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一个月咸鱼快要到700了。
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本贴最后,庆祝一下,战力榜,竞技榜,探索榜全部进入前50名了。第一天是晚上进来的,实际只玩了10天,连续签到11天。在线48小时。ios4区人也不算多呀,毕竟开区很久了,我只是个新人。121、战斗视角固定,主角再帅,也只能看到屁股,很难受。最佳是改成进游戏界面那种可以自由360旋转找视角,并且下次进入战斗自动记住上次的选定的视角。次佳是 心动公司的那种,有个固定视角可以切换,选一个喜欢的。可以节省资源。策划回复:自由旋转,需要调整场景布局(防止穿帮),工作量较大,因此暂时不会修改朝向不同的方向移动,主角会转向,视角的问题应该还好122、经常有回蓝泉水,为何没有随机回血泉水?不对称。策划回复:其实原本是有的,回血泉水的颜色偏红,由于相关部门的要求,取消了这个设定123、随机5种符文印记,以5种颜色来显示,很漂亮。为何小地图永远显示绿色?不能在小地图也改成五彩吗?我好知道是哪种符文,值不值得去捡。如果硬是要让人不知道是什么符文,那也不应当以代表穿透印记的绿色来标记小地图,你弄个其他不在五种颜色之外的色彩表示,比如白色或者棕色之类的。策划回复:固定颜色主要是考虑到,绿色在小地图中较为显眼后续的符文有可能调整为下层状态3选1的模式,因此暂时不会对目前的表现做调整124、开始以为你们成本高,我对于武器翅膀特效也不能要求太高。结果发现,小怪:铁卫、鹰眼射手、镰刀卫士、开山勇士的武器特效,秒杀作为主角的我,不动的时候有雷光闪动,挥舞起来,银瓶迸裂,电光四溢,仿佛化作一道流星…我的武器,翅膀遇到他们之后瞬间黯淡无光,怪物才是黑暗城堡最靓的仔!!敢问开发为何不把我们设计成怪物,去打英雄策划回复:我们会持续跟进和制作主角武器的特效,并对技能动作和特效表现进行优化125、右下角的背包格子75/95这里的数字显示,太小,然后太靠近右下角了,以至于有一部分被遮挡。然后整体因为在角落个字小,非常不显眼。iphone圆角的设计,导致最后了5字已经看不全了。该出的字的设计,整个位置需要调整,最好再稍稍加大一些,看着不费力。也可以把数字的位置防盗背包上方之类的。包裹图案有一点看不见反而没有问题。策划回复:方便截图发给我们看看么,谢谢,我们的客服已经联系你了126、仓库里宝石排列的逻辑太混乱了。比方说红宝石,5000及一下血放在一起,但是到了10000血的皇家红宝石二,就单独放到所有宝石的最后,不是按颜色整齐排放了。我明白你是想区分,到这一价格,宝石质变了,高了一个档次了,但是整体看起来就很乱。策划回复:会根据阶数由高到低排序,预计在1-3个版本内更新127、镶嵌宝石时,排列逻辑同样有问题。最强的绿色宝石,不在一排绿色的最后,而是单独翻好几页之后的最后几个才是最高级的宝石。首先按正常思维逻辑就应该把宝石按颜色排列,哪怕是高级宝石其次,因为镶嵌都是优先使用高级宝石,这里系统排列应该倒序排列。而不是每次强迫玩家翻页找寻最强宝石。策划回复:会根据阶数由高到低排序,并且镶嵌逻辑也会进行调整预计在1-3个版本内更新128、如图129、矿战获胜后,会插一面小红旗。仔细看了下,就画了个头盔。丑。建议每个人可以自由选择各种旗帜,然后跟头像一样可以解锁,公会战获胜后还有限定限时旗帜。每个人的旗帜都对该矿区所有人可见。小红旗飘起来~~就不奢望可以自制,甚至自己上传旗帜图片了。策划回复:目前已经显示了角色头像,暂时不做调整130、九月4号发的第三贴,今天九月10号了,还没有收到任何回复。而且两次跟QQ管理提醒,并且收到回复,说好的,收到。然后就没有后文了。心塞啊。策划回复:已经做了回复哈131、回复速度确实有点慢,所以你的回答中有些还需要我答的就没回复了。