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海珂:北境极光

海珂:北境极光

电脑/主机
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《海珂:北境极光》:魔女寻母记x享受美食与风景的魔女之旅✓
《海珂:北境极光》是一款像素风JRPG游戏,画面的精致程度与动听的音乐从宣传PV就可窥见一二,甚至可以说这个级别的画面精细度已经处于像素风游戏这个类别的顶端了。话说回来,在看到游戏发售后的评价我的内心是有些忐忑的,最后下定决心游玩之后才发现游戏质量意外的还不错。
游戏的内容很充足,一周目通关大概在15~17小时左右,如果追求全收集全支线,整体的通关时间肯定要在20小时以上。它不仅有着一流的画面和音乐,人物塑造也很饱满,剧情前期温馨治愈,结尾还有经典的王道热血剧情。最让我意外的是游戏的动作设计,七名魔女的玩法截然不同,也为这款游戏带来了不少的增色。对我来说,这些种种优点足够掩盖这款游戏在关卡设计方面的不足。
剧情简介
海珂是一名魔女,但她的妈妈在她很小的时候就失踪了,只剩自己与父亲相依为命。在父亲病逝后,他开着父亲的车与自家的小猫以及路上遇到魔女莉可一起踏上了寻找母亲的旅途。这一路上,她将会遇到各式各样的魔女,以及发现母亲当年失踪的真相。
精美像素风带来的视听盛宴
如果说游戏哪方面给我留下的印象最深,那么一定是游戏的视听表现。像素风游戏我也玩过了很多,但很少会有这么触动我的。游戏不仅有精致的动态效果,比如缓缓飘落的红叶、吹得人往后急退的暴风;还有着丰富的地理环境变化,从森林到沙漠,从雪山到水之废都,中间的开车动画与窗外的场景变换确实给人一种正在旅游的错觉。
这种画面的精细程度还会表现在人物身上,在进入游戏后,如果停止操纵角色几十秒,她们会做出有趣的动作发出可爱的哼声,在我意外的发现这个细节之后,专门录下了每个角色的待机画面,超级可爱。还有切换队友的时候两人互相拍手表示交接,非常帅气。
至于音乐更是抓耳,我都怀疑是不是哪个经典IP的JRPG的音乐团队做的外包了。每一个大章节都会解锁几首主要的音乐,这些音乐还可以在营地里进行切换。虽然同一张地图上的几个迷宫会用同一首旋律,但完全听不腻,而且还会贴合剧情的发展进行变换。
丰富的技能设计
我已经迫不及待要聊这个了。本作的战斗虽然简单,但七位魔女的技能设计以及玩法确实一点都不简单,换句话说想要通关容易,但怎么把这套玩法玩出花来却并不容易。根本上限制这套动作技能发挥的是游戏的关卡水平,而不是本身的动作水平。
举个例子,主角海珂是个很均衡的角色,有远攻,有近战,还有辅助buff,自身的法杖近战伤害也还不错,可以说是一名合格的物理法师。第一个技能点满之后,通过蓄力可以发出三道长度跨度小半个屏幕的强力技能。
莉可的定位就有点像刺客了,高爆发,但血量少,变身兔兔后血量不高,最开始只能被打两次,恢复原型后还会掉一部分血,还好角色的平A带有回血攻击,倒也不怎么缺血。在我游玩的体系里,莉可基本都是用来应对BOSS和血量极厚的单体精英怪,很多时候变身兔兔的一个技能就可以秒掉大半管血。
另一个我感觉近战非常有趣的是外星人艾克斯托拉,她没有位移技能,代替位移的是盾技。可以用来防御伤害,在适当的时机使用可以打出格挡的效果。打出格挡能量条回满,然后就可以使用尾巴横扫打出范围性的高伤害,。刚好这款游戏的敌人攻击欲望都很高,甚至还会有堆怪情况,这个角色凭借这套连招完全可以粘着BOSS打。
其余的像手长的机器人和霍尔希珀玩起来体验更是轻松,毕竟一寸长一群强,射程远打小怪和玩一样。
最难操纵的,也是我个人认为上限最高的就是佛露奥特了,她的技能组有点像我们熟悉的德鲁伊。平A会给敌人种下印记,蓄力平A会召唤一条大狗攻击所有有印记的敌人,伤害不俗,瞬间召唤的狗熊还会有超强的攻击力,就是手短,但打精英怪基本是一拍一个死。
至于最后一个叛徒魔女,技能很强,可以全屏轰炸,但是平A蓄力积累怒气就很蠢,这个游戏要么堆怪,要么敌人出手速度快,根本没什么可以蓄力的空间,她的个人支线任务也是唯一一个让我死了好几次才通关的。
吃吃喝喝的露营生活
要说魔女之旅,怎么能少得了吃。游戏一共有六七十种料理可以制作,而且菜色做的都很漂亮,游戏还有专门的备料界面,虽然是自动填入的,但还是有一种看人下厨的乐趣。毫不夸张的说,通过这款游戏我能了解不少全世界各地的菜系。
另外露营期间可以举办露营活动,发生的对话是全游戏里为数不多有配音的。还可以自定义装饰品,把好多东西都塞进去还会解锁几个成就。不过很可惜的是角色并不能与这些物品互动,要是每个物品都设计成和其他魔女的对话,那就可以更好的丰富人物形象了。
公路片剧情,温馨又热血
游戏的模式我之前已经介绍过了,搭配的剧情差不多就是海珂每到一个新地区,就会收获当地的魔石解锁一部分母亲的回忆,同时守护魔石的魔女也会跟着海珂同行。就这样角色一直增加,直到第六章变成七名魔女一起行动。这期间虽然主角团多次涉险,但剧情的总体基调还是欢乐的。但是第七章开始剧情走向就变了,主角团开始减员,看到这里其实我有点心碎。不过还好游戏制作组贴心的设置了两个结局,生怕这场温馨的魔女之旅就此破灭。
