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黑暗城堡官方
非常感谢楼主的建议
策划的回复来啦~
147、矿战8小时完毕。进游戏,主城界面,矿战处没有红色惊叹号提示。补上即可。
策划回复:
会在下个版本加入,已在之前的第58条建议中回复
148、任务系统吧,手游常见套路,想必策划都知道。特指设置的目前的任务系统,没有每日任务,想必是不走寻常路,减轻负担感。不过目前的任务系统有些简陋,要么日常任务,周常任务,月度任务,要么目前的任务系统弄复杂点。开始有3个任务,后面只有两个任务,现在只有一个任务了…难道最后全部做完没了吗?
应该是无尽的层数,无尽的任务,无尽的装备,才是玩点吧。任务系统要大改。
策划回复:
在新的版本,已经加入新的任务和成就类型,这部分后续会持续增加和丰富
同时我们也已经设计了日常任务的玩法,预计在1-2个版本完成
149、偶然间出现一次的小bug。开箱子开出一个掉血,身上会有那个紫色的云雾缠绕,并且伴随掉血数字弹跳出。
掉血debuff时间到,数字不跳了。身上那团紫气不走,伴随了很长一段时间。过一会打着打着,可能是另外来过箱子,自己没了。
策划回复:
我们会让测试人员进行确认,如果是特效残留,会进行修改
150、151、两个小bug,如图
图1的bug是,怪物地上缺少了那个棕色的色块,并且我走到怪身旁,不会触发战斗,要往它身上撞才会触发。不仅不显示色块,而且缺少的位置不触发战斗。
图2的bug是,怪物地上缺少了那个棕色的色块,大概是因为那个圆形图层在上方?但是不同之处在于,走上去无色块位置可以触发战斗,只是不显示而已。
策划回复:
我们会让测试人员进行确认,如果是特效残留,会进行修改
152、看了这两个对比图,忍不住还要再说一次,前面提过了。你这个黑暗城堡,简直就是摸黑城堡🏰,真的,雪地这样的效果刚刚好,远处照样有战争迷雾。
图1那种暗黑,不仅伤眼,还伤心。看的太费心力和眼力了。策划是没试过在这个暗黑地图连续肝3个小时吧?抬头会觉得天昏地暗!
再提一次,要么所有地图参照雪地效果,要么那个黑图加上雪地除以2,取个折中效果,总之,调亮一点,立马就优化吧!还不知道多少新人玩家被这个黑地图劝退。前面两天都打不到这个雪地的,好像是。
策划回复:
可能和个人的习惯有关吧,之前有问过一些玩家,他们觉得目前的亮度比较合适
我们会考虑出台一个问卷系统,对大家的喜好进行调查,根据结果调整一些设定
153、另外参照这个雪地,黑暗地图,建议多做一些景色地图,火山图,春***,废墟城市图,怪兽残骸图,等等,不要被自己的暗黑名字给定死了框架,在暗黑破坏神的基础上革新,才有生命力。我印象中只有这两个地图,早就看腻了。
策划回复:
我们会让测试人员进行确认,如果是特效残留,会进行修改
154、既然宠物有这么些花样,并且部分宠物,跟怪物的长相风格迥异,可以根据宠物的一些特质,设计一些该类型的怪物和BOSS。
现在的怪物跟宠物,可以说是两个类别的风格。
可以是加入老地图,也可以是设计一些新的,类似封印塔的副本。甚至新出2个可以通过每周一次的活动,打穿副本驯服的新宠物。目前宠物活动也比较死板。不是买就是碎片
策划回复:
会持续推出新的宠物
(由于尚未推出多宠物组合、搭配相关的玩法,所以推的宠物数量并不太多)
同时,也有一大波玩法正在路上,预计在1-3个版本内陆续与大家见面
155、宠物是本游戏一大特点,然而基本上是未开发状态。你也没给我多发些宠物,未拥有我也没办法测试啊,巧妇难为无米之炊。
目前的宠物就是1个技能+提供属性,你说是一个成长型装备也行,毕竟战斗时只是个雕塑。
可以说坐拥宝山不开发。
策划回复:
宠物确实是一个可以好好开发的玩点,我们会继续对这部分的玩法进行挖掘
目前有个想法正在讨论中
“兽灵”
可以消耗一部分宠物相关的资源(灵珠、饲料、碎片),提升宠物的兽灵值
从而对宠物技能进行增强,同时带来被动属性的提升
先来谈谈常见手游的宠物开发通常几个方向