不然不知道要等到多久我只能说,能不能详细回答一点比如说,我问,邮件当中的鸡腿🍗,没有写到期时间,不知道是否默认永久。回答:会修正,1~2个版本中修复那么请问,看到帖子的玩家和我,到底知不知道答案?你倒是直说啊,现在是否永久,还是有个7天倒计时,只是还没写?不要只说会修复,几个版本,基本答案也要告诉我一下吧?类似这个情况好多次了,有些问题就是白问了。都是得道高僧打禅机吗?要我猜吗?类似的回复好多个,简直=没回答比如我问午饭时间和晚饭时间,到底是几点到几点,又是个会优化,不回答每次说几个版本修复,平均一个版本大约是多久,告知一下,我好自己计算。策划回复:已经单独回复你,下个版本会对鸡腿邮件进行具体说明132、招募令。邀请到了一位新人,不会有任何提示,没有红色惊叹号。但是那个排行榜还是一如既往的每天提示N次策划回复:排行榜红点问题,内部已经修复,预计在下个版本更新133、招募令,发现邀请的朋友,打过了50,100,200,300之类的层数,有奖励可以领取了,也没有任何提示,没有红色惊叹号。全靠自己偶尔点进去看一眼,才发现有奖励可以领取。策划回复:邀请新人,会加入红点提示;预计在1-2个版本内更新134、双倍药水,建议在某个位置增加一个勾选,时间到了自动续时间。打着打着发现没了双倍了,瞬间觉得亏损几个亿。策划回复:万一忘记关,会浪费很多药水,暂时不做调整,135、精英怪金猪宝宝,设计初衷就是给钱的。实际给钱只是其他精英的2倍。到了600层也就1000金币一个猪。这会随便强化个什么,动不动十几二十万。金猪宝宝建议按层数增加所给金币数量。可以减少此类怪物。但手动刷到了就要多给点钱。不然太没有惊喜感了。一只这会爆个一两万,都嫌少,你给1000,我都绕路走,懒得打。策划回复:策划内部会做讨论和具体数值计算136、符文只有5个颜色属性的加成,roguelike可玩性太弱了些。可以增加一点新花样,一些全新随机符文抽奖。比如A了100下得10000金币,每次平A附加500毒/冰火之类的,不影响平衡的;获得一个护盾,免疫10次陷阱伤害;血蓝全满;打死BOSS后可以额外获得10钻。随便写几个,就是要丰富。比如有20个新buff,每次都能抽奖。会员进去就能抽一次。现有的固定属性加成,太弱鸡了,没有可玩性!策划回复:同第123条137、由于冲层太快,导致一些前面关卡的小怪的图鉴没有开全。我到了600层了,还要浪费体力去扫荡345层的小怪,太浪费了。不说你出一个副本,打通了可以获得一个万能图鉴碎片,你设置只能兑换普通小怪也行,精英和BOSS必须自己刷。或者活动可以兑换,或者封印塔最后一关可以开出1个。总之让人有个念想,不用浪费体力去刷低级层数,本来就留着探索12,13,14阶装备还不够用,还要去刷345层的小怪图鉴,太反人类了。总之想办法不这么死板的补图鉴即可。策划回复:会加入“图鉴委托”功能,消耗钻石,获得图鉴碎片138、目前我在ios好像是4区的,318矿战区没有其他人,只有我一个人。不加入一点机器人占矿吗?我每天的8次打人赚金币机会岂不是白白浪费?无形损失巨大。而且没有一个人在,矿区一眼望去,好寂寞,好空虚。策划回复:会加入跨服矿战玩法,目前已经做了设定,预计在2-3个版本中推出139、商店。除了刚进来,这游戏还没玩明白那会,在商店用金币和钻石买过一些东西。到现在,除了用那个石头买装备,可以说商店前两页毫无用处。成为一个摆设。我相信,但凡会玩的,商店前两页的东西可以说都几乎不怎么看了。除了个别情况,比如买几个经验药水,或者某个材料强化正好缺几个,来商店补一下。正常情况下,就算有东西6折了都不买。整个商店卖的东西,以及价格体系,有些问题。到了中期,根本不值得买。大后期不敢妄言,多半更看不上眼了。比如宝石,价格极高且等级低下,动不动一两千钻一颗,谁买谁傻。