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非常感谢楼主的建议策划的回复来啦~147、矿战8小时完毕。进游戏,主城界面,矿战处没有红色惊叹号提示。补上即可。策划回复:会在下个版本加入,已在之前的第58条建议中回复148、任务系统吧,手游常见套路,想必策划都知道。特指设置的目前的任务系统,没有每日任务,想必是不走寻常路,减轻负担感。不过目前的任务系统有些简陋,要么日常任务,周常任务,月度任务,要么目前的任务系统弄复杂点。开始有3个任务,后面只有两个任务,现在只有一个任务了…难道最后全部做完没了吗?应该是无尽的层数,无尽的任务,无尽的装备,才是玩点吧。任务系统要大改。策划回复:在新的版本,已经加入新的任务和成就类型,这部分后续会持续增加和丰富同时我们也已经设计了日常任务的玩法,预计在1-2个版本完成 149、偶然间出现一次的小bug。开箱子开出一个掉血,身上会有那个紫色的云雾缠绕,并且伴随掉血数字弹跳出。掉血debuff时间到,数字不跳了。身上那团紫气不走,伴随了很长一段时间。过一会打着打着,可能是另外来过箱子,自己没了。策划回复:我们会让测试人员进行确认,如果是特效残留,会进行修改150、151、两个小bug,如图图1的bug是,怪物地上缺少了那个棕色的色块,并且我走到怪身旁,不会触发战斗,要往它身上撞才会触发。不仅不显示色块,而且缺少的位置不触发战斗。图2的bug是,怪物地上缺少了那个棕色的色块,大概是因为那个圆形图层在上方?但是不同之处在于,走上去无色块位置可以触发战斗,只是不显示而已。策划回复:我们会让测试人员进行确认,如果是特效残留,会进行修改152、看了这两个对比图,忍不住还要再说一次,前面提过了。你这个黑暗城堡,简直就是摸黑城堡🏰,真的,雪地这样的效果刚刚好,远处照样有战争迷雾。图1那种暗黑,不仅伤眼,还伤心。看的太费心力和眼力了。策划是没试过在这个暗黑地图连续肝3个小时吧?抬头会觉得天昏地暗!再提一次,要么所有地图参照雪地效果,要么那个黑图加上雪地除以2,取个折中效果,总之,调亮一点,立马就优化吧!还不知道多少新人玩家被这个黑地图劝退。前面两天都打不到这个雪地的,好像是。策划回复:可能和个人的习惯有关吧,之前有问过一些玩家,他们觉得目前的亮度比较合适我们会考虑出台一个问卷系统,对大家的喜好进行调查,根据结果调整一些设定153、另外参照这个雪地,黑暗地图,建议多做一些景色地图,火山图,春***,废墟城市图,怪兽残骸图,等等,不要被自己的暗黑名字给定死了框架,在暗黑破坏神的基础上革新,才有生命力。我印象中只有这两个地图,早就看腻了。策划回复:我们会让测试人员进行确认,如果是特效残留,会进行修改154、既然宠物有这么些花样,并且部分宠物,跟怪物的长相风格迥异,可以根据宠物的一些特质,设计一些该类型的怪物和BOSS。现在的怪物跟宠物,可以说是两个类别的风格。可以是加入老地图,也可以是设计一些新的,类似封印塔的副本。甚至新出2个可以通过每周一次的活动,打穿副本驯服的新宠物。目前宠物活动也比较死板。不是买就是碎片策划回复:会持续推出新的宠物(由于尚未推出多宠物组合、搭配相关的玩法,所以推的宠物数量并不太多)同时,也有一大波玩法正在路上,预计在1-3个版本内陆续与大家见面155、宠物是本游戏一大特点,然而基本上是未开发状态。你也没给我多发些宠物,未拥有我也没办法测试啊,巧妇难为无米之炊。目前的宠物就是1个技能+提供属性,你说是一个成长型装备也行,毕竟战斗时只是个雕塑。可以说坐拥宝山不开发。策划回复:宠物确实是一个可以好好开发的玩点,我们会继续对这部分的玩法进行挖掘目前有个想法正在讨论中“兽灵”可以消耗一部分宠物相关的资源(灵珠、饲料、碎片),提升宠物的兽灵值从而对宠物技能进行增强,同时带来被动属性的提升先来谈谈常见手游的宠物开发通常几个方向156、宠物探险。这样宠物的多少才发挥了意义。宠物多的玩家,可以更多的去探险,获得更多的材料。宠物分阶,和颜色。升阶提升获得高级材料的几率,金色宠物当然就是648,要比白色宠物比如开局送的,探险收获多了。策划回复:宠物探险确实是个不错的想法,我们之前有做了相关的一些设定会考虑在后续的版本推出157、宠物战斗开发这块,你们自己看着办吧。可能有技术难度?所以宠物只观战。策划回复:我们的考虑是让宠物来释放宠物技能主要的难点在于表现,需要做一些尝试和优化158、宠物技能。一个宠物的好坏,除了主动技能,一定是被动技能。金色648宠物可以拥有5个被动,白色宠物只有1个。不同于属性,被动只有出战宠物才生效。被动技能可以用钻石洗,给一个池子,有金色被动,到白色被动。充分利用现阶段钻石无什大用的特点,刺激充值648的钻石。一个游戏,别人通常氪金点就是充钻,和月卡,你们这里却是买宠物和探索卡。钻石和月卡不觉得有些丢脸吗?策划回复:这确实是很经典的宠物打技能模式,我们会认真地讨论和考虑这个方向159、宠物塔之类的东西,打穿了才能在池子里出现新的高阶金色宠物被动。想要获得,至少得先打败几个神兽吧,然后刻印学习过来。合理。策划回复:同158条160、斗兽。除了竞技场,公会战,宠物榜来一个。宠物单独拉出来打架,看谁的神兽最强,双方可以各出两个或者几个。这样辅助型,战斗型宠物,有了搭配的花样。161、搞个两个宠物,特殊主动或者被动技能是它会挖矿,获得这宠物,可以比没有的人多俩矿工。策划回复:回160、161条挖矿功能会比较贴近目前的游戏方向暂时不会考虑把宠物战斗这部分做太重,毕竟宠物只是黑暗城堡的一个元素如果可以的话,我们更希望把主角、装备、技能、天赋这块的变化性做的更丰富一点今天先码字码到这里吧。累了,又不给我发宠物,小气不。我这在别家,不说让我当托,早不知道给我充多少了。