156、宠物探险。这样宠物的多少才发挥了意义。宠物多的玩家,可以更多的去探险,获得更多的材料。宠物分阶,和颜色。升阶提升获得高级材料的几率,金色宠物当然就是648,要比白色宠物比如开局送的,探险收获多了。
策划回复:
宠物探险确实是个不错的想法,我们之前有做了相关的一些设定
会考虑在后续的版本推出
157、宠物战斗开发这块,你们自己看着办吧。可能有技术难度?所以宠物只观战。
策划回复:
我们的考虑是让宠物来释放宠物技能
主要的难点在于表现,需要做一些尝试和优化
158、宠物技能。一个宠物的好坏,除了主动技能,一定是被动技能。金色648宠物可以拥有5个被动,白色宠物只有1个。不同于属性,被动只有出战宠物才生效。
被动技能可以用钻石洗,给一个池子,有金色被动,到白色被动。充分利用现阶段钻石无什大用的特点,刺激充值648的钻石。
一个游戏,别人通常氪金点就是充钻,和月卡,你们这里却是买宠物和探索卡。钻石和月卡不觉得有些丢脸吗?
策划回复:
这确实是很经典的宠物打技能模式,我们会认真地讨论和考虑这个方向
159、宠物塔之类的东西,打穿了才能在池子里出现新的高阶金色宠物被动。想要获得,至少得先打败几个神兽吧,然后刻印学习过来。合理。
策划回复:
同158条
160、斗兽。除了竞技场,公会战,宠物榜来一个。宠物单独拉出来打架,看谁的神兽最强,双方可以各出两个或者几个。这样辅助型,战斗型宠物,有了搭配的花样。
161、搞个两个宠物,特殊主动或者被动技能是它会挖矿,获得这宠物,可以比没有的人多俩矿工。
策划回复:
回160、161条
挖矿功能会比较贴近目前的游戏方向
暂时不会考虑把宠物战斗这部分做太重,毕竟宠物只是黑暗城堡的一个元素
如果可以的话,我们更希望把主角、装备、技能、天赋这块的变化性做的更丰富一点
今天先码字码到这里吧。累了,又不给我发宠物,小气不。我这在别家,不说让我当托,早不知道给我充多少了。宠物这块吧,有待开发。慢慢来吧。
主城界面,毕竟可以点击的建筑少了点。通常都是可以左右拖动,后面还好多新天地等着开拓呢。不说了,肝图去。
162、矿洞再给种点粮食吧,固定收获一些狗粮。缺粮食呀,你怕收益太大,砍掉一点就是。再给多雇几个矿工,人太少了点。
策划回复:
矿洞暂时不会做调整,但是会通过一些日常玩法,加大资源的投放渠道
163、获得一个金色装备,全服公告。建议加上是多少阶的文字,总不至于一个6阶,7阶也要公示吧。写清楚11,12还是13阶。
策划回复:
是个不错的设定,如果显示为 “在xxx层中获得xx装备”感受会更好一点
预计在1-2个版本内加入
164、金色装备公示全服,既然公示了,就要给看。现阶段只有公示,不能看,也不知道到底是不是个极品。完全没有达到刺激玩家肝和消费的目的。不能看公示装备的情况下,目前的公告栏形同虚设,从没人愿意认真看。只觉得碍眼,还不让关闭!经常挡住商店的价格数字。
策划回复:
会在今后推出的聊天系统中加入装备的查看
165、地上捡到一个符文,加了攻击或者闪避。比如攻击,一个加1%。界面提示确是一个战力提升的动画。
这不对。首先这个战力,是一个临时而非永久真实战力,显示这个有歧义。
应当改成,比如攻击加1%,界面动画应该是你获得了攻击力多少,按照实际战力百分比计算出来之后,比如你55234攻击,提示你改次探险获得了552攻击,回城前有效。
这样玩家有一个清晰的认知。
策划回复:
是个不错的建议,预计在1-2个版本中调整
166、今天攻城的怪物,一共杀了2轮,6只。不知什么bug,9点杀了一波,10点竟然重置刷新了3只。已经报给客服。
策划回复:
这是因为出现了某个BUG,重置了活动的小怪和排行榜,目前问题已修复
167、不知为何,12阶,13阶装备爆出的层数,文字描述消失了。如图
策划回复:
目前的设定是,仅显示当前已解锁阶数,与即将解锁的下一阶装备的出现层数
168、探索设置本身就有问题。如上图,按逻辑,打到这个12阶的页面,如果文字不丢失,写的是12阶,说明这里可以出12阶了。实际是我在599探索,永远0装备不到605,挂机无效。
这一点前面写过一次了,忍不住再次吐槽。到底多久能修复?
