任务系统,没有每日任务,想必是不走寻常路,减轻负担感。不过目前的任务系统有些简陋,要么日常任务,周常任务,月度任务,要么目前的任务系统弄复杂点。开始有3个任务,后面只有两个任务,现在只有一个任务了…难道最后全部做完没了吗?
应该是无尽的层数,无尽的任务,无尽的装备,才是玩点吧。任务系统要大改。
策划回复:
在新的版本,已经加入新的任务和成就类型,这部分后续会持续增加和丰富
同时我们也已经设计了日常任务的玩法,预计在1-2个版本完成
149、偶然间出现一次的小bug。开箱子开出一个掉血,身上会有那个紫色的云雾缠绕,并且伴随掉血数字弹跳出。
掉血debuff时间到,数字不跳了。身上那团紫气不走,伴随了很长一段时间。过一会打着打着,可能是另外来过箱子,自己没了。
策划回复:
我们会让测试人员进行确认,如果是特效残留,会进行修改
150、151、两个小bug,如图
图1的bug是,怪物地上缺少了那个棕色的色块,并且我走到怪身旁,不会触发战斗,要往它身上撞才会触发。不仅不显示色块,而且缺少的位置不触发战斗。
图2的bug是,怪物地上缺少了那个棕色的色块,大概是因为那个圆形图层在上方?但是不同之处在于,走上去无色块位置可以触发战斗,只是不显示而已。
策划回复:
我们会让测试人员进行确认,如果是特效残留,会进行修改
152、看了这两个对比图,忍不住还要再说一次,前面提过了。你这个黑暗城堡,简直就是摸黑城堡🏰,真的,雪地这样的效果刚刚好,远处照样有战争迷雾。
图1那种暗黑,不仅伤眼,还伤心。看的太费心力和眼力了。策划是没试过在这个暗黑地图连续肝3个小时吧?抬头会觉得天昏地暗!
再提一次,要么所有地图参照雪地效果,要么那个黑图加上雪地除以2,取个折中效果,总之,调亮一点,立马就优化吧!还不知道多少新人玩家被这个黑地图劝退。前面两天都打不到这个雪地的,好像是。
策划回复:
可能和个人的习惯有关吧,之前有问过一些玩家,他们觉得目前的亮度比较合适
我们会考虑出台一个问卷系统,对大家的喜好进行调查,根据结果调整一些设定
153、另外参照这个雪地,黑暗地图,建议多做一些景色地图,火山图,春***,废墟城市图,怪兽残骸图,等等,不要被自己的暗黑名字给定死了框架,在暗黑破坏神的基础上革新,才有生命力。我印象中只有这两个地图,早就看腻了。
策划回复:
我们会让测试人员进行确认,如果是特效残留,会进行修改
154、既然宠物有这么些花样,并且部分宠物,跟怪物的长相风格迥异,可以根据宠物的一些特质,设计一些该类型的怪物和BOSS。
现在的怪物跟宠物,可以说是两个类别的风格。
可以是加入老地图,也可以是设计一些新的,类似封印塔的副本。甚至新出2个可以通过每周一次的活动,打穿副本驯服的新宠物。目前宠物活动也比较死板。不是买就是碎片
策划回复:
会持续推出新的宠物
(由于尚未推出多宠物组合、搭配相关的玩法,所以推的宠物数量并不太多)
同时,也有一大波玩法正在路上,预计在1-3个版本内陆续与大家见面
155、宠物是本游戏一大特点,然而基本上是未开发状态。你也没给我多发些宠物,未拥有我也没办法测试啊,巧妇难为无米之炊。
目前的宠物就是1个技能+提供属性,你说是一个成长型装备也行,毕竟战斗时只是个雕塑。
可以说坐拥宝山不开发。
策划回复:
宠物确实是一个可以好好开发的玩点,我们会继续对这部分的玩法进行挖掘
目前有个想法正在讨论中
“兽灵”
可以消耗一部分宠物相关的资源(灵珠、饲料、碎片),提升宠物的兽灵值
从而对宠物技能进行增强,同时带来被动属性的提升
先来谈谈常见手游的宠物开发通常几个方向
156、宠物探险。这样宠物的多少才发挥了意义。宠物多的玩家,可以更多的去探险,获得更多的材料。宠物分阶,和颜色。升阶提升获得高级材料的几率,金色宠物当然就是648,要比白色宠物比如开局送的,探险收获多了。
策划回复:
宠物探险确实是个不错的想法,我们之前有做了相关的一些设定
会考虑在后续的版本推出
157、宠物战斗开发这块,你们自己看着办吧。可能有技术难度?所以宠物只观战。
策划回复:
我们的考虑是让宠物来释放宠物技能
主要的难点在于表现,需要做一些尝试和优化
158、宠物技能。一个宠物的好坏,除了主动技能,一定是被动技能。金色648宠物可以拥有5个被动,白色宠物只有1个。不同于属性,被动只有出战宠物才生效。
被动技能可以用钻石洗,给一个池子,有金色被动,到白色被动。充分利用现阶段钻石无什大用的特点,刺激充值648的钻石。
一个游戏,别人通常氪金点就是充钻,和月卡,你们这里却是买宠物和探索卡。钻石和月卡不觉得有些丢脸吗?
策划回复:
这确实是很经典的宠物打技能模式,我们会认真地讨论和考虑这个方向
159、宠物塔之类的东西,打穿了才能在池子里出现新的高阶金色宠物被动。想要获得,至少得先打败几个神兽吧,然后刻印学习过来。合理。
策划回复:
同158条
160、斗兽。除了竞技场,公会战,宠物榜来一个。宠物单独拉出来打架,看谁的神兽最强,双方可以各出两个或者几个。这样辅助型,战斗型宠物,有了搭配的花样。
161、搞个两个宠物,特殊主动或者被动技能是它会挖矿,获得这宠物,可以比没有的人多俩矿工。
策划回复:
回160、161条
挖矿功能会比较贴近目前的游戏方向
暂时不会考虑把宠物战斗这部分做太重,毕竟宠物只是黑暗城堡的一个元素
如果可以的话,我们更希望把主角、装备、技能、天赋这块的变化性做的更丰富一点
今天先码字码到这里吧。累了,又不给我发宠物,小气不。我这在别家,不说让我当托,早不知道给我充多少了。宠物这块吧,有待开发。慢慢来吧。
主城界面,毕竟可以点击的建筑少了点。通常都是可以左右拖动,后面还好多新天地等着开拓呢。不说了,肝图去。
162、矿洞再给种点粮食吧,固定收获一些狗粮。缺粮食呀,你怕收益太大,砍掉一点就是。再给多雇几个矿工,人太少了点。
策划回复:
矿洞暂时不会做调整,但是会通过一些日常玩法,加大资源的投放渠道
163、获得一个金色装备,全服公告。建议加上是多少阶的文字,总不至于一个6阶,7阶也要公示吧。写清楚11,12还是13阶。
策划回复:
是个不错的设定,如果显示为 “在xxx层中获得xx装备”感受会更好一点
预计在1-2个版本内加入
164、金色装备公示全服,既然公示了,就要给看。现阶段只有公示,不能看,也不知道到底是不是个极品。完全没有达到刺激玩家肝和消费的目的。不能看公示装备的情况下,目前的公告栏形同虚设,从没人愿意认真看。只觉得碍眼,还不让关闭!经常挡住商店的价格数字。
策划回复:
会在今后推出的聊天系统中加入装备的查看
165、地上捡到一个符文,加了攻击或者闪避。比如攻击,一个加1%。界面提示确是一个战力提升的动画。
这不对。首先这个战力,是一个临时而非永久真实战力,显示这个有歧义。
应当改成,比如攻击加1%,界面动画应该是你获得了攻击力多少,按照实际战力百分比计算出来之后,比如你55234攻击,提示你改次探险获得了552攻击,回城前有效。
这样玩家有一个清晰的认知。
策划回复:
是个不错的建议,预计在1-2个版本中调整
166、今天攻城的怪物,一共杀了2轮,6只。不知什么bug,9点杀了一波,10点竟然重置刷新了3只。已经报给客服。
策划回复:
这是因为出现了某个BUG,重置了活动的小怪和排行榜,目前问题已修复
167、不知为何,12阶,13阶装备爆出的层数,文字描述消失了。如图
策划回复:
目前的设定是,仅显示当前已解锁阶数,与即将解锁的下一阶装备的出现层数
168、探索设置本身就有问题。如上图,按逻辑,打到这个12阶的页面,如果文字不丢失,写的是12阶,说明这里可以出12阶了。实际是我在599探索,永远0装备不到605,挂机无效。
这一点前面写过一次了,忍不住再次吐槽。到底多久能修复?