宠物这块吧,有待开发。慢慢来吧。主城界面,毕竟可以点击的建筑少了点。通常都是可以左右拖动,后面还好多新天地等着开拓呢。不说了,肝图去。162、矿洞再给种点粮食吧,固定收获一些狗粮。缺粮食呀,你怕收益太大,砍掉一点就是。再给多雇几个矿工,人太少了点。策划回复:矿洞暂时不会做调整,但是会通过一些日常玩法,加大资源的投放渠道163、获得一个金色装备,全服公告。建议加上是多少阶的文字,总不至于一个6阶,7阶也要公示吧。写清楚11,12还是13阶。策划回复:是个不错的设定,如果显示为 “在xxx层中获得xx装备”感受会更好一点预计在1-2个版本内加入164、金色装备公示全服,既然公示了,就要给看。现阶段只有公示,不能看,也不知道到底是不是个极品。完全没有达到刺激玩家肝和消费的目的。不能看公示装备的情况下,目前的公告栏形同虚设,从没人愿意认真看。只觉得碍眼,还不让关闭!经常挡住商店的价格数字。策划回复:会在今后推出的聊天系统中加入装备的查看165、地上捡到一个符文,加了攻击或者闪避。比如攻击,一个加1%。界面提示确是一个战力提升的动画。这不对。首先这个战力,是一个临时而非永久真实战力,显示这个有歧义。应当改成,比如攻击加1%,界面动画应该是你获得了攻击力多少,按照实际战力百分比计算出来之后,比如你55234攻击,提示你改次探险获得了552攻击,回城前有效。这样玩家有一个清晰的认知。策划回复:是个不错的建议,预计在1-2个版本中调整166、今天攻城的怪物,一共杀了2轮,6只。不知什么bug,9点杀了一波,10点竟然重置刷新了3只。已经报给客服。策划回复:这是因为出现了某个BUG,重置了活动的小怪和排行榜,目前问题已修复167、不知为何,12阶,13阶装备爆出的层数,文字描述消失了。如图策划回复:目前的设定是,仅显示当前已解锁阶数,与即将解锁的下一阶装备的出现层数168、探索设置本身就有问题。如上图,按逻辑,打到这个12阶的页面,如果文字不丢失,写的是12阶,说明这里可以出12阶了。实际是我在599探索,永远0装备不到605,挂机无效。这一点前面写过一次了,忍不住再次吐槽。到底多久能修复?策划回复:目前已经有了设定,会在关卡界面明显提示金装掉落预计在1-2个版本内修复169、十几天,已经肝到出12阶装备,有点累,后面每层都要打BOSS,这个玩法是不是有点无聊,纯拼数值了。不但毫无新意,给人一种强行加难度的感觉。每层BOSS都有新花样,新技能还行,实在不行,01,06层一个BOSS,02,07换一个BOSS,03,09一个BOSS之类的,10层最少有5个不同BOSS。目前都一样的BOSS,要重复一直虐它。真心累,打到605就只想挂机了。策划回复:目前在700层之后加入了新的BOSS会对强度进行调整后,在700层之前进行投放170、实在不行,你说你不愿意出套装装备转换,是因为想有几套装备切换。那首先人物要能出2~3个装备面板,一键切换效果,比如攻速套,经验套,重击套。目前依次更换10件装备,还得没有眼花看错的前提下,也要点个一二十下才换好。策划回复:会加入包括宠物、装备、宝石、附魔在内的装备方案切换,预计在1-2个版本更新 171、BOSS做不出花样了,就设定一个爬塔或者目前的闯关BOSS这种,改成某一关BOSS吃重击,某一关需要回血,某一关要坚毅才能通,逼迫人手几套流派集齐,轮流切换应付BOSS。但不换装备也能通,那就得强行等到战力超过比如30万以后,变强了再无视流派克制,可以直接强打。策划回复:会加入新的战斗玩法,让玩家对打法的追求更多样化预计在2-3个版本内更新172、商店第一页,用那个宠物升阶的珠子买精灵之泪、用矿石买魔龙之牙。但下方只显示金币和钻石的余额,不知道自己矿石、珠子是否充裕。应当添加显示,知道自己钱包还有几个钱💰,是否充裕值得下手。策划回复:会考虑在下方增加显示当前兑换货币的剩余储量(全部显示的话位置不够,如果只显示兑换的那几个,是够的)173、已经在组12阶装备,之前9~11阶装备,拆除后获得的已经废弃的什么王者之灵,荣耀之灵,天使之灵什么的:(下面几条,以这东西代替这些之灵)首先,这东西过度极快,基本上是垃圾,我到目前也没有使用过一次重铸。我目测只有13,14阶可能用到。不觉得设置有些问题吗,9~12阶重铸的存在有意义吗?有?那为何不做满,开房1~8阶装备的重铸?策划回复:前期装备过渡较快,并且没有流派限制,凑齐金装较简单。所以不做开放,降低玩家理解成本。9阶以上,速度相对降低,玩家可以选择性重铸,即使材料没用,也可转化为黑曜石。174、第二,这东西从9~14阶想必都有名字吧,太多,繁杂,也没有人记得住。就起名字叫某种矿石,然后根据颜色区分,或者看名字叫9~14阶某矿石即可。没必要浪的这么多精力让人看见这么复杂的起名系统。策划回复:和装备的名字前缀是相通的,比如暗影xx,拆解出来的材料就是暗影之灵175、第三,这东西藏的太深了。按理说完全可以做成一种石头,放在背包,清晰可见。实际上必须点击仓库右下角那一堆石头才能看到,原来还有这东西,还有以前拆解过的,可以卖出的石头,藏在这里?这个按钮的位置,难道不像一个隐藏密室?你不说谁知道这里有一个按钮?里面还藏了值钱的东西?策划回复:会在此处加入更明显的引导,我们也会讨论做成道具物品的可行性176、第四,铁匠铺的重铸界面,不便捷。应当打开之后,直接看到我所有9~14阶石头的数量。同时看到一排符合重铸的装备结成一行或者一列。单击即可选中重铸。策划回复:大部分情况,玩家只会重置当前阶(最大阶)某个部位的装备因此做了2级的筛选界面177、探索界面,没有任何可能获得的提示。前面也提过一次。是否可能获得装备,没有写。现在要问的是,同样出12阶装备的层数,605层跟695层,探索是否有差别?