游戏攻略丨五年修仙,三年掌教之护法养成精讲
护法是宗门出征部队的核心,带领仙兵组成战斗队伍,需承担抵御寂灭入侵、探索秘境、征讨外敌等几乎所有战斗事务。唯有掌握科学的养成路径,才能让护法战力稳步提升,为太虚宗复兴筑牢战斗根基。
一、护法核心基础:属性与种族
1. 道法与属性
每位护法拥有独特的基础普攻道法、主动道法,以及两个需条件解锁的被动道法。
属性包括生命、攻击、防御、带兵量四种。
2.种族设定
护法分为天、人、异三大种族,遵循天克异、异

7
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这个好,不用玩就看到游戏打磨进度了
那个“共鸣境”和“带兵量”能改不,这设定太不修仙了。共鸣改成聚灵阵啥的,最好再来点动图背景。带兵量能换成军队官职吗,有进阶的感觉![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
那个“共鸣境”和“带兵量”能改不,这设定太不修仙了。共鸣改成聚灵阵啥的,最好再来点动图背景。带兵量能换成军队官职吗,有进阶的感觉![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
制作人蓝贴丨策略提升,重塑战斗体验
各位掌教,又见面了!我是带领《仙界大掌门》团队练习两年半的制作人程昆,首先祝各位气运之子元旦吉祥、仙途坦荡!
在冬至的“上半期”蓝贴中,我们聊了在新手开篇、宗门场景与修仙表现上的提升。今天,是时候亮出我们在 “玩法战斗”与“仙盟” 这两块核心上的打磨成果了。
如果战斗不能带来智与力的快感,修仙便失了一半灵魂。这次,我们从内到外都做了升级——既要策略上有深度,也要打得好看、打得爽快。这一块,是我最想

3
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其实这个卡通小人物的人物模型我是不喜欢的。我个人还是做成那个正常体型外观建模之类用点心。说不好听的就算不好哇我也为了你的人物模型立绘这些去玩的。不过一侧我玩了下来这游戏还是挺让人期待的。最重要的一点我觉得是人物战斗和配音和人物语音了。这玩意我觉得才是凸现人物特点核心。让玩家跟角色绑定在一起的








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