一个普通材料都是那么贵,附魔动辄消耗几百个个,谁来商店高价买这几个材料?策划回复:宝石价格会做调整,预计在1-2个版本更新金币购买工匠、眼睛,还有灵珠兑换附魔材料,购买的人还是不少的哦140、套装的设定。这个东西讨论起来,比较麻烦。也知道你们不好轻易改动。我先提出一些想法比如大概从8,9,10阶,11阶装备这一段,忘了从哪一阶开始有10件套的效果了。6件的效果那会我确实集齐过。因为层数低,而且当时有10件装备,确只要6件就触发效果。后面一路过关,基本上好多个装备都是直接跳过了。这就涉及了几个问题,一个是过关难度设置,太容易了吧,你们辛苦设计的套装失去作用。那怕只是中层装备。这里拿捏不易。但这个过度装备,比如9,10,11阶,都是随便穿个2,3,5件就过去下一阶了,这样有些浪费。目前除了探索爆出,就是商店拼人品,还有石头重铸。我想说的是,中层装备要让人更容易集齐,不然失去意义。商店拼人品,设置的还算行。重铸,基本上除了我还没到达的13,14阶。(我还没玩到,也能看群里大佬聊天获知情况)重铸实际上是给13,14阶用的。而实际上从9阶就开放了,9~12阶重铸形同虚设。压根用不上。要么是打的进度太快,直接抛弃了,要么是获得石头太少,根本重铸不了。策划回复:由于后面的更新加大了属性的投放,所以400-600层阶段通关速度加快了但是重铸的功能还是会保留的,如果没需求,可以不用也没事根据我的猜测,这个装备获得、重铸石头获得,套装集齐的难易度,是根据目前的顶配13,14阶装备设置的,却殃及池鱼的伤害了9~12阶装备。我已经集齐2件套的11阶,散件却有11个之多。首先有4个套装,其次还可能曝出相同位置,所以今天明天要去12阶了,11阶还只有2件套,至多4件套效果。前面都是一样的情况。这里的设计其实是有大问题的。策划回复:其实过渡阶段,可以用套装混搭的方式,比如2件10阶,2件11阶类似这样的,这个自由度还是比较高的,不一定要求凑满一套的141、弄一些活动,获得一些重要材料,兑换你缺少的某个套件。低阶的可以轻松换,14阶的1个月换1个总行吧。不直接兑换,魔能转换成攻速这种方案也行。策划回复:活动会少量投放,预计中秋节活动会投放当前层数的金装装备流派转换这个,暂时不会推出,初衷是希望大家根据自己手头有的装备,选择流派我们也会尽量保证流派的平衡142、另外借鉴一些其他游戏的特色,装备设计这里可以除去目前的10件套,出一些散件套。比如另外一套效果的4件套,6件套装备。不要一个流派只有一套装备,所有人最后都是相同装备,没有差异化比如排行榜前十假设都是攻速流大氪玩家你会发现10个人的装备,宝石,竟然是复制粘贴的?何来roguelike一说?何来暗黑破坏神?多样性呢?策划回复:是个不错的建议会在策划内部进一步讨论,在1-3个版本内加入143、同时也可以出一些单件更强的史诗装备,缺点是无套装,但属性却更强。策划回复:目前已经做了设定,预计在后续版本加入(希望加入与目前装备不同的类型,涉及的工作量较大,暂时没确定具体的完成时间)144、截止目前,我是开区整整一个多月之后才进来的新手玩家,签到17天,在线56小时。已经肝到3个排行榜均打到三十几名了。越到后面,人越少了,矿区都是空置。ios4区但我还有邀请到一些新人,加群人数也在变多。说明留存率,留住新人是一个难题。要让新人看到活动多样性,要让老玩家加入一点策略性,不是无脑刷前面10天,可以说体力都是实打实去清理每一层的怪。后面一周,基本上喜欢挂机多了,因为刷起来累,没有新鲜感了。忍不住吐槽,除了雪地背景,环境真的太黑暗了。看的累,打的也累策划回复:已经设定了新的玩法,预计在2-3个版本内进行更新后面还会继续增加新的玩法,以缓解下层疲劳、每天收菜的感受145、之前提过自动龙炎石,现在觉得还不够,还要加入自定义释放技能顺序,然后勾选打小怪,BOSS再手动。药设置血蓝低于多少可以自动吃,最起码不打怪的时候可以自动吃。最起码打小怪,精英怪的时候可以释放双手。只有打BOSS才有激情。打几千个小怪,谁爱手动打?现阶段不手动,只能慢慢等平A,不仅低效率,而且浪费时间。策划回复:会在内部进行讨论具体的优化方案146、矿区的头像,也要融入头像框。能被人看到的地方就那么几个,矿区才是最常见的位置。没带框=裸奔策划回复:这是个BUG,在下个版本会进行修复