经验每10层差多大?还是统一相同?金色装备爆率呢?95跟05一样吗?策划回复:同168条,会在下层界面加入这部分信息的显示178、黄色问号事件,赌饲料。应当优化添加提示,目前有多少饲料。我点击赌200,一直提示没有足够饲料。既不知道还差多少,也不能选择不赌放弃同时完成黄色问号成就。策划回复:会考虑加入优化179、这个设计就很无语。前面也有这个问题,到600~后面的层数,每层都有BOSS就跟凸显了。关卡思路是这样,BOSS站前面,后面是下层楼梯,然后楼梯旁80%几率都有一坨钱或者1~2个宝箱。必须先打BOSS。所有BOSS死了都要问下层否。为了开箱子,每次只能否,捡了箱子再主动下楼梯。改成,咱们所有箱子在BOSS前方,BOSS后方无箱子;要么BOSS死了,BOSS后方必定出一个箱子,并且视作自动打开并拾取成功。这样才不妨碍我无缝连接下层按钮,不用抛弃箱子或者选择取消下层。可以让玩家感受到一种德芙般的丝滑。策划回复:我们会讨论这2种方案的可行性180、属性面板有重击率,重击伤害,暴击伤害,怎么没有暴击率?策划回复:暴击率就是重击率会统一说法,比如把“暴击”都统一成“重击”181、战斗界面添加编长按技能图标查看技能说明文字。策划回复:暂时不会做这个调整其实现在有个打断BOSS技能的小技巧,就是长按打断技能,待BOSS播放技能动作的时候,松开手指,可以更快地打出技能182、封印塔开箱子界面,需要花费钻石,却没有总共剩余钻石查看。知道自己钱包几何才好决定开1个还是3个箱子。策划回复:会在1-2个版本内加入钻石的显示183、自动探索界面,☑勾选自动探索,字体太小,位置太靠下,经常忘记,没看见。有时候想自动,却忘记没勾选,结果一点就进副本了,也没个确认。直接退出就浪费体力,刷一层又浪费时间。至于下面那个关闭按钮,就更夸张了。ios系统下面是一条白色的横杠,是home键。这个位置,经常点不到关闭,点到home条,导致无反应。我看这家按钮跟上面关卡中间还有一大片空白,就不能做大一点,上移一点吗??策划回复:同168条,会对下层界面的布局进行调整
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非常感谢楼主对黑暗城堡这么多年的支持,并为我们提出了中肯的建议如果方便的话,可以留下你的Q群昵称和游戏ID,我们将为你发放一份奖励再次感谢你的支持!以下是策划对这些建议的回复1、强烈建议改善及增加装备强化光效!目前的强化特效真心每一个能看的,原来的红光特效还可以还被取消了,我朋友说我的游戏人物怎么全身在冒灰现在怎么改拉丝了,唉,玩法单一不要紧,但一定要够炫酷!策划回复:之前取消或者调整了部分红色的特效主要的考虑是相关部门的要求,可能会使人联想到“血腥、暴力”的元素不过我们也会继续优化技能和角色装备的特效,预计在2-3个版本内会逐步更新2、建议扩展不同武器,尽量差异化,目前剑和斧头基本没差,建议比如将斧头攻速大幅减慢,攻击大幅提升(由于后期面板鸡肋可按百分比提升攻击);加入新武器双手盾剑(攻击大幅降低,防御按百分比提升),长枪(按百分比提升穿透),让玩家自由探索根据不同流派对应不同武器策划回复:其实我们内部也有讨论武器多样化的可行性比如急速流用剑、狂暴流用斧、魔能流用法杖、坚毅流剑盾比较大的问题是,如果这么调整,需要对动作表现、技能效果进行比较大的调整(比如用杖放英勇打击,效果就有点奇怪)但是我们会继续往这个方向探索和迭代 另外一个思路是,让套装和装备组合更加多样化这个成本会比较低,我们会在2-3个版本内进行优化3、建议增加称号系统,增加玩家成就感策划回复:现在的考虑主要是展示场景不多,在下层中展示,反而可能会挡住一些有用的信息预计会在聊天系统推出之后,再推出称号这样大家都能把各自的称号展示出来,会有更好的体验4、随机增加隐藏boss,需要手动探索每九层小几率出现,难度大于守关boss,击杀小几率掉落橙金装备(高于金色的装备,目的就是不影响佛系玩家挂机,肝帝也嫩个照样嗨)策划回复:会加入新的套装,从而让大家可以更好地有短期目标进行追求5、增加纹章系统或者星宫系统,需要新型材料升级策划回复:是否方便说说这,你想象中这2个玩法的大概设定呢6、增加新玩法"梦魇魔塔"(随便啥名字),采用赛季制,一共一百层每层难度跨度尽量拉大能让所有玩家参与,一层五只精英怪或者boss,每消灭一只随机获得一个buff(诸如降低20%攻速,降低15%防御,蓝量最大值降为30%等等)让玩家有策略针对不同boss选择顺序击杀,进入下一层时取消buff.每五层入口增加上一任通过该层玩家作为该层守关boss(可击杀可不击杀,变着法增加玩家互动和竞争),掉落材料用途参考上一条。策划回复:目前新的玩法正在设计中,包括了类似爬塔的玩法,预计在2-3个版本更新,敬请期待7、建议增加或变更游戏背景音乐(主要是听腻了)策划回复:可以考虑加入定期变化的音乐,不确定更新时间8、建议增加故事剧情(作为rpg游戏没有剧情我很是不理解)剧情也不用太长,每一百层放几段就好,让玩家有电代入感策划回复:在下个版本更新了片头动画,对世界观进行了更详细的描述此后的神秘事件和系统的引导,也会对剧情进行更具体的介绍,预计在2-3个版本更新9、建议更改一下怪物防御机制,或者穿透防御公式;怪物的超高防让这款游戏成为了“穿透和防御”,宝石全穿透,宠物全防御,这也是现在的主流玩法,我觉得当一个游戏出现主流玩法就需要调整了,让玩家不停探索新玩法,有争议,这才是好游戏策划回复:这确实是一直以来被大家所诟病的问题在接下来的玩法中,会对玩家的输出能力有更高的要求,同时推出属性分页的设定。方便大家的切换属性。另外,修改怪物的防御机制,确实是个治本的办法,但涉及的工作量、改动量比较大,我们会对具体的方案进行讨论和评估。 10、建议丰富主界面场景,主界面实在太单调,建议增加npc,能领任务,能带剧情策划回复:不排除这个可能性,比如每天有3个小任务,让玩家下层完成之类的我们会对这个方案进行讨论。