策划回复:
目前已经有了设定,会在关卡界面明显提示金装掉落
预计在1-2个版本内修复
169、十几天,已经肝到出12阶装备,有点累,后面每层都要打BOSS,这个玩法是不是有点无聊,纯拼数值了。不但毫无新意,给人一种强行加难度的感觉。
每层BOSS都有新花样,新技能还行,实在不行,01,06层一个BOSS,02,07换一个BOSS,03,09一个BOSS之类的,10层最少有5个不同BOSS。
目前都一样的BOSS,要重复一直虐它。真心累,打到605就只想挂机了。
策划回复:
目前在700层之后加入了新的BOSS
会对强度进行调整后,在700层之前进行投放
170、实在不行,你说你不愿意出套装装备转换,是因为想有几套装备切换。那首先人物要能出2~3个装备面板,一键切换效果,比如攻速套,经验套,重击套。目前依次更换10件装备,还得没有眼花看错的前提下,也要点个一二十下才换好。
策划回复:
会加入包括宠物、装备、宝石、附魔在内的装备方案切换,预计在1-2个版本更新
171、BOSS做不出花样了,就设定一个爬塔或者目前的闯关BOSS这种,改成某一关BOSS吃重击,某一关需要回血,某一关要坚毅才能通,逼迫人手几套流派集齐,轮流切换应付BOSS。
但不换装备也能通,那就得强行等到战力超过比如30万以后,变强了再无视流派克制,可以直接强打。
策划回复:
会加入新的战斗玩法,让玩家对打法的追求更多样化
预计在2-3个版本内更新
172、商店第一页,用那个宠物升阶的珠子买精灵之泪、用矿石买魔龙之牙。但下方只显示金币和钻石的余额,不知道自己矿石、珠子是否充裕。应当添加显示,知道自己钱包还有几个钱💰,是否充裕值得下手。
策划回复:
会考虑在下方增加显示当前兑换货币的剩余储量
(全部显示的话位置不够,如果只显示兑换的那几个,是够的)
173、已经在组12阶装备,之前9~11阶装备,拆除后获得的已经废弃的什么王者之灵,荣耀之灵,天使之灵什么的:(下面几条,以这东西代替这些之灵)
首先,这东西过度极快,基本上是垃圾,我到目前也没有使用过一次重铸。我目测只有13,14阶可能用到。不觉得设置有些问题吗,9~12阶重铸的存在有意义吗?有?那为何不做满,开房1~8阶装备的重铸?
策划回复:
前期装备过渡较快,并且没有流派限制,凑齐金装较简单。
所以不做开放,降低玩家理解成本。
9阶以上,速度相对降低,玩家可以选择性重铸,即使材料没用,也可转化为黑曜石。
174、第二,这东西从9~14阶想必都有名字吧,太多,繁杂,也没有人记得住。就起名字叫某种矿石,然后根据颜色区分,或者看名字叫9~14阶某矿石即可。没必要浪的这么多精力让人看见这么复杂的起名系统。
策划回复:
和装备的名字前缀是相通的,比如暗影xx,拆解出来的材料就是暗影之灵
175、第三,这东西藏的太深了。按理说完全可以做成一种石头,放在背包,清晰可见。实际上必须点击仓库右下角那一堆石头才能看到,原来还有这东西,还有以前拆解过的,可以卖出的石头,藏在这里?