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再次衷心地感谢楼主的反馈[嗒啦啦2_AWSL]像你一样热心的玩家,是我们前进的动力以下是策划的回复101、这里其实QQ给客服提过了,再发一次凑个数,毕竟码字不易。现阶段我觉得刺激氪金少了点。也是为了长远发展考虑,良性消费也是好的。目前除了宠物,我看不到任何氪金点。根据以往的游戏经验,推测这款游戏,纯靠部分氪金大佬养活,小氪比例小,0氪为主。目前广告奖励太差,目测看广告的也不多。月卡开的不会太多,高级探索估计卖的比月卡强。常见的手游氪金套路,不考虑吗?公会,公会任务,2周一轮 工会战,奖励限定头像,钻石,奖励翅膀闪光✨特效,有效期两周分进攻组,防守组,仍旧是单人pk,利用现有的竞技场pk模式,积分制,排兵布阵,盲打,这样有机会田忌赛马,0氪高兴了,大佬想氪更多能在借鉴的套路上玩出点不一样的花样才好。流派要能设计的相生相克,田忌赛马前提就是技能设定顺序,打的时候自动,不让操作,直接看结果,有机会低战力打过高战力,还要看技能的释放顺序。1号位打1号防守位,但对面谁守,什么流派守,不清楚惹得别人多开进入敌对公会刺探军情的那种公会战以上借鉴自,冒险与挖矿。前者是大公司心动,后者木77团队也被腾讯看上吸纳去了极光计划。策划回复:相关的社交玩法,目前已经进行了设定会择期进行研发和投放102、同上。开放世界聊天,最起码开一个公会留言面板,可以排战术或者聊天。现在的游戏没有交流,真的太寂寞太孤单了。那种跟兄弟一起干的激情,需要你们来刺激交流互动可以让玩家活跃。这样头像框,头像,也才有了用武之地。现阶段没人看…策划回复:同101条回复103、但那种互送体力的好友系统,其实很鸡肋,压根不是真的好友,没有任何交流。都是假好友,送体力的工具人而已。看如何能玩出点不一样的花火。策划回复:同101条回复104、每天矿战结算时间后,给一个当天在矿区获得最多钱的几人一个面板位置,挂机钱+抢钱最多的人。刺激一下爱面子的大佬,小氪花精力也有机会上榜,毕竟pk都是手动打人机奖励个限时头像框什么的。策划回复:会在策划讨论之后评论 105、重点提一下限时特效,开放了世界聊天,公会战之后很重要。好多游戏的用这个用的特别6。不能永久,才能刺激大家的积极性,刺激氪金也一样。随处可以应用。公会战第一的全公会都有,竞技场前面的,层数榜什么的都给发不同的效果。但是会过期。不能买,只能活动获得。特效参考老端游奇迹MU,现阶段的翅膀太难看了,只有颜色区别,一个闪光✨都没有。策划回复:当前版本更新后,对翅膀外观进行了优化或者是否方便说说,觉得哪个翅膀外观更好看,哪个差一些么106、时装短期内不要做。但是公会,世界聊天这些得开,有区别。太花哨,这游戏原本偏单机,偏暗黑破坏神的性质就变了。但是太死板也不赚钱,拿捏那个度。版本逐步进化吧。策划回复:同101条回复107、高级转盘,可以自选组合奖励内容。最起码一周也让人拿几个碎片,让0氪小氪玩家看到648宠物的希望,半年拿1个在手游也算正常了。参考参考。你没有抽卡系统,不过转盘性质也一样。现阶段转盘没有吸引力。策划回复:目前0氪玩家通过探索之证可以获得碎片预计下个版本会通过超级会员投放碎片108、背包可以添加一键合成所有宝石按钮,添加一个确定框,防止点错。策划回复:会考虑加入109、这条不影响游戏。看的广告,遇到几个竖屏广告,整体位置偏下移,屏幕上方留空过多,下方有文字,包括倒计时,只能看到上半截。