优化建议+bug提交 第五真爱贴
先上邀请码
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新人进来领200钻,互惠。
121、战斗视角固定,主角再帅,也只能看到屁股,很难受。最佳是改成进游戏界面那种可以自由360旋转找视角,并且下次进入战斗自动记住上次的选定的视角。
次佳是 心动公司的天天打波利那种,有个固定视角可以切换,选一个喜欢的。可以节省资源。
122、经常有回蓝泉水,为何没有随机回血泉水?不对称。
123、随机5种符文印记,以5种颜色来显示,很漂

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本贴最后,庆祝一下,战力榜,竞技榜,探索榜全部进入前50名了。第一天是晚上进来的,实际只玩了10天,连续签到11天。在线48小时。ios4区人也不算多呀,毕竟开区很久了,我只是个新人。121、战斗视角固定,主角再帅,也只能看到屁股,很难受。最佳是改成进游戏界面那种可以自由360旋转找视角,并且下次进入战斗自动记住上次的选定的视角。次佳是 心动公司的那种,有个固定视角可以切换,选一个喜欢的。可以节省资源。策划回复:自由旋转,需要调整场景布局(防止穿帮),工作量较大,因此暂时不会修改朝向不同的方向移动,主角会转向,视角的问题应该还好122、经常有回蓝泉水,为何没有随机回血泉水?不对称。策划回复:其实原本是有的,回血泉水的颜色偏红,由于相关部门的要求,取消了这个设定123、随机5种符文印记,以5种颜色来显示,很漂亮。为何小地图永远显示绿色?不能在小地图也改成五彩吗?我好知道是哪种符文,值不值得去捡。如果硬是要让人不知道是什么符文,那也不应当以代表穿透印记的绿色来标记小地图,你弄个其他不在五种颜色之外的色彩表示,比如白色或者棕色之类的。策划回复:固定颜色主要是考虑到,绿色在小地图中较为显眼后续的符文有可能调整为下层状态3选1的模式,因此暂时不会对目前的表现做调整124、开始以为你们成本高,我对于武器翅膀特效也不能要求太高。结果发现,小怪:铁卫、鹰眼射手、镰刀卫士、开山勇士的武器特效,秒杀作为主角的我,不动的时候有雷光闪动,挥舞起来,银瓶迸裂,电光四溢,仿佛化作一道流星…我的武器,翅膀遇到他们之后瞬间黯淡无光,怪物才是黑暗城堡最靓的仔!!敢问开发为何不把我们设计成怪物,去打英雄策划回复:我们会持续跟进和制作主角武器的特效,并对技能动作和特效表现进行优化125、右下角的背包格子75/95这里的数字显示,太小,然后太靠近右下角了,以至于有一部分被遮挡。然后整体因为在角落个字小,非常不显眼。iphone圆角的设计,导致最后了5字已经看不全了。该出的字的设计,整个位置需要调整,最好再稍稍加大一些,看着不费力。也可以把数字的位置防盗背包上方之类的。包裹图案有一点看不见反而没有问题。策划回复:方便截图发给我们看看么,谢谢,我们的客服已经联系你了126、仓库里宝石排列的逻辑太混乱了。比方说红宝石,5000及一下血放在一起,但是到了10000血的皇家红宝石二,就单独放到所有宝石的最后,不是按颜色整齐排放了。我明白你是想区分,到这一价格,宝石质变了,高了一个档次了,但是整体看起来就很乱。策划回复:会根据阶数由高到低排序,预计在1-3个版本内更新127、镶嵌宝石时,排列逻辑同样有问题。最强的绿色宝石,不在一排绿色的最后,而是单独翻好几页之后的最后几个才是最高级的宝石。首先按正常思维逻辑就应该把宝石按颜色排列,哪怕是高级宝石其次,因为镶嵌都是优先使用高级宝石,这里系统排列应该倒序排列。而不是每次强迫玩家翻页找寻最强宝石。策划回复:会根据阶数由高到低排序,并且镶嵌逻辑也会进行调整预计在1-3个版本内更新128、如图129、矿战获胜后,会插一面小红旗。仔细看了下,就画了个头盔。丑。建议每个人可以自由选择各种旗帜,然后跟头像一样可以解锁,公会战获胜后还有限定限时旗帜。每个人的旗帜都对该矿区所有人可见。小红旗飘起来~~就不奢望可以自制,甚至自己上传旗帜图片了。策划回复:目前已经显示了角色头像,暂时不做调整130、九月4号发的第三贴,今天九月10号了,还没有收到任何回复。而且两次跟QQ管理提醒,并且收到回复,说好的,收到。然后就没有后文了。心塞啊。策划回复:已经做了回复哈131、回复速度确实有点慢,所以你的回答中有些还需要我答的就没回复了。不然不知道要等到多久我只能说,能不能详细回答一点比如说,我问,邮件当中的鸡腿🍗,没有写到期时间,不知道是否默认永久。回答:会修正,1~2个版本中修复那么请问,看到帖子的玩家和我,到底知不知道答案?你倒是直说啊,现在是否永久,还是有个7天倒计时,只是还没写?不要只说会修复,几个版本,基本答案也要告诉我一下吧?类似这个情况好多次了,有些问题就是白问了。都是得道高僧打禅机吗?要我猜吗?类似的回复好多个,简直=没回答比如我问午饭时间和晚饭时间,到底是几点到几点,又是个会优化,不回答每次说几个版本修复,平均一个版本大约是多久,告知一下,我好自己计算。策划回复:已经单独回复你,下个版本会对鸡腿邮件进行具体说明132、招募令。邀请到了一位新人,不会有任何提示,没有红色惊叹号。但是那个排行榜还是一如既往的每天提示N次策划回复:排行榜红点问题,内部已经修复,预计在下个版本更新133、招募令,发现邀请的朋友,打过了50,100,200,300之类的层数,有奖励可以领取了,也没有任何提示,没有红色惊叹号。