制作人蓝贴丨入世首测回顾,修仙路漫漫其修远兮
各位掌教大人好,我是《仙界大掌门》的制作人程昆。
入世首测已经结束,首先要感谢大家的支持!开测以来,我和团队时刻关心着大家的反馈意见。首测结束后我们立马对大家的反馈进行了集中整理——有说“宗门经营那股子修仙味儿对了”的,也有吐槽BUG搅了修仙兴致的。今天就跟大家掏心窝子聊聊首测的得与失:
先道声抱歉
首测期间,我们的问题反馈群里就没安静过,很多问题看得我既生气又无语——气的是这些BUG影响了大家的

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该用户已注销:
混元霹雳手独白:“混乱是进步的阶梯,大变局将至,萧条之下末日救世。这局,优势在我!”上月看到第一封制作人的信时,便已想到这游戏的画风,但还是默默参加测试,只因“修仙+无限”二字确实深爱。因卡顿第一时间卸载,不是不够爱,不支持昆哥你,而是想到了第二种可能“权游里小指头的结局”有时候,秩序下的产物不一定能适应变局,原因是他们还活在过去,沉迷曾经秩序下的规则与力量带来的幻觉,而跟不上版本迭代就注定被淘汰。如果大掌门没有大刀阔斧打磨游戏的魄力和决心,建议还是次快钱算了![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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尊敬的掌教大人,感谢您的反馈,我们非常重视游戏平衡性与广大玩家的体验。「入世首测」的目的之一就是收集大家的反馈,我们会认真考量上次测试中的问题,力求在下次与大家见面时呈现一个对各类玩家都足够友好和有趣的修仙世界。




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