感觉是哪里出了错。策划回复:请问你的手机型号,是流海屏么110、周末活动的双,杀怪没有显示2x,不知是有问题,还是已经加到数字里面了。还是老版本那种活动是2x,吃药水变3x比较好。或者是bug?策划回复:由于之前出现了BUG,双倍活动时,获得经验没有双倍,所以导致了这种情况目前BUG已修复111、刚才在地图64的隐藏地图开启,在有凸起的位置打不开,用的摇杆。在小地图凸起位置后,往左走到第3格才打开。感觉触发位置有问题。策划回复:这是正常设定,触发的位置和入口的点不一定是正对的112、仓库点击一个新装备,能看到穿在身上的旧装备,却不能给它上锁。左上角的人物界面,10个装备都不能在这里上锁,必须要脱下来去仓库上锁,反人类。另外群了之后可以给装备上加一个小锁🔒的标志,便于辨认。不只是在仓库有这个标志,穿在身上也要有113、任务系统描述太过简陋。比如杀475层的BOSS,要杀35次。目前杀了20次了。在副本能看到完成进度。一旦回城,左下角的任务,点进去只能看到要你杀,杀几个,已经杀了几个了,不写。搞的要探索几次都不知道。赶紧优化?策划回复:感受确实不佳,会在2-3个版本内调整114、不知为何,主城点击 右方 活动,里面现在有两个活动,一个累计充值,一个限时兑换(就是价格会波动那个)。那个限时兑换,经常消失。这会打开活动,又只剩下累计充值了。是bug还是故意消失?策划回复:确实是有这个BUG,程序正在跟踪问题,如果发现有重现的规律,可以告诉我们哈115、宠物只有附加属性时增加战力。此处可以参考翅膀升星,除了消耗上帝之眼加星星⭐(相当于宠物消耗饲料,附加属性),加满1颗完整的星之后,需要工匠的礼物来开启下一颗星(相当于宠物消耗宝珠升星)翅膀不论吃上帝之眼还是工匠的礼物,都是可以加属性的;宠物吃饲料附加属性,而升星时什么都不加,不太合理。升星,进阶约等于大进化,每次应当给一个不俗的属性加成。我一次给5个宠物挨个升星或进阶,竟然加了0战力,显然觉得很开心?策划回复:升星之后,宠物技能和宠物的特权都会提升。暂时不会调整。116、地图编号31,也不能在隐藏地图入口处使用摇杆开启,在入口处右边一个格子,则能错位开启。策划回复:同111条,在附近某个格子可开启117、关于龙炎石,除了前面提过的商店增加卖,还有建议开启一个可供玩家选择是否开启的自动使用龙炎石,这样走过去拦路的小怪自动秒杀,可以让玩家省事不少,舒服的很。玩到后面几百层,不可避免的审美疲劳,后期多些这种优化,让人舒服很多。策划回复:是个不错的建议,会和道具快捷键一起加入(需要激活/未激活两种状态切换操作)118、应该是bug。经过玩了这么久,自己摸索出规律:飞BOSS的卷轴,如果遇到BOSS关在一个需要钥匙🔑开启的门,则会自动飞到门口,进不去。然而刚才在地图里,直接飞过钥匙门,进到BOSS身旁。钥匙怪没打,门也没开。见下方两图策划回复:已交由程序查实传送逻辑119、符文印记加成满了以后,再捡到相同颜色的印记,变成什么都不加,玩家获得感太低,心情为负。建议满了以后再捡到符文,变成500个饲料或者金币之类的,或者随机抽奖,宝石,工匠礼物之类的,这样才有满满的惊喜。肝层就这点乐趣了,不要剥夺我就是每层全清,肝到5种颜色25个符文全满还不回,继续吃符文0收益,太痛苦。策划回复:原本已计划对符文系统的玩法进行优化120、新的头像框,头像的获得,太没有仪式感了。应该发个邮件恭喜一下,然后手动领取框框。我偶然间发现自己有个金框框了,大概是竞技场打进前xx名获得的,获得时没有提示,已拥有也不自知。获得感太弱了,仪式感太弱了。获得条件也可以适当注明,比如我这个框是怎么来的。策划回复:原本已计划对头像框的选择和获得逻辑调整