全靠自己偶尔点进去看一眼,才发现有奖励可以领取。策划回复:邀请新人,会加入红点提示;预计在1-2个版本内更新134、双倍药水,建议在某个位置增加一个勾选,时间到了自动续时间。打着打着发现没了双倍了,瞬间觉得亏损几个亿。策划回复:万一忘记关,会浪费很多药水,暂时不做调整,135、精英怪金猪宝宝,设计初衷就是给钱的。实际给钱只是其他精英的2倍。到了600层也就1000金币一个猪。这会随便强化个什么,动不动十几二十万。金猪宝宝建议按层数增加所给金币数量。可以减少此类怪物。但手动刷到了就要多给点钱。不然太没有惊喜感了。一只这会爆个一两万,都嫌少,你给1000,我都绕路走,懒得打。策划回复:策划内部会做讨论和具体数值计算136、符文只有5个颜色属性的加成,roguelike可玩性太弱了些。可以增加一点新花样,一些全新随机符文抽奖。比如A了100下得10000金币,每次平A附加500毒/冰火之类的,不影响平衡的;获得一个护盾,免疫10次陷阱伤害;血蓝全满;打死BOSS后可以额外获得10钻。随便写几个,就是要丰富。比如有20个新buff,每次都能抽奖。会员进去就能抽一次。现有的固定属性加成,太弱鸡了,没有可玩性!策划回复:同第123条137、由于冲层太快,导致一些前面关卡的小怪的图鉴没有开全。我到了600层了,还要浪费体力去扫荡345层的小怪,太浪费了。不说你出一个副本,打通了可以获得一个万能图鉴碎片,你设置只能兑换普通小怪也行,精英和BOSS必须自己刷。或者活动可以兑换,或者封印塔最后一关可以开出1个。总之让人有个念想,不用浪费体力去刷低级层数,本来就留着探索12,13,14阶装备还不够用,还要去刷345层的小怪图鉴,太反人类了。总之想办法不这么死板的补图鉴即可。策划回复:会加入“图鉴委托”功能,消耗钻石,获得图鉴碎片138、目前我在ios好像是4区的,318矿战区没有其他人,只有我一个人。不加入一点机器人占矿吗?我每天的8次打人赚金币机会岂不是白白浪费?无形损失巨大。而且没有一个人在,矿区一眼望去,好寂寞,好空虚。策划回复:会加入跨服矿战玩法,目前已经做了设定,预计在2-3个版本中推出139、商店。除了刚进来,这游戏还没玩明白那会,在商店用金币和钻石买过一些东西。到现在,除了用那个石头买装备,可以说商店前两页毫无用处。成为一个摆设。我相信,但凡会玩的,商店前两页的东西可以说都几乎不怎么看了。除了个别情况,比如买几个经验药水,或者某个材料强化正好缺几个,来商店补一下。正常情况下,就算有东西6折了都不买。整个商店卖的东西,以及价格体系,有些问题。到了中期,根本不值得买。大后期不敢妄言,多半更看不上眼了。比如宝石,价格极高且等级低下,动不动一两千钻一颗,谁买谁傻。一个普通材料都是那么贵,附魔动辄消耗几百个个,谁来商店高价买这几个材料?策划回复:宝石价格会做调整,预计在1-2个版本更新金币购买工匠、眼睛,还有灵珠兑换附魔材料,购买的人还是不少的哦140、套装的设定。这个东西讨论起来,比较麻烦。也知道你们不好轻易改动。我先提出一些想法比如大概从8,9,10阶,11阶装备这一段,忘了从哪一阶开始有10件套的效果了。6件的效果那会我确实集齐过。因为层数低,而且当时有10件装备,确只要6件就触发效果。后面一路过关,基本上好多个装备都是直接跳过了。这就涉及了几个问题,一个是过关难度设置,太容易了吧,你们辛苦设计的套装失去作用。那怕只是中层装备。这里拿捏不易。但这个过度装备,比如9,10,11阶,都是随便穿个2,3,5件就过去下一阶了,这样有些浪费。目前除了探索爆出,就是商店拼人品,还有石头重铸。我想说的是,中层装备要让人更容易集齐,不然失去意义。商店拼人品,设置的还算行。重铸,基本上除了我还没到达的13,14阶。(我还没玩到,也能看群里大佬聊天获知情况)重铸实际上是给13,14阶用的。而实际上从9阶就开放了,9~12阶重铸形同虚设。压根用不上。要么是打的进度太快,直接抛弃了,要么是获得石头太少,根本重铸不了。策划回复:由于后面的更新加大了属性的投放,所以400-600层阶段通关速度加快了但是重铸的功能还是会保留的,如果没需求,可以不用也没事根据我的猜测,这个装备获得、重铸石头获得,套装集齐的难易度,是根据目前的顶配13,14阶装备设置的,却殃及池鱼的伤害了9~12阶装备。我已经集齐2件套的11阶,散件却有11个之多。首先有4个套装,其次还可能曝出相同位置,所以今天明天要去12阶了,11阶还只有2件套,至多4件套效果。前面都是一样的情况。这里的设计其实是有大问题的。策划回复:其实过渡阶段,可以用套装混搭的方式,比如2件10阶,2件11阶类似这样的,这个自由度还是比较高的,不一定要求凑满一套的141、弄一些活动,获得一些重要材料,兑换你缺少的某个套件。低阶的可以轻松换,14阶的1个月换1个总行吧。不直接兑换,魔能转换成攻速这种方案也行。策划回复:活动会少量投放,预计中秋节活动会投放当前层数的金装装备流派转换这个,暂时不会推出,初衷是希望大家根据自己手头有的装备,选择流派我们也会尽量保证流派的平衡142、另外借鉴一些其他游戏的特色,装备设计这里可以除去目前的10件套,出一些散件套。比如另外一套效果的4件套,6件套装备。不要一个流派只有一套装备,所有人最后都是相同装备,没有差异化比如排行榜前十假设都是攻速流大氪玩家你会发现10个人的装备,宝石,竟然是复制粘贴的?何来roguelike一说?何来暗黑破坏神?多样性呢?策划回复:是个不错的建议会在策划内部进一步讨论,在1-3个版本内加入143、同时也可以出一些单件更强的史诗装备,缺点是无套装,但属性却更强。