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月影杀

月影杀

电脑/主机
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暂无评分1个评价
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长评1 好评
玩过
猫魂,是缺点,如果是猫类拟人动作游戏,那本身游戏质量还不错。
《月影杀》是一款以猫类为主角的魂类游戏,也是随着不断的更新,加入了中文,也结束了EA,但游戏本身的热度并不高,是因为游戏的魂要素。
其实判断一个游戏是不是魂,主要是看敌我双方的机动能力,玩的就是犯人弑神的那一套,所以一些好玩的类魂和大众好评的魂游,都可以看到这点明显的不对称性,当然这种不对称并不是硬性的,是可以通过玩家的养成、探索、练习,甚至是背板,将敌人的一招一式和变招都记录下来,并做出针对性的解法。
但本作可以说是反其道而行之,虽然是猫作为主角,却有着职业、氏族的初始区分,如果是玩传统魂游,就是战士、骑士的开局,剑盾攻击动作的标准模组,战斗侗族殴打弹反,也有不错的收益,然后和敌人刚正面,玩回合制,但想玩非魂的动作游戏,就可以试试刺客、法师、魔剑士这些,尤其是刺客,配合猫的外形还是很优雅的,而且猫的设定,是没有跌落伤害,在加上游戏也有不少的跑酷攀爬的地方,除了上面说的正面硬刚,会发现玩暗杀也不错,甚至效率要比正面应敌更高。
所以游戏的第一个割裂点就出现了,机动性这么强的主角,虽然面对那些有着压迫性的精英怪或者boss,打起来确实旗鼓相当。但如果玩战士和骑士,那熟悉的感觉又回来了,弹反、利用身为诱骗怪物出招,然后抢出招间隙去攻击磨血,直接胜利。
第二个割裂点就是探索了,也是因为主角的机动能力过强,还有地图的设计有着不少跳跃,跑酷的玩法,除了没有了一个忍义手和钩锁,玩刺客就是一个活脱脱的只狼,在加上氏族、天赋,可以更进一步的强化远程、法术类的能力,都有一点无双、爽游的感觉。也就说随着游戏的推进角色的成长,魂的那种不对等的压迫越来越淡,一路碾压过去,干了啥做了啥都不记得了。
当然这款游戏也是有缺点的,最大的缺点就是游戏的主要场景都是夜晚,虽然有场景的照明,但真的是只能在漆黑的夜里看到一点烛光的类型,引导你的趋光性,但像看清周遭的环境以及跑酷的地方,就要看运气了,猫虽然夜晚的视力不俗,但架不住游玩的是人啊,看的非常的费劲和难受。
总的来说,《月影杀》的问题就是挂了一个魂标,不挂其实反而更好,当个动作要素丰富、还有跑酷、魔法的爽游玩。现在虽然也有中文了,也优化了将近一年达到了正式版的程度,但依旧不是很建议去玩,尤其是抱着一个福瑞+魂的心态,福瑞没问题,魂就是个噱头。
已经到底了