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感谢楼主的宝贵建议策划组每一条都有仔细讨论和评估,并且列入修改流程中所以回复的速度不太及时,请见谅再次对楼主的热心支持表示感谢以下是策划的回复73、bug。有时候开了的罐子,没有碎掉。小地图可以看到已经变色,开过了。如图策划回复:和程序沟通过,会根据罐子和门的状态,刷新它的动作表现,预计在1-3个版本内更新74、体力这东西很需要,买完之后就只能看广告。看一次,×掉广告,获得体力,回到的竟然是主城页面然后又要艰难的点击右上角的体力+号,再点广告。×掉广告后,应当停留在钻石买体力这个界面,不是主城。广告还能看几次,给个数字:五分之四 4/5这种。策划回复:会做优化,预计在1-2个版本内更新75、一个正常4刀砍死的怪物,开声音会听到A了5下。砍了很多怪做测试,有时候正确,有时候总是多A一刀,鞭尸吗?怪物还没来得及死,我出手太快了?策划回复:会测试确认后调整76、之前是邀请码不让复制,现在发现人物ID也不让复制。纯手打,辛苦,怕错。策划回复:运用的机会不多,并且界面较拥挤,暂时不做调整 77、每天是中饭,晚饭时间送体力,希望邮件上注明,是12点~1点之间登陆给,还是11点到2点登陆都给。每个人吃饭时间不一致。策划回复:会做说明,预计在1-2个版本内更新78、邮件里的东西,不领取,是否会一直存在?很多游戏的邮件有过期倒计时。你这个是否默认永久,需要告知,我好决定是否囤货。策划回复:同上条,在文本中说明,预计在1-2个版本内更新79、在副本手动吃一个双倍的那个药水,回城后,主城看到一个暂停的计时。然后下次再进去副本,计时没了。不知道是退出游戏自动消失,还是挂机消耗体力也会计算时间?或者是个bug?策划回复:挂机消耗时间,同时获得的经验也会受到双倍的影响80、希望商店能刷龙炎石,秒一些小怪策划回复:推图节奏变慢之后,龙炎石的数量不少,暂时不做调整 81、网络重连有问题。玩着玩着进电梯,断网了,如图,然后出电梯,有网了,仍旧是这个画面,一直连不上了,只能被迫强退重进。断线重连形同虚设。策划回复:已提交给程序查看问题,确认修复后更新 82、今天镇妖塔最后一关奖励3选项中,没有装备箱子的选项了,是本来就是几率出现,还是有问题?策划回复:请问你的层数是多少层呢,低层才会直接开出装备哦83、镇妖塔BOSS死亡瞬间,上方出现一个+19经验不动,下方出现一个+19经验往上升并逐渐消失。刘海屏进来又全屏了,前面提过了,又遇到,希望尽快修复。策划回复:会进行修复84、周末双倍活动写着:进去城堡探索。这个是否包括挂机自动探索??已知挂机探索时,背包的双倍药剂无效,并且时不时自动消失…策划回复:会在活动中进行说明,双倍药剂是有效的85、拥有多个宠物之后,宠物排序需要优化。总是按照默认排序。有新获得的,或者更强的,需要重点照顾的还排在后面,每次进来要先翻页才能进入喂食,麻烦。策划回复:会对这个优化进行讨论86、疑惑。今天活动双倍怎么跟药水双倍不叠加了?是新版本故意优化掉了,不准叠加,还是我出bug了?如果是我这的问题,本次唯一的不同操作就是,双倍药水这次是在主城喝了再进来副本的。照样倒计时,但没有效果。大退游戏也一样。怪死了都是2x,再没有3x了策划回复:是BUG,双倍活动中的双倍经验未生效,已经修复并在近期(预计2周内)更新87、聚火兽的牙齿,兑换金币,长按连续兑换还是太慢了。我身上300个牙齿,长按不知道等了多久。应当点击对话,弹出一个横条,默认最大数量,直接一次兑换。策划回复:目前已计划加入“最大数量”的按钮88、那种捡东西的关卡,一个失误,踩到减速,没捡到那个东西全部变大的buff,想要立马重开一次。现在只能等时间到了之后重新开始吗?上面一个撤退,我以为是重开的意思,没想到直接撤退出来主城了。捡了半天的符文buff还没打BOSS就给我搞没了,无语。策划回复:会进行优化,预计1-2个版本更新89、刚才出了一个bug,捡东西的关卡,聚宝盆的位置,隐身了,走过去还是捡到了,有效果。