策划回复:目前已经做了设定,预计在后续版本加入(希望加入与目前装备不同的类型,涉及的工作量较大,暂时没确定具体的完成时间)144、截止目前,我是开区整整一个多月之后才进来的新手玩家,签到17天,在线56小时。已经肝到3个排行榜均打到三十几名了。越到后面,人越少了,矿区都是空置。ios4区但我还有邀请到一些新人,加群人数也在变多。说明留存率,留住新人是一个难题。要让新人看到活动多样性,要让老玩家加入一点策略性,不是无脑刷前面10天,可以说体力都是实打实去清理每一层的怪。后面一周,基本上喜欢挂机多了,因为刷起来累,没有新鲜感了。忍不住吐槽,除了雪地背景,环境真的太黑暗了。看的累,打的也累策划回复:已经设定了新的玩法,预计在2-3个版本内进行更新后面还会继续增加新的玩法,以缓解下层疲劳、每天收菜的感受145、之前提过自动龙炎石,现在觉得还不够,还要加入自定义释放技能顺序,然后勾选打小怪,BOSS再手动。药设置血蓝低于多少可以自动吃,最起码不打怪的时候可以自动吃。最起码打小怪,精英怪的时候可以释放双手。只有打BOSS才有激情。打几千个小怪,谁爱手动打?现阶段不手动,只能慢慢等平A,不仅低效率,而且浪费时间。策划回复:会在内部进行讨论具体的优化方案146、矿区的头像,也要融入头像框。能被人看到的地方就那么几个,矿区才是最常见的位置。没带框=裸奔策划回复:这是个BUG,在下个版本会进行修复
优化建议、bug提交,开第四帖
老规矩,先上邀请码
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101、这里其实QQ给客服提过了,再发一次凑个数,毕竟码字不易。
现阶段我觉得刺激氪金少了点。也是为了长远发展考虑,良性消费也是好的。目前除了宠物,我看不到任何氪金点。根据以往的游戏经验,推测这款游戏,纯靠部分氪金大佬养活,小氪比例小,0氪为主。目前广告奖励太差,目测看广告的也不多。月卡开的不会太多,高级探索估计卖的比月卡强。
常见的手游

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再次衷心地感谢楼主的反馈[嗒啦啦2_AWSL]像你一样热心的玩家,是我们前进的动力以下是策划的回复101、这里其实QQ给客服提过了,再发一次凑个数,毕竟码字不易。现阶段我觉得刺激氪金少了点。也是为了长远发展考虑,良性消费也是好的。目前除了宠物,我看不到任何氪金点。根据以往的游戏经验,推测这款游戏,纯靠部分氪金大佬养活,小氪比例小,0氪为主。目前广告奖励太差,目测看广告的也不多。月卡开的不会太多,高级探索估计卖的比月卡强。常见的手游氪金套路,不考虑吗?公会,公会任务,2周一轮 工会战,奖励限定头像,钻石,奖励翅膀闪光✨特效,有效期两周分进攻组,防守组,仍旧是单人pk,利用现有的竞技场pk模式,积分制,排兵布阵,盲打,这样有机会田忌赛马,0氪高兴了,大佬想氪更多能在借鉴的套路上玩出点不一样的花样才好。流派要能设计的相生相克,田忌赛马前提就是技能设定顺序,打的时候自动,不让操作,直接看结果,有机会低战力打过高战力,还要看技能的释放顺序。1号位打1号防守位,但对面谁守,什么流派守,不清楚惹得别人多开进入敌对公会刺探军情的那种公会战以上借鉴自,冒险与挖矿。前者是大公司心动,后者木77团队也被腾讯看上吸纳去了极光计划。策划回复:相关的社交玩法,目前已经进行了设定会择期进行研发和投放102、同上。开放世界聊天,最起码开一个公会留言面板,可以排战术或者聊天。现在的游戏没有交流,真的太寂寞太孤单了。那种跟兄弟一起干的激情,需要你们来刺激交流互动可以让玩家活跃。这样头像框,头像,也才有了用武之地。现阶段没人看…策划回复:同101条回复103、但那种互送体力的好友系统,其实很鸡肋,压根不是真的好友,没有任何交流。都是假好友,送体力的工具人而已。看如何能玩出点不一样的花火。策划回复:同101条回复104、每天矿战结算时间后,给一个当天在矿区获得最多钱的几人一个面板位置,挂机钱+抢钱最多的人。刺激一下爱面子的大佬,小氪花精力也有机会上榜,毕竟pk都是手动打人机奖励个限时头像框什么的。策划回复:会在策划讨论之后评论 105、重点提一下限时特效,开放了世界聊天,公会战之后很重要。好多游戏的用这个用的特别6。不能永久,才能刺激大家的积极性,刺激氪金也一样。随处可以应用。公会战第一的全公会都有,竞技场前面的,层数榜什么的都给发不同的效果。但是会过期。不能买,只能活动获得。特效参考老端游奇迹MU,现阶段的翅膀太难看了,只有颜色区别,一个闪光✨都没有。策划回复:当前版本更新后,对翅膀外观进行了优化或者是否方便说说,觉得哪个翅膀外观更好看,哪个差一些么106、时装短期内不要做。但是公会,世界聊天这些得开,有区别。太花哨,这游戏原本偏单机,偏暗黑破坏神的性质就变了。但是太死板也不赚钱,拿捏那个度。版本逐步进化吧。策划回复:同101条回复107、高级转盘,可以自选组合奖励内容。最起码一周也让人拿几个碎片,让0氪小氪玩家看到648宠物的希望,半年拿1个在手游也算正常了。参考参考。你没有抽卡系统,不过转盘性质也一样。现阶段转盘没有吸引力。策划回复:目前0氪玩家通过探索之证可以获得碎片预计下个版本会通过超级会员投放碎片108、背包可以添加一键合成所有宝石按钮,添加一个确定框,防止点错。策划回复:会考虑加入109、这条不影响游戏。看的广告,遇到几个竖屏广告,整体位置偏下移,屏幕上方留空过多,下方有文字,包括倒计时,只能看到上半截。感觉是哪里出了错。策划回复:请问你的手机型号,是流海屏么110、周末活动的双,杀怪没有显示2x,不知是有问题,还是已经加到数字里面了。还是老版本那种活动是2x,吃药水变3x比较好。或者是bug?