平庸的关卡设计
优点都说完了,那缺点呢?那就是最不想吐槽的关卡设计,简单来说毫无难度,无论是敌人还是解密。解密大部分都是陷阱阻碍以及各种按钮机关。唯一让人感到惊讶的就是发现各种隐藏通道的时候,其中第六章的一个关卡两次返回同一个门会触发另一个时空找到宝箱,这个设计是非常有趣的,也是我无意中走错门才发现的。战斗部分基本都是堆怪,虽然每一章敌人都会换一批,但打起来确实没有难度。因此也就没什么记忆点。
遗憾的部分
1、本作魔女数量那么多,要是来点合体技能就好了,这样还能看到各种有趣的技能动画
2、魔女的个人能力没用用到解密中,要是随着剧情的推进多出来一些特定角色才能通过的陷阱、通道,那样的花解密部分的可玩性就多了很多。
总结
我个人认为,《海珂:北境极光》这款游戏还是值得一玩的,毕竟有这种精美画面的像素风游戏确实少见。不过这款游戏更适合那些对画面、音乐以及人设感兴趣的玩家。剧情方面也算可以,前期有点平淡,剧情高潮主要在最后两个结局的部分。但是如果是冲着游戏性而来的玩家就要注意一下了,看看能不能接受我之前说的缺点。毕竟游戏这种东西还是要看重个人取舍,如果喜欢的长板足够长,那么玩起来也会感觉瑕不掩瑜!
《海珂:北境极光》是一款非常精美的像素风JRPG游戏,它有着一流的画面表现与配乐,剧情方面前期很温馨,有点像魔女之旅类的公路片式风格,但最后两章剧情突然变得残酷起来,不过还好制作组做了两个结局,不会给玩家留下遗憾。此外自定义营帐设施与战前制作美食的玩法也都很不错,特别是美食,游戏里面多达六十多种。玩家可以操控七名魔女,每个角色的玩法都有很大的不同,也非常适合应对不同的局面。感兴趣的玩家可以关注一下!
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Timi
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推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
终极冒险,由你引领!操控七位角色,助海珂穿越绝境寻亲
《海珂:北境极光》是由Aniplex Inc.发行的一款有着精美画风的像素RPG游戏。身为“百万亚瑟王系列”制作人岩野弘明首次尝试开发的作品,它带着一股经典JRPG的怀旧味道,却又在美术与音乐上注满现代萌系审美。在因人类与魔女战争而荒废的世界中,玩家扮演白发少女海珂,海珂的母亲奥萝拉因为一场大战而下落不明,海珂为寻找母亲踏上穿越禁地的冒险之旅。
游戏最吸引人的首先是画面表现。细腻的2D像素风格,搭配饱和度适中且层次丰富的色彩,营造出一种颓废与温暖并存的独特氛围。不管是露营地的柔和夜景,还是禁区中弥漫着魔力的荒原,每一帧都像能截下来当壁纸。而且本作还专门在营地里设置了一个拍照的功能,你可以通过推进剧情、小镇花金币购买露营用品,来好生添置一番你的营地,然后在美美的拍几张照/截图,增加了一定战斗后的趣味性。而主题曲『Silhouette』由异世界情绪(日本神椿公司旗下的虚拟歌手)演唱,人设更是直接由异世界情绪皮套画师orie负责——堪称一场跨次元的梦幻联动!
而游戏玩法主打轻松上手,游戏提供两种难度供玩家游玩,一种是享受剧情战斗可以无脑冲冲冲(恢复道具管够)而第二种战斗难度会有所提升。如果只是想要体验剧情的玩家可以直接选择低难度,然后闯关的时候选择加移速的Buff,直接不打怪一路向前冲(不过有的红门必须清完怪才能通过)。在游戏中随着关卡剧情推进会逐渐解锁更多可操控角色,总共7名,每个角色技能设计鲜明,尤其是海珂本人,攻防兼备;还有的会变身、有的会召唤和束缚等等。不过在关卡设计方面就差点意思了,地图、怪物略显重复,地图内有很多分支,但是一些分支尽头并不会给玩家带来太多的惊喜,导致中后期刷起来有点乏味。
剧情随关卡推进逐渐解锁并清晰,虽稍显碎片化,但轻百合味的伙伴羁谊成为一大亮点。通过露营活动和全语音互动,玩家能逐渐解锁每位魔女背后的故事,感受在末日背景下彼此扶持的温暖。
在露营里还可以料理,剧情推进、商店那里可以购买食谱,收集到对应食材就可以进行料理,料理可以让你在下一次闯关时获得各式各样的buff,比如加体力、加攻击等等;
在关卡内收集到的材料还可以对魔女们进行强化升级学习新的技能,越到后面会越有意思,什么兔宝上勾拳、全体会变为慢动作并进入无敌状态(在这停顿!);露营本身就是一个特别有意思的玩法,类似于挂机软件,有昼夜变化还有音乐可以切换,要是加上几个生产力工具(番茄时钟、待办事项),含金量起飞!
不过略可惜的是,Aniplex拥有如此优秀的人设和IP潜力,却没推出实体周边或延伸企划——毕竟国内“谷子经济”火热,白毛魔女加露营主题,出周边想必很抢手吧(笑)。如果你喜欢美术音乐大于硬核操作,爱好轻度冒险+轻百合剧情,那这款游戏值得放入你的清单。
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已经到底了