策划回复:
目前已经有了设定,会在关卡界面明显提示金装掉落
预计在1-2个版本内修复
169、十几天,已经肝到出12阶装备,有点累,后面每层都要打BOSS,这个玩法是不是有点无聊,纯拼数值了。不但毫无新意,给人一种强行加难度的感觉。
每层BOSS都有新花样,新技能还行,实在不行,01,06层一个BOSS,02,07换一个BOSS,03,09一个BOSS之类的,10层最少有5个不同BOSS。
目前都一样的BOSS,要重复一直虐它。真心累,打到605就只想挂机了。
策划回复:
目前在700层之后加入了新的BOSS
会对强度进行调整后,在700层之前进行投放
170、实在不行,你说你不愿意出套装装备转换,是因为想有几套装备切换。那首先人物要能出2~3个装备面板,一键切换效果,比如攻速套,经验套,重击套。目前依次更换10件装备,还得没有眼花看错的前提下,也要点个一二十下才换好。
策划回复:
会加入包括宠物、装备、宝石、附魔在内的装备方案切换,预计在1-2个版本更新
171、BOSS做不出花样了,就设定一个爬塔或者目前的闯关BOSS这种,改成某一关BOSS吃重击,某一关需要回血,某一关要坚毅才能通,逼迫人手几套流派集齐,轮流切换应付BOSS。
但不换装备也能通,那就得强行等到战力超过比如30万以后,变强了再无视流派克制,可以直接强打。
策划回复:
会加入新的战斗玩法,让玩家对打法的追求更多样化
预计在2-3个版本内更新
172、商店第一页,用那个宠物升阶的珠子买精灵之泪、用矿石买魔龙之牙。但下方只显示金币和钻石的余额,不知道自己矿石、珠子是否充裕。应当添加显示,知道自己钱包还有几个钱💰,是否充裕值得下手。
策划回复:
会考虑在下方增加显示当前兑换货币的剩余储量
(全部显示的话位置不够,如果只显示兑换的那几个,是够的)
173、已经在组12阶装备,之前9~11阶装备,拆除后获得的已经废弃的什么王者之灵,荣耀之灵,天使之灵什么的:(下面几条,以这东西代替这些之灵)
首先,这东西过度极快,基本上是垃圾,我到目前也没有使用过一次重铸。我目测只有13,14阶可能用到。不觉得设置有些问题吗,9~12阶重铸的存在有意义吗?有?那为何不做满,开房1~8阶装备的重铸?
策划回复:
前期装备过渡较快,并且没有流派限制,凑齐金装较简单。
所以不做开放,降低玩家理解成本。
9阶以上,速度相对降低,玩家可以选择性重铸,即使材料没用,也可转化为黑曜石。
174、第二,这东西从9~14阶想必都有名字吧,太多,繁杂,也没有人记得住。就起名字叫某种矿石,然后根据颜色区分,或者看名字叫9~14阶某矿石即可。没必要浪的这么多精力让人看见这么复杂的起名系统。
策划回复:
和装备的名字前缀是相通的,比如暗影xx,拆解出来的材料就是暗影之灵
175、第三,这东西藏的太深了。按理说完全可以做成一种石头,放在背包,清晰可见。实际上必须点击仓库右下角那一堆石头才能看到,原来还有这东西,还有以前拆解过的,可以卖出的石头,藏在这里?