策划回复:由于之前出现了BUG,双倍活动时,获得经验没有双倍,所以导致了这种情况目前BUG已修复111、刚才在地图64的隐藏地图开启,在有凸起的位置打不开,用的摇杆。在小地图凸起位置后,往左走到第3格才打开。感觉触发位置有问题。策划回复:这是正常设定,触发的位置和入口的点不一定是正对的112、仓库点击一个新装备,能看到穿在身上的旧装备,却不能给它上锁。左上角的人物界面,10个装备都不能在这里上锁,必须要脱下来去仓库上锁,反人类。另外群了之后可以给装备上加一个小锁🔒的标志,便于辨认。不只是在仓库有这个标志,穿在身上也要有113、任务系统描述太过简陋。比如杀475层的BOSS,要杀35次。目前杀了20次了。在副本能看到完成进度。一旦回城,左下角的任务,点进去只能看到要你杀,杀几个,已经杀了几个了,不写。搞的要探索几次都不知道。赶紧优化?策划回复:感受确实不佳,会在2-3个版本内调整114、不知为何,主城点击 右方 活动,里面现在有两个活动,一个累计充值,一个限时兑换(就是价格会波动那个)。那个限时兑换,经常消失。这会打开活动,又只剩下累计充值了。是bug还是故意消失?策划回复:确实是有这个BUG,程序正在跟踪问题,如果发现有重现的规律,可以告诉我们哈115、宠物只有附加属性时增加战力。此处可以参考翅膀升星,除了消耗上帝之眼加星星⭐(相当于宠物消耗饲料,附加属性),加满1颗完整的星之后,需要工匠的礼物来开启下一颗星(相当于宠物消耗宝珠升星)翅膀不论吃上帝之眼还是工匠的礼物,都是可以加属性的;宠物吃饲料附加属性,而升星时什么都不加,不太合理。升星,进阶约等于大进化,每次应当给一个不俗的属性加成。我一次给5个宠物挨个升星或进阶,竟然加了0战力,显然觉得很开心?策划回复:升星之后,宠物技能和宠物的特权都会提升。暂时不会调整。116、地图编号31,也不能在隐藏地图入口处使用摇杆开启,在入口处右边一个格子,则能错位开启。策划回复:同111条,在附近某个格子可开启117、关于龙炎石,除了前面提过的商店增加卖,还有建议开启一个可供玩家选择是否开启的自动使用龙炎石,这样走过去拦路的小怪自动秒杀,可以让玩家省事不少,舒服的很。玩到后面几百层,不可避免的审美疲劳,后期多些这种优化,让人舒服很多。策划回复:是个不错的建议,会和道具快捷键一起加入(需要激活/未激活两种状态切换操作)118、应该是bug。经过玩了这么久,自己摸索出规律:飞BOSS的卷轴,如果遇到BOSS关在一个需要钥匙🔑开启的门,则会自动飞到门口,进不去。然而刚才在地图里,直接飞过钥匙门,进到BOSS身旁。钥匙怪没打,门也没开。见下方两图策划回复:已交由程序查实传送逻辑119、符文印记加成满了以后,再捡到相同颜色的印记,变成什么都不加,玩家获得感太低,心情为负。建议满了以后再捡到符文,变成500个饲料或者金币之类的,或者随机抽奖,宝石,工匠礼物之类的,这样才有满满的惊喜。肝层就这点乐趣了,不要剥夺我就是每层全清,肝到5种颜色25个符文全满还不回,继续吃符文0收益,太痛苦。策划回复:原本已计划对符文系统的玩法进行优化120、新的头像框,头像的获得,太没有仪式感了。应该发个邮件恭喜一下,然后手动领取框框。我偶然间发现自己有个金框框了,大概是竞技场打进前xx名获得的,获得时没有提示,已拥有也不自知。获得感太弱了,仪式感太弱了。获得条件也可以适当注明,比如我这个框是怎么来的。策划回复:原本已计划对头像框的选择和获得逻辑调整
优化第三贴
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接上文
上文客服只回复到了72条,故将从73起的截图重发一次,后面再加新的建议和bug
81、网络重连有问题。玩着玩着进电梯,断网了,如图,然后出电梯,有网了,仍旧是这个画面,一直连不上了,只能被迫强退重进。断线重连形同虚设。
82、今天镇妖塔最后一关奖励3选项中,没有装备箱子的选项了,是本来就是几率出现,还是有问题?
83、镇妖塔BOSS死亡瞬间,上方出

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感谢楼主的宝贵建议策划组每一条都有仔细讨论和评估,并且列入修改流程中所以回复的速度不太及时,请见谅再次对楼主的热心支持表示感谢以下是策划的回复73、bug。有时候开了的罐子,没有碎掉。小地图可以看到已经变色,开过了。如图策划回复:和程序沟通过,会根据罐子和门的状态,刷新它的动作表现,预计在1-3个版本内更新74、体力这东西很需要,买完之后就只能看广告。看一次,×掉广告,获得体力,回到的竟然是主城页面然后又要艰难的点击右上角的体力+号,再点广告。×掉广告后,应当停留在钻石买体力这个界面,不是主城。广告还能看几次,给个数字:五分之四 4/5这种。策划回复:会做优化,预计在1-2个版本内更新75、一个正常4刀砍死的怪物,开声音会听到A了5下。砍了很多怪做测试,有时候正确,有时候总是多A一刀,鞭尸吗?怪物还没来得及死,我出手太快了?策划回复:会测试确认后调整76、之前是邀请码不让复制,现在发现人物ID也不让复制。纯手打,辛苦,怕错。策划回复:运用的机会不多,并且界面较拥挤,暂时不做调整 77、每天是中饭,晚饭时间送体力,希望邮件上注明,是12点~1点之间登陆给,还是11点到2点登陆都给。每个人吃饭时间不一致。策划回复:会做说明,预计在1-2个版本内更新78、邮件里的东西,不领取,是否会一直存在?很多游戏的邮件有过期倒计时。你这个是否默认永久,需要告知,我好决定是否囤货。策划回复:同上条,在文本中说明,预计在1-2个版本内更新79、在副本手动吃一个双倍的那个药水,回城后,主城看到一个暂停的计时。然后下次再进去副本,计时没了。不知道是退出游戏自动消失,还是挂机消耗体力也会计算时间?