但是聚宝盆自身隐身了…图像丢失了还是怎么,不清楚。 策划回复:聚宝盆出来之前会先提示,这个时候是没有聚宝盆的;10秒后聚宝盆会出现会在下个版本出台文本提示,告知这个过程90、前面提过聚火牙齿兑换太慢的问题。刚才又是一次漫长的等待,几百个牙齿🦷兑换金币。过了好一会,发现主城屏幕中间,仍旧一直在慢慢加载+500金币的动画。因为兑换过快,这东西还没来得及显示完全,还要给我一一补上…策划回复:同87点回复91、活动商店,就是仓库边上那老头,卖的东西,点击不让看属性。新人一时半会还没记得红色是加血还是加穿透,绿色是不是加攻击。最关键的,卖150钻石,还要我看形状判断卖的是320穿透还是640穿透?我要反复比对仓库的宝石才敢下手,否则不知道是否划算。卖个宝石好歹让我看一眼属性吧?加什么,加多少策划回复:会做优化,预计1-2个版本更新92、复制并使用上一个技能。先用一个技能,然后呢,点哪释放。我怎么没看到按钮。去看看q群也不止一个人问这个,有必要设置的更直观一些或者添加引导或者添加文字说明。后来经过自己研究,应该是搞明白了。加点需要跟学技能对应。没学技能,只加点,无效。这里要么添加无效提醒,要么没学技能不让加点。策划回复:是指“故技重施”这个技能么?93、矿区杀个空位蜘蛛,显示问题跟封印塔一样,上面一个+19,下面一个+19。按策划说的其实是不给经验。策划回复:应该是因为你身上有“增加经验”词条的属性会加一条规则,该属性对于经验0的怪物不生效94、如图。地图大多黑暗,看着累,经常会看着小地图摇杆控制走位。但是图中这种红色水晶,挡住去路,小地图上不显示这种障碍。建议添加策划回复:应该是因为你身上有“增加经验”词条的属性95、限时活动那个牙齿🦷兑换物资,很多需要优化的提过了。新发现的就是,当一个东西兑换完毕,建议自动排列到最后一行。因为别的物资都更重要,最后兑换的金币,金币确是在最后一行。每次进来都要先翻页,才能进行兑换。已经兑换一空的东西,建议这些选项自动排到最后,剩余没兑换完毕的列到前方,省事不少。策划回复:确实有道理,会在1-2个版本内进行优化96、接上面,物资兑换新问题。现在全部兑光了,还剩几百个牙齿。说实话,你源头控制的是体力,那些有用的物资限定就行了,最后兑换金币为何也要限定。金币建议改为无限兑换。我算了下,200个牙齿才兑换10万而已,我目前一个旷工都要40万,越来越贵。体力有限的条件下,让我多兑换一个矿工不行吗?目前我是缺金币的。不过看群里截图,大佬已经存了快1000万金币用不完,这东西想必后期也不缺,没必要限制我多拿个几十万。策划回复:会对整体产出数值进行计算,如果不会有太大的影响,会开放无限兑换97、原由同94。那个可以补满蓝的泉水,喝过以后,小地图也不显示其存在。箱子开了还有个东西在小地图显示呢。策划回复:暂时不做优化98、封印塔打死BOSS的一瞬间,会出现卡顿0.5秒,再进入开箱界面。老版本没见过,新版本专属。策划回复:之前的热更新做过一次卡顿的优化,目前还会么99、封印塔应当在适当位置添加总共多少BOSS,现在是第几个BOSS了。15/20这种意思。了解进度。策划回复:会进行优化,预计在1-2个版本更新100、矿战的每天8小时,是凌晨6点或者几点刷新,而每天的8次抢劫机会是0点刷新。同一个系统刷新时间不同步,就像桌子乱了没人收拾一样,看着不舒服,显得设定简陋。建议同步刷新时间。策划回复:会统一为0点刷新,预计在1-2个版本更新
回应某人认为我这号不可能上735层

只有技术不到位,才会卡关。虽然我比你们低五六级七八级,只要掌握了技巧,穿透够,防御够通关层数比你高很正常。别看到通关比你高,等级属性比你低就觉得不可能。

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小芋头
这个boss是最简单的