这个按钮的位置,难道不像一个隐藏密室?你不说谁知道这里有一个按钮?里面还藏了值钱的东西?
策划回复:
会在此处加入更明显的引导,我们也会讨论做成道具物品的可行性
176、第四,铁匠铺的重铸界面,不便捷。应当打开之后,直接看到我所有9~14阶石头的数量。同时看到一排符合重铸的装备结成一行或者一列。单击即可选中重铸。
策划回复:
大部分情况,玩家只会重置当前阶(最大阶)某个部位的装备
因此做了2级的筛选界面
177、探索界面,没有任何可能获得的提示。前面也提过一次。是否可能获得装备,没有写。现在要问的是,同样出12阶装备的层数,605层跟695层,探索是否有差别?
经验每10层差多大?还是统一相同?
金色装备爆率呢?95跟05一样吗?
策划回复:
同168条,会在下层界面加入这部分信息的显示
178、黄色问号事件,赌饲料。应当优化添加提示,目前有多少饲料。我点击赌200,一直提示没有足够饲料。既不知道还差多少,也不能选择不赌放弃同时完成黄色问号成就。
策划回复:
会考虑加入优化
179、这个设计就很无语。前面也有这个问题,到600~后面的层数,每层都有BOSS就跟凸显了。关卡思路是这样,BOSS站前面,后面是下层楼梯,然后楼梯旁80%几率都有一坨钱或者1~2个宝箱。必须先打BOSS。所有BOSS死了都要问下层否。为了开箱子,每次只能否,捡了箱子再主动下楼梯。
改成,咱们所有箱子在BOSS前方,BOSS后方无箱子;要么BOSS死了,BOSS后方必定出一个箱子,并且视作自动打开并拾取成功。这样才不妨碍我无缝连接下层按钮,不用抛弃箱子或者选择取消下层。可以让玩家感受到一种德芙般的丝滑。
策划回复:
我们会讨论这2种方案的可行性
180、属性面板有重击率,重击伤害,暴击伤害,怎么没有暴击率?
策划回复:
暴击率就是重击率
会统一说法,比如把“暴击”都统一成“重击”
181、战斗界面添加编长按技能图标查看技能说明文字。
策划回复:
暂时不会做这个调整
其实现在有个打断BOSS技能的小技巧,就是长按打断技能,待BOSS播放技能动作的时候,松开手指,可以更快地打出技能
182、封印塔开箱子界面,需要花费钻石,却没有总共剩余钻石查看。知道自己钱包几何才好决定开1个还是3个箱子。
策划回复:
会在1-2个版本内加入钻石的显示
183、自动探索界面,☑勾选自动探索,字体太小,位置太靠下,经常忘记,没看见。有时候想自动,却忘记没勾选,结果一点就进副本了,也没个确认。直接退出就浪费体力,刷一层又浪费时间。
至于下面那个关闭按钮,就更夸张了。ios系统下面是一条白色的横杠,是home键。这个位置,经常点不到关闭,点到home条,导致无反应。
我看这家按钮跟上面关卡中间还有一大片空白,就不能做大一点,上移一点吗??
策划回复:
同168条,会对下层界面的布局进行调整
黑暗城堡官方
非常感谢楼主对黑暗城堡这么多年的支持,并为我们提出了中肯的建议
如果方便的话,可以留下你的Q群昵称和游戏ID,我们将为你发放一份奖励
再次感谢你的支持!
以下是策划对这些建议的回复
1、强烈建议改善及增加装备强化光效!目前的强化特效真心每一个能看的,原来的红光特效还可以还被取消了,我朋友说我的游戏人物怎么全身在冒灰现在怎么改拉丝了,唉,玩法单一不要紧,但一定要够炫酷!