或者是个bug?策划回复:挂机消耗时间,同时获得的经验也会受到双倍的影响80、希望商店能刷龙炎石,秒一些小怪策划回复:推图节奏变慢之后,龙炎石的数量不少,暂时不做调整 81、网络重连有问题。玩着玩着进电梯,断网了,如图,然后出电梯,有网了,仍旧是这个画面,一直连不上了,只能被迫强退重进。断线重连形同虚设。策划回复:已提交给程序查看问题,确认修复后更新 82、今天镇妖塔最后一关奖励3选项中,没有装备箱子的选项了,是本来就是几率出现,还是有问题?策划回复:请问你的层数是多少层呢,低层才会直接开出装备哦83、镇妖塔BOSS死亡瞬间,上方出现一个+19经验不动,下方出现一个+19经验往上升并逐渐消失。刘海屏进来又全屏了,前面提过了,又遇到,希望尽快修复。策划回复:会进行修复84、周末双倍活动写着:进去城堡探索。这个是否包括挂机自动探索??已知挂机探索时,背包的双倍药剂无效,并且时不时自动消失…策划回复:会在活动中进行说明,双倍药剂是有效的85、拥有多个宠物之后,宠物排序需要优化。总是按照默认排序。有新获得的,或者更强的,需要重点照顾的还排在后面,每次进来要先翻页才能进入喂食,麻烦。策划回复:会对这个优化进行讨论86、疑惑。今天活动双倍怎么跟药水双倍不叠加了?是新版本故意优化掉了,不准叠加,还是我出bug了?如果是我这的问题,本次唯一的不同操作就是,双倍药水这次是在主城喝了再进来副本的。照样倒计时,但没有效果。大退游戏也一样。怪死了都是2x,再没有3x了策划回复:是BUG,双倍活动中的双倍经验未生效,已经修复并在近期(预计2周内)更新87、聚火兽的牙齿,兑换金币,长按连续兑换还是太慢了。我身上300个牙齿,长按不知道等了多久。应当点击对话,弹出一个横条,默认最大数量,直接一次兑换。策划回复:目前已计划加入“最大数量”的按钮88、那种捡东西的关卡,一个失误,踩到减速,没捡到那个东西全部变大的buff,想要立马重开一次。现在只能等时间到了之后重新开始吗?上面一个撤退,我以为是重开的意思,没想到直接撤退出来主城了。捡了半天的符文buff还没打BOSS就给我搞没了,无语。策划回复:会进行优化,预计1-2个版本更新89、刚才出了一个bug,捡东西的关卡,聚宝盆的位置,隐身了,走过去还是捡到了,有效果。但是聚宝盆自身隐身了…图像丢失了还是怎么,不清楚。 策划回复:聚宝盆出来之前会先提示,这个时候是没有聚宝盆的;10秒后聚宝盆会出现会在下个版本出台文本提示,告知这个过程90、前面提过聚火牙齿兑换太慢的问题。刚才又是一次漫长的等待,几百个牙齿🦷兑换金币。过了好一会,发现主城屏幕中间,仍旧一直在慢慢加载+500金币的动画。因为兑换过快,这东西还没来得及显示完全,还要给我一一补上…策划回复:同87点回复91、活动商店,就是仓库边上那老头,卖的东西,点击不让看属性。新人一时半会还没记得红色是加血还是加穿透,绿色是不是加攻击。最关键的,卖150钻石,还要我看形状判断卖的是320穿透还是640穿透?我要反复比对仓库的宝石才敢下手,否则不知道是否划算。卖个宝石好歹让我看一眼属性吧?加什么,加多少策划回复:会做优化,预计1-2个版本更新92、复制并使用上一个技能。先用一个技能,然后呢,点哪释放。我怎么没看到按钮。去看看q群也不止一个人问这个,有必要设置的更直观一些或者添加引导或者添加文字说明。后来经过自己研究,应该是搞明白了。加点需要跟学技能对应。没学技能,只加点,无效。这里要么添加无效提醒,要么没学技能不让加点。策划回复:是指“故技重施”这个技能么?93、矿区杀个空位蜘蛛,显示问题跟封印塔一样,上面一个+19,下面一个+19。按策划说的其实是不给经验。策划回复:应该是因为你身上有“增加经验”词条的属性会加一条规则,该属性对于经验0的怪物不生效94、如图。地图大多黑暗,看着累,经常会看着小地图摇杆控制走位。但是图中这种红色水晶,挡住去路,小地图上不显示这种障碍。建议添加策划回复:应该是因为你身上有“增加经验”词条的属性95、限时活动那个牙齿🦷兑换物资,很多需要优化的提过了。新发现的就是,当一个东西兑换完毕,建议自动排列到最后一行。因为别的物资都更重要,最后兑换的金币,金币确是在最后一行。每次进来都要先翻页,才能进行兑换。已经兑换一空的东西,建议这些选项自动排到最后,剩余没兑换完毕的列到前方,省事不少。策划回复:确实有道理,会在1-2个版本内进行优化96、接上面,物资兑换新问题。现在全部兑光了,还剩几百个牙齿。说实话,你源头控制的是体力,那些有用的物资限定就行了,最后兑换金币为何也要限定。金币建议改为无限兑换。我算了下,200个牙齿才兑换10万而已,我目前一个旷工都要40万,越来越贵。体力有限的条件下,让我多兑换一个矿工不行吗?目前我是缺金币的。不过看群里截图,大佬已经存了快1000万金币用不完,这东西想必后期也不缺,没必要限制我多拿个几十万。策划回复:会对整体产出数值进行计算,如果不会有太大的影响,会开放无限兑换97、原由同94。那个可以补满蓝的泉水,喝过以后,小地图也不显示其存在。箱子开了还有个东西在小地图显示呢。策划回复:暂时不做优化98、封印塔打死BOSS的一瞬间,会出现卡顿0.5秒,再进入开箱界面。老版本没见过,新版本专属。策划回复:之前的热更新做过一次卡顿的优化,目前还会么99、封印塔应当在适当位置添加总共多少BOSS,现在是第几个BOSS了。15/20这种意思。了解进度。策划回复:会进行优化,预计在1-2个版本更新100、矿战的每天8小时,是凌晨6点或者几点刷新,而每天的8次抢劫机会是0点刷新。同一个系统刷新时间不同步,就像桌子乱了没人收拾一样,看着不舒服,显得设定简陋。建议同步刷新时间。策划回复:会统一为0点刷新,预计在1-2个版本更新