这个按钮的位置,难道不像一个隐藏密室?你不说谁知道这里有一个按钮?里面还藏了值钱的东西?
策划回复:
会在此处加入更明显的引导,我们也会讨论做成道具物品的可行性
176、第四,铁匠铺的重铸界面,不便捷。应当打开之后,直接看到我所有9~14阶石头的数量。同时看到一排符合重铸的装备结成一行或者一列。单击即可选中重铸。
策划回复:
大部分情况,玩家只会重置当前阶(最大阶)某个部位的装备
因此做了2级的筛选界面
177、探索界面,没有任何可能获得的提示。前面也提过一次。是否可能获得装备,没有写。现在要问的是,同样出12阶装备的层数,605层跟695层,探索是否有差别?
经验每10层差多大?还是统一相同?
金色装备爆率呢?95跟05一样吗?
策划回复:
同168条,会在下层界面加入这部分信息的显示
178、黄色问号事件,赌饲料。应当优化添加提示,目前有多少饲料。我点击赌200,一直提示没有足够饲料。既不知道还差多少,也不能选择不赌放弃同时完成黄色问号成就。
策划回复:
会考虑加入优化
179、这个设计就很无语。前面也有这个问题,到600~后面的层数,每层都有BOSS就跟凸显了。关卡思路是这样,BOSS站前面,后面是下层楼梯,然后楼梯旁80%几率都有一坨钱或者1~2个宝箱。必须先打BOSS。所有BOSS死了都要问下层否。为了开箱子,每次只能否,捡了箱子再主动下楼梯。
改成,咱们所有箱子在BOSS前方,BOSS后方无箱子;要么BOSS死了,BOSS后方必定出一个箱子,并且视作自动打开并拾取成功。这样才不妨碍我无缝连接下层按钮,不用抛弃箱子或者选择取消下层。可以让玩家感受到一种德芙般的丝滑。
策划回复:
我们会讨论这2种方案的可行性
180、属性面板有重击率,重击伤害,暴击伤害,怎么没有暴击率?
策划回复:
暴击率就是重击率
会统一说法,比如把“暴击”都统一成“重击”
181、战斗界面添加编长按技能图标查看技能说明文字。
策划回复:
暂时不会做这个调整
其实现在有个打断BOSS技能的小技巧,就是长按打断技能,待BOSS播放技能动作的时候,松开手指,可以更快地打出技能
182、封印塔开箱子界面,需要花费钻石,却没有总共剩余钻石查看。知道自己钱包几何才好决定开1个还是3个箱子。
策划回复:
会在1-2个版本内加入钻石的显示
183、自动探索界面,☑勾选自动探索,字体太小,位置太靠下,经常忘记,没看见。有时候想自动,却忘记没勾选,结果一点就进副本了,也没个确认。直接退出就浪费体力,刷一层又浪费时间。
至于下面那个关闭按钮,就更夸张了。ios系统下面是一条白色的横杠,是home键。这个位置,经常点不到关闭,点到home条,导致无反应。
我看这家按钮跟上面关卡中间还有一大片空白,就不能做大一点,上移一点吗??
策划回复:
同168条,会对下层界面的布局进行调整
:
非常感谢楼主对黑暗城堡这么多年的支持,并为我们提出了中肯的建议
如果方便的话,可以留下你的Q群昵称和游戏ID,我们将为你发放一份奖励
再次感谢你的支持!
以下是策划对这些建议的回复
1、强烈建议改善及增加装备强化光效!目前的强化特效真心每一个能看的,原来的红光特效还可以还被取消了,我朋友说我的游戏人物怎么全身在冒灰现在怎么改拉丝了,唉,玩法单一不要紧,但一定要够炫酷!