策划回复:
之前取消或者调整了部分红色的特效
主要的考虑是相关部门的要求,可能会使人联想到“血腥、暴力”的元素
不过我们也会继续优化技能和角色装备的特效,预计在2-3个版本内会逐步更新
2、建议扩展不同武器,尽量差异化,
目前剑和斧头基本没差,建议比如将斧头攻速大幅减慢,攻击大幅提升(由于后期面板鸡肋可按百分比提升攻击);加入新武器双手盾剑(攻击大幅降低,防御按百分比提升),长枪(按百分比提升穿透),让玩家自由探索根据不同流派对应不同武器
策划回复:
其实我们内部也有讨论武器多样化的可行性
比如急速流用剑、狂暴流用斧、魔能流用法杖、坚毅流剑盾
比较大的问题是,如果这么调整,需要对动作表现、技能效果进行比较大的调整
(比如用杖放英勇打击,效果就有点奇怪)
但是我们会继续往这个方向探索和迭代
另外一个思路是,让套装和装备组合更加多样化
这个成本会比较低,我们会在2-3个版本内进行优化
3、建议增加称号系统,增加玩家成就感
策划回复:
现在的考虑主要是展示场景不多,在下层中展示,反而可能会挡住一些有用的信息
预计会在聊天系统推出之后,再推出称号
这样大家都能把各自的称号展示出来,会有更好的体验
4、随机增加隐藏boss,需要手动探索每九层小几率出现,难度大于守关boss,击杀小几率掉落橙金装备(高于金色的装备,目的就是不影响佛系玩家挂机,肝帝也嫩个照样嗨)
策划回复:
会加入新的套装,从而让大家可以更好地有短期目标进行追求
5、增加纹章系统或者星宫系统,需要新型材料升级
策划回复:
是否方便说说这,你想象中这2个玩法的大概设定呢
6、增加新玩法"梦魇魔塔"(随便啥名字),采用赛季制,一共一百层每层难度跨度尽量拉大能让所有玩家参与,一层五只精英怪或者boss,每消灭一只随机获得一个buff(诸如降低20%攻速,降低15%防御,蓝量最大值降为30%等等)让玩家有策略针对不同boss选择顺序击杀,进入下一层时取消buff.每五层入口增加上一任通过该层玩家作为该层守关boss(可击杀可不击杀,变着法增加玩家互动和竞争),掉落材料用途参考上一条。
策划回复:
目前新的玩法正在设计中,包括了类似爬塔的玩法,预计在2-3个版本更新,敬请期待
7、建议增加或变更游戏背景音乐(主要是听腻了)
策划回复:
可以考虑加入定期变化的音乐,不确定更新时间
8、建议增加故事剧情(作为rpg游戏没有剧情我很是不理解)剧情也不用太长,每一百层放几段就好,让玩家有电代入感
策划回复:
在下个版本更新了片头动画,对世界观进行了更详细的描述
此后的神秘事件和系统的引导,也会对剧情进行更具体的介绍,预计在2-3个版本更新
9、建议更改一下怪物防御机制,或者穿透防御公式;怪物的超高防让这款游戏成为了“穿透和防御”,宝石全穿透,宠物全防御,这也是现在的主流玩法,我觉得当一个游戏出现主流玩法就需要调整了,让玩家不停探索新玩法,有争议,这才是好游戏
策划回复:
这确实是一直以来被大家所诟病的问题
在接下来的玩法中,会对玩家的输出能力有更高的要求,同时推出属性分页的设定。
方便大家的切换属性。
另外,修改怪物的防御机制,确实是个治本的办法,但涉及的工作量、改动量比较大,我们会对具体的方案进行讨论和评估。
10、建议丰富主界面场景,主界面实在太单调,建议增加npc,能领任务,能带剧情
策划回复:
不排除这个可能性,比如每天有3个小任务,让玩家下层完成之类的
我们会对这个方案进行讨论。
黑暗城堡官方
再次衷心地感谢楼主的反馈[嗒啦啦2_AWSL]
像你一样热心的玩家,是我们前进的动力
以下是策划的回复
101、这里其实QQ给客服提过了,再发一次凑个数,毕竟码字不易。
现阶段我觉得刺激氪金少了点。也是为了长远发展考虑,良性消费也是好的。目前除了宠物,我看不到任何氪金点。根据以往的游戏经验,推测这款游戏,纯靠部分氪金大佬养活,小氪比例小,0氪为主。目前广告奖励太差,目测看广告的也不多。月卡开的不会太多,高级探索估计卖的比月卡强。
常见的手游氪金套路,不考虑吗?
