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闪耀之塔游戏截图
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闪耀之塔

闪耀之塔

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612
693
上线日期
26年11月
在宇宙深处一颗不为人知的星球“艾瑞安”上,代号为【盖亚之泪】的星辉石陨石撞击星球,砸出了星伤海沟,也催生出了一群拥有人类形态的动物。
星辉石为这些动物赋予了各式各样的超能力,但精神力偏弱的动物,在污染物与星辉石的共同作用下,会被污染成失去控制的变异体。

「夜枭集团」策划了一场毁灭性的浩劫,将星球上的绝大多数生物异变为形形色色的怪物。
玩家将化身「源能者」组织的一名舰长,组建冒险小队奔赴各个区域,击败「夜枭集团」的首领,探寻全球爆发异变的真正原因。

一群动物英雄将与怪物展开对决,而作为指挥英...
供应商 杭州拓能者科技有限公司
隐私政策
开发者的话大家好,我是《闪耀之塔》的制作人。
我自己就是个重度肉鸽玩家,痴迷于那种“每一次开局都是陌生战场,每一次Build成型都爽到头皮发麻”的体验。
但玩得越多,就越发现一个绕不开的遗憾:强AOE的,单体刮痧;输出拉满的,脆得像纸。
资源就那么多,选了这个就得舍了那个,每一次取舍都在逼你接受一种“不完美”。
于是我开始想一个问题——如果你不是一个人在战斗呢?
这就是《闪耀之塔》诞生的理由。

在这款游戏里,你不是孤军奋战。

范围型英雄可以守护住那个专注单点爆发的队友,控制和治疗则死死托住那个疯狂输出、不管不顾的“莽夫”。他们各自有短板,但站在一起,就成了彼此最坚定的守护者。
这群英雄在守护它们的家园,而我们这些开发者,也在守护心里那一点点对纯粹快乐的念想。

我希望它守住的,是肉鸽最本真的那几样东西:
随机性带来的永不重样的新鲜感,怪潮压境时手心冒汗的紧张刺激以及绝境之下靠策略和走位硬生生扳回一局的酣畅淋漓。

我知道,肉鸽这条路上已经矗立着太多高山,每一座都值得仰望。我们没想翻越谁,只想在山脚边支一间小酒馆,让路过的人能歇歇脚,花一局游戏的工夫,痛痛快快地打一场、爽一把。

如果哪天你放下手机,心里闪过那么一丝“刚才那局要是拿了那个符文,说不定就过了”的不甘,然后忍不住又点了“下一局”——对我们来说,这已经是最大的褒奖了。

谢谢你们愿意走进这个世界。
希望它能成为你忙碌生活里,一份小而确定的快乐。
——你的朋友,也是你的同路人
更多

在宇宙深处一颗不为人知的星球“艾瑞安”上,代号为【盖亚之泪】的星辉石陨石撞击星球,砸出了星伤海沟,也催生出了一群拥有人类形态的动物。
星辉石为这些动物赋予了各式各样的超能力,但精神力偏弱的动物,在污染物与星辉石的共同作用下,会被污染成失去控制的变异体。

「夜枭集团」策划了一场毁灭性的浩劫,将星球上的绝大多数生物异变为形形色色的怪物。
玩家将化身「源能者」组织的一名舰长,组建冒险小队奔赴各个区域,击败「夜枭集团」的首领,探寻全球爆发异变的真正原因。

一群动物英雄将与怪物展开对决,而作为指挥英...

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大家好,我是《闪耀之塔》的制作人。
我自己就是个重度肉鸽玩家,痴迷于那种“每一次开局都是陌生战场,每一次Build成型都爽到头皮发麻”的体验。
但玩得越多,就越发现一个绕不开的遗憾:强AOE的,单体刮痧;输出拉满的,脆得像纸。
资源就那么多,选了这个就得舍了那个,每一次取舍都在逼你接受一种“不完美”。
于是我开始想一个问题——如果你不是一个人在战斗呢?
这就是《闪耀之塔》诞生的理由。
在这款游戏里,你不是孤军奋战。

范围型英雄可以守护住那个专注单点爆发的队友,控制和治疗则死死托住那个疯狂输出、不管不顾的“莽夫”。他们各自有短板,但站在一起,就成了彼此最坚定的守护者。
这群英雄在守护它们的家园,而我们这些开发者,也在守护心里那一点点对纯粹快乐的念想。

我希望它守住的,是肉鸽最本真的那几样东西:
随机性带来的永不重样的新鲜感,怪潮压境时手心冒汗的紧张刺激以及绝境之下靠策略和走位硬生生扳回一局的酣畅淋漓。

我知道,肉鸽这条路上已经矗立着太多高山,每一座都值得仰望。我们没想翻越谁,只想在山脚边支一间小酒馆,让路过的人能歇歇脚,花一局游戏的工夫,痛痛快快地打一场、爽一把。

如果哪天你放下手机,心里闪过那么一丝“刚才那局要是拿了那个符文,说不定就过了”的不甘,然后忍不住又点了“下一局”——对我们来说,这已经是最大的褒奖了。

谢谢你们愿意走进这个世界。
希望它能成为你忙碌生活里,一份小而确定的快乐。
——你的朋友,也是你的同路人

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上线日期26年11月