策划回复:
之前取消或者调整了部分红色的特效
主要的考虑是相关部门的要求,可能会使人联想到“血腥、暴力”的元素
不过我们也会继续优化技能和角色装备的特效,预计在2-3个版本内会逐步更新
2、建议扩展不同武器,尽量差异化,
目前剑和斧头基本没差,建议比如将斧头攻速大幅减慢,攻击大幅提升(由于后期面板鸡肋可按百分比提升攻击);加入新武器双手盾剑(攻击大幅降低,防御按百分比提升),长枪(按百分比提升穿透),让玩家自由探索根据不同流派对应不同武器
策划回复:
其实我们内部也有讨论武器多样化的可行性
比如急速流用剑、狂暴流用斧、魔能流用法杖、坚毅流剑盾
比较大的问题是,如果这么调整,需要对动作表现、技能效果进行比较大的调整
(比如用杖放英勇打击,效果就有点奇怪)
但是我们会继续往这个方向探索和迭代
另外一个思路是,让套装和装备组合更加多样化
这个成本会比较低,我们会在2-3个版本内进行优化
3、建议增加称号系统,增加玩家成就感
策划回复:
现在的考虑主要是展示场景不多,在下层中展示,反而可能会挡住一些有用的信息
预计会在聊天系统推出之后,再推出称号
这样大家都能把各自的称号展示出来,会有更好的体验
4、随机增加隐藏boss,需要手动探索每九层小几率出现,难度大于守关boss,击杀小几率掉落橙金装备(高于金色的装备,目的就是不影响佛系玩家挂机,肝帝也嫩个照样嗨)
策划回复:
会加入新的套装,从而让大家可以更好地有短期目标进行追求
5、增加纹章系统或者星宫系统,需要新型材料升级
策划回复:
是否方便说说这,你想象中这2个玩法的大概设定呢
6、增加新玩法"梦魇魔塔"(随便啥名字),采用赛季制,一共一百层每层难度跨度尽量拉大能让所有玩家参与,一层五只精英怪或者boss,每消灭一只随机获得一个buff(诸如降低20%攻速,降低15%防御,蓝量最大值降为30%等等)让玩家有策略针对不同boss选择顺序击杀,进入下一层时取消buff.每五层入口增加上一任通过该层玩家作为该层守关boss(可击杀可不击杀,变着法增加玩家互动和竞争),掉落材料用途参考上一条。
策划回复:
目前新的玩法正在设计中,包括了类似爬塔的玩法,预计在2-3个版本更新,敬请期待
7、建议增加或变更游戏背景音乐(主要是听腻了)
策划回复:
可以考虑加入定期变化的音乐,不确定更新时间
8、建议增加故事剧情(作为rpg游戏没有剧情我很是不理解)剧情也不用太长,每一百层放几段就好,让玩家有电代入感
策划回复:
在下个版本更新了片头动画,对世界观进行了更详细的描述
此后的神秘事件和系统的引导,也会对剧情进行更具体的介绍,预计在2-3个版本更新
9、建议更改一下怪物防御机制,或者穿透防御公式;怪物的超高防让这款游戏成为了“穿透和防御”,宝石全穿透,宠物全防御,这也是现在的主流玩法,我觉得当一个游戏出现主流玩法就需要调整了,让玩家不停探索新玩法,有争议,这才是好游戏
策划回复:
这确实是一直以来被大家所诟病的问题
在接下来的玩法中,会对玩家的输出能力有更高的要求,同时推出属性分页的设定。
方便大家的切换属性。
另外,修改怪物的防御机制,确实是个治本的办法,但涉及的工作量、改动量比较大,我们会对具体的方案进行讨论和评估。
10、建议丰富主界面场景,主界面实在太单调,建议增加npc,能领任务,能带剧情
策划回复:
不排除这个可能性,比如每天有3个小任务,让玩家下层完成之类的
我们会对这个方案进行讨论。