公会,公会任务,2周一轮 工会战,奖励限定头像,钻石,奖励翅膀闪光✨特效,有效期两周
分进攻组,防守组,仍旧是单人pk,利用现有的竞技场pk模式,积分制,排兵布阵,盲打,这样有机会田忌赛马,0氪高兴了,大佬想氪更多
能在借鉴的套路上玩出点不一样的花样才好。
流派要能设计的相生相克,田忌赛马前提就是技能设定顺序,打的时候自动,不让操作,直接看结果,有机会低战力打过高战力,还要看技能的释放顺序。
1号位打1号防守位,但对面谁守,什么流派守,不清楚
惹得别人多开进入敌对公会刺探军情的那种公会战
以上借鉴自不休的乌拉拉,冒险与挖矿。前者是大公司心动,后者木77团队也被腾讯看上吸纳去了极光计划。
策划回复:
相关的社交玩法,目前已经进行了设定
会择期进行研发和投放
102、同上。开放世界聊天,最起码开一个公会留言面板,可以排战术或者聊天。
现在的游戏没有交流,真的太寂寞太孤单了。那种跟兄弟一起干的激情,需要你们来刺激
交流互动可以让玩家活跃。
这样头像框,头像,也才有了用武之地。现阶段没人看…
策划回复:
同101条回复
103、但那种互送体力的好友系统,其实很鸡肋,压根不是真的好友,没有任何交流。都是假好友,送体力的工具人而已。看如何能玩出点不一样的花火。
策划回复:
同101条回复
104、每天矿战结算时间后,给一个当天在矿区获得最多钱的几人一个面板位置,挂机钱+抢钱最多的人。
刺激一下爱面子的大佬,小氪花精力也有机会上榜,毕竟pk都是手动打人机
奖励个限时头像框什么的。
策划回复:
会在策划讨论之后评论
105、重点提一下限时特效,开放了世界聊天,公会战之后很重要。好多游戏的用这个用的特别6。不能永久,才能刺激大家的积极性,刺激氪金也一样。
随处可以应用。
公会战第一的全公会都有,竞技场前面的,层数榜什么的都给发不同的效果。但是会过期。不能买,只能活动获得。特效参考老端游奇迹MU,现阶段的翅膀太难看了,只有颜色区别,一个闪光✨都没有。
策划回复:
当前版本更新后,对翅膀外观进行了优化
或者是否方便说说,觉得哪个翅膀外观更好看,哪个差一些么
106、时装短期内不要做。但是公会,世界聊天这些得开,有区别。太花哨,这游戏原本偏单机,偏暗黑破坏神的性质就变了。但是太死板也不赚钱,拿捏那个度。
版本逐步进化吧。
策划回复:
同101条回复
107、高级转盘,可以自选组合奖励内容。最起码一周也让人拿几个碎片,让0氪小氪玩家看到648宠物的希望,半年拿1个在手游也算正常了。参考参考。
你没有抽卡系统,不过转盘性质也一样。现阶段转盘没有吸引力。
策划回复:
目前0氪玩家通过探索之证可以获得碎片
预计下个版本会通过超级会员投放碎片
108、背包可以添加一键合成所有宝石按钮,添加一个确定框,防止点错。
策划回复:
会考虑加入
109、这条不影响游戏。看的广告,遇到几个竖屏广告,整体位置偏下移,屏幕上方留空过多,下方有文字,包括倒计时,只能看到上半截。感觉是哪里出了错。
策划回复:
请问你的手机型号,是流海屏么
110、周末活动的双,杀怪没有显示2x,不知是有问题,还是已经加到数字里面了。还是老版本那种活动是2x,吃药水变3x比较好。或者是bug?
