下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
大千世界2

大千世界2

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.51083个评价
全部评价
全部平台
带图83 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩153 剧情跌宕10 轻松护肝9 物超所值6 广告频率79 玩法设计15
玩过
夏末 : 不错的提议,不过你说的这些内容应该只能被做进副本里面。在野外碰到随机小怪群BOSS群,发育阶段碰到会喷作者为什么要加入这东西的。挖宝点其实老麦前面的游戏里面加入过藏宝机制,不过这个游戏没做这种东西。百宝袋的话……这个不是盲盒吗,我记得之前在刷的游戏里面挖宝就是紫色打底的装备(大部分没啥卵用,因为有用的紫色装备大部分是和技能联动的,如果只看面板属性的话其实不是很诱人。不过粉色甚至金色的还不错,还有技能书呢)
玩过 21.9 小时后评价
好玩的游戏,相比大千一多了许多系统,宠物捕捉系统 挂机系统 等等让人耳目一新,玩起来也轻松许多。相比再刷系列,大千2在差不多的内容和图鉴下,拥有相对更多的更加连贯的剧情以及更自由可探索的世界,充满了许多未知和机遇,如果你不查攻略,这个游戏将会给你带来许多惊喜,虽然也会错过许多内容,因此我的建议是,适当查询攻略,或者有条件二周目再查攻略,事实上,这个游戏的各种选择并没有好坏之分,只有不错和更好之分,因此没有必要患得患失。而且只要不是特别离谱,基本上你随便玩都是能通关的。因此没有必要特别的刻意。
我是这种类型的玩家,因此大千2有一点我并不喜欢,那就是它的图鉴系统,图鉴系统会将你遇到过的所有怪全记录下来,几乎没有任何对怪本身的介绍,但是会告诉你这个怪本身的所有掉落物,你有的或者你没有的全都会告诉你,以及概率也会告诉你。这使我失去了探索未知的动力,我觉得至少可以把未解锁的物品用阴影来遮挡,并且装备的轮廓使用代表其稀有度的颜色来填充,这样至少可以给人带来一些悬念。
硬核玩家当然是更喜欢有明确的目标然后刷刷刷以凑齐顶尖阵容和装备以提高战力,相比之下我还是更喜欢未知一些。
音乐也是一如既往的合适和好听,剧情很容易能猜到后续,要说剧情本身倒是真没多丰富,百分之30的剧情(包括支线)和百分之70的刷刷刷吧,不过相比再刷系列要好的多,在评论区看到有玩家吐槽说什么玩家可以帮老迈写剧情我真的笑死。
设置无法保存, 我不喜欢摇杆操作模式,因此每次打开游戏或者加载存档都需要重新将触屏模式改成摇杆模式,很麻烦。有时看不了广告,导致无法继续挂机,手动操作很肝很无聊。
目前只更新到了20级,期待后续。
晚风吹的头疼 : 不错不错
玩过 21.2 小时后评价(总时长 37.4 小时)
手机用户107649365 : 找攻略把几个好点的技能刷出来练满级,主线就可以闭着眼过了
玩过
内容有待完善
剧情比一代好很多,个人看法
对比一代做了很多便利性东西,比如脱战自动回血,大地图传送、自动寻路,物品上限999,技巧值上去可以秒钓鱼……
个人意见:
1.弱势门派加强,这天剑真一般般吧
2.人物基因锁优化,多出些机制,少用数值。现在这才几个伙伴,感觉法系盲女猫猫用谁都一样,物理更是同质化严重,区分度不够,这点完全不如大千一那几个不朽人物,各有各的特色。
3.储物功能(或者把那些“不可售于普通商店”删了,有很多垃圾也不给卖,就纯碍眼,比如剑圣呼吸法、炎灵呼吸法,我不明白这些为什么不可售,是不是程序员懒复制物品代码的时候忘改了)
4.心法确实新鲜,但感觉和被动不冲突啊,多出点可以刷的被动呗,延长游戏寿命。作为你游的老玩家,我觉得还是收集被动最吸引我。或者部分心法完全可以改成被动,都仙侠背景了,学这么多心法说实话有点奇怪,而且很多心法的名字也更像被动而不是心法。
5.遗忘河之水,心法战技魔法都能遗忘了,不如把呼吸法也加上吧,不然本强迫症玩家根本不想使用低级呼吸法…
6.那个护符栏是干嘛呢?30版本结束了都没有装备,特殊栏也是,就一个蚊子腿属性的门派装备…
7.熟练度设定,感觉是败笔,到后期练一个新角色还得重刷心法熟练度,虽然有挂机不费事,但是说实话很烦神。(要我说,不能进化的技能和心法直接取消熟练度算了,能进化的再设置一定次数进化。我真没感觉这个熟练度有什么优点除了硬拖时长,反正我是开了ce加速了一下这个过程,不然没时间慢慢耗)
(你游重练人物代价大,但是你游人物没特色又很好的弥补了这一点,完全不需要重练说是)
不写了我两仪强者刷新了
苦回间2024年度报告 : 最后一句两仪强者刷新了。。哈哈
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的