策划回复:
由于之前出现了BUG,双倍活动时,获得经验没有双倍,所以导致了这种情况
目前BUG已修复
111、刚才在地图64的隐藏地图开启,在有凸起的位置打不开,用的摇杆。在小地图凸起位置后,往左走到第3格才打开。感觉触发位置有问题。
策划回复:
这是正常设定,触发的位置和入口的点不一定是正对的
112、仓库点击一个新装备,能看到穿在身上的旧装备,却不能给它上锁。
左上角的人物界面,10个装备都不能在这里上锁,必须要脱下来去仓库上锁,反人类。另外群了之后可以给装备上加一个小锁🔒的标志,便于辨认。不只是在仓库有这个标志,穿在身上也要有
113、任务系统描述太过简陋。比如杀475层的BOSS,要杀35次。目前杀了20次了。在副本能看到完成进度。一旦回城,左下角的任务,点进去只能看到要你杀,杀几个,已经杀了几个了,不写。搞的要探索几次都不知道。赶紧优化?
策划回复:
感受确实不佳,会在2-3个版本内调整
114、不知为何,主城点击 右方 活动,里面现在有两个活动,一个累计充值,一个限时兑换(就是价格会波动那个)。
那个限时兑换,经常消失。这会打开活动,又只剩下累计充值了。是bug还是故意消失?
策划回复:
确实是有这个BUG,程序正在跟踪问题,如果发现有重现的规律,可以告诉我们哈
115、宠物只有附加属性时增加战力。此处可以参考翅膀升星,除了消耗上帝之眼加星星⭐(相当于宠物消耗饲料,附加属性),加满1颗完整的星之后,需要工匠的礼物来开启下一颗星(相当于宠物消耗宝珠升星)
翅膀不论吃上帝之眼还是工匠的礼物,都是可以加属性的;宠物吃饲料附加属性,而升星时什么都不加,不太合理。升星,进阶约等于大进化,每次应当给一个不俗的属性加成。我一次给5个宠物挨个升星或进阶,竟然加了0战力,显然觉得很开心?
策划回复:
升星之后,宠物技能和宠物的特权都会提升。暂时不会调整。
116、地图编号31,也不能在隐藏地图入口处使用摇杆开启,在入口处右边一个格子,则能错位开启。
策划回复:
同111条,在附近某个格子可开启
117、关于龙炎石,除了前面提过的商店增加卖,还有建议开启一个可供玩家选择是否开启的自动使用龙炎石,这样走过去拦路的小怪自动秒杀,可以让玩家省事不少,舒服的很。
玩到后面几百层,不可避免的审美疲劳,后期多些这种优化,让人舒服很多。
策划回复:
是个不错的建议,会和道具快捷键一起加入(需要激活/未激活两种状态切换操作)
118、应该是bug。经过玩了这么久,自己摸索出规律:飞BOSS的卷轴,如果遇到BOSS关在一个需要钥匙🔑开启的门,则会自动飞到门口,进不去。
然而刚才在地图里,直接飞过钥匙门,进到BOSS身旁。钥匙怪没打,门也没开。见下方两图
策划回复:
已交由程序查实传送逻辑
119、符文印记加成满了以后,再捡到相同颜色的印记,变成什么都不加,玩家获得感太低,心情为负。
建议满了以后再捡到符文,变成500个饲料或者金币之类的,或者随机抽奖,宝石,工匠礼物之类的,这样才有满满的惊喜。肝层就这点乐趣了,不要剥夺
我就是每层全清,肝到5种颜色25个符文全满还不回,继续吃符文0收益,太痛苦。
策划回复:
原本已计划对符文系统的玩法进行优化
120、新的头像框,头像的获得,太没有仪式感了。应该发个邮件恭喜一下,然后手动领取框框。
我偶然间发现自己有个金框框了,大概是竞技场打进前xx名获得的,获得时没有提示,已拥有也不自知。获得感太弱了,仪式感太弱了。
获得条件也可以适当注明,比如我这个框是怎么来的。
策划回复:
原本已计划对头像框的选择和获得逻辑调整